A Return To The The Legend Of Zelda ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. تحدي غريب يواجه ريميك Ocarina of Time من Nintendo

تحدي غريب يواجه ريميك Ocarina of Time من Nintendo

رغم روعة ريميك Ocarina of Time، يخشى المعجبون من فقدان اللمسات الغريبة التي جعلت اللعبة الأصلية تجربة لا تُنسى.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 11, 2026

A Return To The The Legend Of Zelda ...

على مدار ما يقرب من 30 عاماً، حافظت لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time على مكانتها كواحدة من أكثر الألعاب احتفاءً في التاريخ. فقد وضعت هذه الكلاسيكية الصادرة عام 1998 على جهاز N64 القالب الأساسي لألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد، وألهمت جيلاً كاملاً من المصممين، ولا يزال المطورون الذين يعملون على مشاريع اليوم يذكرونها بالاسم. لذا، عندما أكدت Nintendo أن هناك ريميك قيد التطوير، كان رد الفعل ضخماً كما هو متوقع.

لكن إليكم جوهر الأمر: النقاش الأكثر صخباً حالياً لا يدور حول نموذج شخصية Link الجديد، أو نظام القتال المحدث، أو ما إذا كانت الزنزانات (dungeons) ستحصل على تحديث عصري. بل يدور حول الشخصيات الغريبة.

تعد Ocarina of Time في جوهرها لعبة مليئة بالشخصيات الغريبة والمثيرة للقلق وغير التقليدية على الإطلاق. إنها نوع الشخصيات التي لم تكن لتخرج إلا من بيئة إبداعية لم يطلب فيها أحد من الفنانين التراجع أو التخفيف من حدة أفكارهم. اللاعبون الذين نشأوا مع هذه اللعبة يحملون ذكريات حية لمواقف لا علاقة لها بـ Ganondorf أو Triforce، بل بكل ما يتعلق بمخلوق غامض يقوم بشيء غير مفهوم في زاوية من زوايا Hyrule.

المخاوف، وهي مخاوف مشروعة، تكمن في أن التوجهات العصرية لشركة Nintendo قد تؤدي إلى منتج أكثر نظافة وصقلاً، لكنه يفقد بالضبط ما جعل اللعبة الأصلية تبدو نابضة بالحياة.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض ألعاب جديدة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.

احصل على خصومات تصل إلى 80%

عرض الخصومات

ما يتذكره اللاعبون حقاً عن Hyrule

اسأل أي شخص لعب Ocarina of Time عما علق في ذاكرته، ونادراً ما ستكون الإجابات حول أحداث القصة. إنهم يتذكرون Happy Mask Salesman وهو يقف في متجره بابتسامته الثابتة التي لم يتم تفسيرها بالكامل عبر لعبتين. ويتذكرون Great Fairies، التي كانت تصميماتها المعتمدة على المضلعات غريبة بطريقة بدت مقصودة وليست عرضية. ويتذكرون Bongo Bongo، وهو زعيم يمتلك واحدة من أكثر القصص الخلفية قتامة في سلسلة Zelda بأكملها، ومع ذلك يقضي معركته وهو يعزف على أرضية الحلبة وكأنها مجموعة طبول، بينما يصف اسمه حرفياً الصوت الذي يصدره.

ذلك التوتر بين القتامة والعبثية هو ما منح Ocarina طابعها المميز. إن Dead Hand، تلك الكتلة الشاحبة من اللحم المغطاة بالأيدي التي تمسك بك من تحت الأرض، تبدو كشيء من أفلام الرعب الخالصة. وهي كذلك بالفعل في المرة الأولى. ولكن بحلول المواجهة الثانية في Shadow Temple، تتحول بطريقة ما إلى شيء كوميدي تقريباً. هذا التحول ليس عيباً في التصميم، بل هو ميزة.

القلق ليس من أن Nintendo ستصنع لعبة سيئة، بل القلق هو أن تصنع Nintendo لعبة جيدة جداً ومصقولة جداً، ولكنها قامت بتهذيب كل الزوايا الحادة التي منحت اللعبة الأصلية شخصيتها الفريدة.

خطر
لم يتم عرض سوى لمحة موجزة عن ريميك Ocarina of Time للجمهور، واقتصرت على نموذج شخصية Link المحدث. لم يتم إصدار أي لقطات للشخصيات المساعدة أو الأعداء أو الـ NPCs.

الشخصيات التي تحدد حجم المخاطرة

توضح بعض الأمثلة المحددة ما هو على المحك.

تعد Great Fairy ربما أوضح مثال للاختبار. كان تصميمها الأصلي زاوياً وصاخباً وغير مريح بشكل متعمد. إنها لا تبدو كجنية من كتب الأطفال، بل تبدو كشيء زحف من كابوس، وهذا هو بالضبط سبب تذكر اللاعبين لها. إن إعادة تصميمها بشكل عصري يجعلها أكثر جاذبية بالمعايير الرسومية التقليدية سيكون من الناحية التقنية تحسيناً، ولكنه خسارة كاملة بكل المقاييس الأخرى.

تعمل Koume and Kotake، وهما الشخصيتان التوأم اللتان تحرسان Ganondorf، في مساحة مشابهة. ديناميكيتهما غريبة حقاً، وحوارهما غريب، وتقديمهما البصري غريب. إنهما من نوع الشخصيات التي قد تشير إليها مجموعات التركيز (focus groups) على أنها بحاجة إلى تعديل.

ثم هناك سكان قرية Kakariko بالكامل، والتي تحتوي على الأقل على NPC واحد كل وجوده يقتصر على الجلوس تحت شجرة والتذمر من مدى اشمئزازه من كل من حوله. لا توجد مهمة مرتبطة به، ولا مكافأة. مجرد شخص غريب صغير يقوم بما يحلو له.

لماذا يهم هذا الأمر بعيداً عن الحنين إلى الماضي

هذا ليس مجرد معجبين يتمسكون بذكريات الطفولة، بل إن الحجة تحمل جوهراً إبداعياً حقيقياً.

لم تكن الغرابة في Ocarina of Time عرضية، بل عكست ثقافة التطوير في Nintendo في أواخر التسعينيات، حيث كان لدى الفنانين الأفراد حرية كبيرة لدفع الشخصيات نحو مناطق غريبة. كانت النتيجة عالماً يبدو مأهولاً حقاً، حيث كان حتى الـ NPCs الثانويون يتمتعون بحضور مميز. وهذا أمر يصعب تحقيقه في الإنتاج الضخم الحديث حيث يعد الاتساق البصري وجذب الجمهور العريض ضغوطاً مستمرة.

للريميك سجل متفاوت في هذا الصدد؛ فبعضها يحافظ على الروح الأصلية بعناية، والبعض الآخر ينتج شيئاً متفوقاً تقنياً ولكنه يبدو أكثر فراغاً بطريقة ما. غالباً ما يعود الفرق إلى ما إذا كان الفريق قد فهم سبب اتخاذ تلك الخيارات الغريبة في المقام الأول، وليس فقط كيف كانت تبدو.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إعادة زيارة اللعبة الأصلية أثناء الانتظار، يمكنكم الاطلاع على مراجعات الألعاب الخاصة بنا التي تغطي عناوين Zelda الكلاسيكية والريميك الحديث عبر السلسلة. وإذا كنت ترغب في التعمق أكثر في تاريخ Hyrule قبل صدور الريميك، فإن قسم أدلة الألعاب لدينا يغطي احتياجاتك.

لم تحدد Nintendo نافذة إصدار لريميك Ocarina of Time بخلاف تأكيد وجوده. الكشف الكبير القادم، أياً كان موعده، سيخبر اللاعبين الكثير عن الاتجاه الذي اختاره الاستوديو.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يونيو 11 2026

نُشر

يونيو 11 2026

أخبار ذات صلة

إيقاف مبيعات Kingdom Hearts Switch Cloud Versions واستعداد لإصدارات أصلية image
منذ 6 ساعات•3 دقائق للقراءة

إيقاف مبيعات Kingdom Hearts Switch Cloud Versions واستعداد لإصدارات أصلية

أعلنت Square Enix عن إيقاف مبيعات نسخ السحابة من Kingdom Hearts على Nintendo Switch، مع إنهاء الخدمة بالكامل في 9 يونيو 2027.

إعلانات
State of Play Japan 2025 November 11
منذ 41 دقائق•3 دقائق للقراءة

State of Play Japan 2025: تفاصيل رئيسية

يُبث حدث State of Play Japan في 11 نوفمبر 2025 لاستعراض ألعاب من اليابان وآسيا. تعرف على تفاصيل البث، الجدول الزمني، وإرشادات المحتوى لصناع المحتوى.

إعلانات
FINAL FANTASY XI - WE ARE VANA'DIEL ...
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

لعبة Final Fantasy XI العريقة لا تزال تقدم محتوى جديداً

تحتفل Square Enix بالذكرى الـ24 للعبة Final Fantasy XI بتحديث الموقع، وإعادة مهام القصة، وإلغاء سقف المستوى 75 في النسخة التجريبية المجانية.

إعلانات
super mario galaxy movie ...
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

فيلم Super Mario Galaxy يحقق $1 billion كأول فيلم في 2026

حقق فيلم Super Mario Galaxy إيرادات $1 billion عالمياً، ليصبح أول فيلم في 2026 يصل لهذا الرقم ويعزز مكانة السلسلة في شباك التذاكر.

إعلانات
GTA 6 Might Finally Let You Listen To ...
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

رئيس Take-Two يؤكد موعد إصدار GTA 6 في 19 نوفمبر

أكد Strauss Zelnick التزام Take-Two بموعد إصدار GTA 6 في 19 نوفمبر 2026، نافياً شائعات التأجيل ومتوقعاً عاماً مالياً قياسياً للشركة.

إعلانات
Clockwork Revolution: inXile on Time ...
منذ 3 ساعات•3 دقائق للقراءة

تأكيد Clockwork Revolution كحصرية لمنصة Xbox في 2027

لعبة الأر بي جي Clockwork Revolution من استوديو inXile قادمة حصرياً لمنصات Xbox و PC في عام 2027، وفقاً لما تم الإعلان عنه في Xbox Games Showcase.

إعلانات
إيقاف مبيعات Kingdom Hearts Switch Cloud Versions واستعداد لإصدارات أصلية image
منذ 6 ساعات•3 دقائق للقراءة

إيقاف مبيعات Kingdom Hearts Switch Cloud Versions واستعداد لإصدارات أصلية

أعلنت Square Enix عن إيقاف مبيعات نسخ السحابة من Kingdom Hearts على Nintendo Switch، مع إنهاء الخدمة بالكامل في 9 يونيو 2027.

إعلانات
State of Play Japan 2025 November 11
منذ 41 دقائق•3 دقائق للقراءة

State of Play Japan 2025: تفاصيل رئيسية

يُبث حدث State of Play Japan في 11 نوفمبر 2025 لاستعراض ألعاب من اليابان وآسيا. تعرف على تفاصيل البث، الجدول الزمني، وإرشادات المحتوى لصناع المحتوى.

إعلانات
FINAL FANTASY XI - WE ARE VANA'DIEL ...
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

لعبة Final Fantasy XI العريقة لا تزال تقدم محتوى جديداً

تحتفل Square Enix بالذكرى الـ24 للعبة Final Fantasy XI بتحديث الموقع، وإعادة مهام القصة، وإلغاء سقف المستوى 75 في النسخة التجريبية المجانية.

إعلانات
super mario galaxy movie ...
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

فيلم Super Mario Galaxy يحقق $1 billion كأول فيلم في 2026

حقق فيلم Super Mario Galaxy إيرادات $1 billion عالمياً، ليصبح أول فيلم في 2026 يصل لهذا الرقم ويعزز مكانة السلسلة في شباك التذاكر.

إعلانات
GTA 6 Might Finally Let You Listen To ...
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

رئيس Take-Two يؤكد موعد إصدار GTA 6 في 19 نوفمبر

أكد Strauss Zelnick التزام Take-Two بموعد إصدار GTA 6 في 19 نوفمبر 2026، نافياً شائعات التأجيل ومتوقعاً عاماً مالياً قياسياً للشركة.

إعلانات
Clockwork Revolution: inXile on Time ...
منذ 3 ساعات•3 دقائق للقراءة

تأكيد Clockwork Revolution كحصرية لمنصة Xbox في 2027

لعبة الأر بي جي Clockwork Revolution من استوديو inXile قادمة حصرياً لمنصات Xbox و PC في عام 2027، وفقاً لما تم الإعلان عنه في Xbox Games Showcase.

إعلانات

أبرز القصص