كان مصنع Sony في Thalgau بالنمسا ينتج ستمائة ألف قرص يومياً. هذا الرقم على وشك الانخفاض إلى 60,000.
أكدت شركة Sony Interactive Entertainment رسمياً أنها ستتوقف عن إنتاج أقراص الألعاب المادية لجميع عناوين PlayStation الجديدة بدءاً من يناير 2028. هذا الإعلان، الذي قدمه Sid Shuman، المدير الأول لاتصالات محتوى Sony Interactive Entertainment، يضع حداً فاصلاً: أي لعبة تصدر بعد ذلك التاريخ ستكون متاحة فقط كتحميل رقمي عبر PlayStation Store أو كرمز رقمي عبر شركاء التجزئة. الألعاب التي صدرت قبل عام 2028 لن تتأثر.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
عملية إعادة التجهيز بقيمة $35 مليون جارية بالفعل
هذا ليس مجرد بند في خارطة طريق أو خطة مستقبلية غامضة. فمنشأة Sony DADC (شركة أقراص الصوت الرقمية) في Thalgau يجري تحويلها بالفعل. حيث يتم تمويل هذا التحول باستثمار في البنية التحتية بقيمة $35 مليون تقريباً، ويتم حالياً تفكيك خطوط الإنتاج وإعادة بنائها.
تمثل عناوين PlayStation حالياً حوالي 50 بالمئة من ذلك الإنتاج اليومي البالغ 600,000 قرص. وبحلول عام 2028، سينخفض إجمالي الإنتاج إلى 60,000 قرص يومياً، وهو انخفاض بنسبة 90 بالمئة. ومن المفترض أن تغطي السعة المتبقية الكتالوجات القديمة والوسائط الضوئية غير المخصصة للألعاب.
أكد Dietmar Tanzer، الرئيس التنفيذي لشركة Sony DADC، أن موظفي المصنع البالغ عددهم 300 لن يواجهوا عمليات تسريح. حيث يتم إعادة تدريب العمال لتصنيع العدسات الدقيقة الضوئية لأنظمة إضاءة السيارات، ومستشعرات LiDAR، والمعدات الطبية. إنه تحول مثير للاهتمام حقاً: فخبرة البصريات الدقيقة التي كانت تُستخدم في أقراص Blu-ray تترجم مباشرة إلى مكونات مستشعرات الجيل التالي.
الأرقام التي جعلت هذا القرار سهلاً على Sony
تُبرر Sony هذا القرار بأنه استجابة لسلوك المستهلك، والبيانات تجعل من الصعب دحض هذه الحجة. خلال السنة المالية 2025، شكلت التنزيلات الرقمية 80 بالمئة من مبيعات برمجيات الألعاب الكاملة عبر نظام PlayStation البيئي. قارن ذلك بعام 2013، عندما كانت المشتريات الرقمية تشكل 13 بالمئة فقط من مبيعات عصر إطلاق PS4. هذا انقلاب كامل في السوق خلال 12 عاماً تقريباً.
إليك الأمر: المنطق المالي يمتد إلى ما هو أبعد من تفضيلات المستهلك. القضاء على الوسائط المادية يزيل تكاليف تصنيع Blu-ray، وطباعة الأغلفة، والتعبئة، والشحن الدولي من المعادلة تماماً. كما أن المتجر الرقمي بالكامل ينهي اعتماد Sony على هوامش ربح متاجر التجزئة التقليدية. ارتفعت أسهم Sony بعد الإعلان، حيث أشار المحللون إلى التحسينات المتوقعة في هوامش الربح كعامل محرك.
ما الذي يخسره اللاعبون فعلياً هنا
رد فعل المستثمرين ورد فعل اللاعبين يسيران في اتجاهين متعاكسين تماماً.
التوتر الأساسي هو توتر قانوني. عندما تشتري قرصاً، فأنت تمتلك شيئاً مادياً. عندما تشتري من PlayStation Store، فأنت تشتري ترخيصاً للوصول إلى البرنامج، وليس البرنامج نفسه. هذا التمييز له عواقب حقيقية:
- انعدام إمكانية إعادة البيع. يمكن بيع الأقراص المادية أو تداولها أو إعارتها. التراخيص الرقمية لا تحمل أي قيمة لإعادة البيع، مما ينهي فعلياً سوق الألعاب المستعملة لـ PlayStation.
- الأسواق الحساسة للسعر تتلقى ضربة أقوى. في المناطق التي تكون فيها عناوين triple-A الجديدة باهظة الثمن مقارنة بالدخل المحلي، كان التداول المستعمل تاريخياً هو الطريقة الأساسية التي يصل بها اللاعبون إلى الألعاب بتكلفة معقولة.
- الحفاظ على الألعاب يصبح هشاً. إذا قام ناشر بسحب عنوان من المتجر بسبب نزاعات تتعلق بالترخيص، أو إذا تم قفل حساب، تختفي اللعبة. تصاعد قلق المستهلكين بشأن هذا في يونيو 2026 عندما أزالت Sony 551 عنواناً من برامج التلفزيون والأفلام التي تم شراؤها مسبقاً من مكتبات المستخدمين النشطين، مما أثار إجراءات قانونية وانتقادات حول مصطلح "Buy Now" (اشترِ الآن) الخاص بالمنصة.
حاول اللاعبون المحبطون تنظيم حملات مقاطعة، مع حث المجتمعات على إلغاء اشتراكات PlayStation Plus كاستعراض للقوة. ومع تحويل طوابق المصانع بالفعل في النمسا، فمن غير المرجح أن يغير هذا الضغط المسار.
ما الذي يشير إليه هذا بالنسبة لـ PlayStation 6
تحول التصنيع لا ينهي إنتاج الألعاب المادية فحسب، بل يرسل إشارات حول خارطة طريق الأجهزة. أشار محللو الصناعة إلى أن استراتيجية البرمجيات الرقمية بالكامل تكون أكثر منطقية عند اقترانها بأجهزة خالية من محركات الأقراص، والمغزى هو أن PlayStation 6 سيتم إطلاقه بدون محرك أقراص ضوئي على الإطلاق.
يبدو أن Microsoft تتجه في نفس الاتجاه مع أجهزة Xbox من الجيل التالي. إذا اتجه كلا مالكي المنصتين الرئيسيتين إلى التخلي عن الأقراص في وقت واحد، فإن رفوف ألعاب التجزئة كما نعرفها اليوم ستتوقف عن كونها تنسيقاً قابلاً للاستمرار.
بالنسبة للاعبي PS5 الذين يتنقلون في فترة الانتقال الحالية، سيكون فهم إدارة التخزين أكثر أهمية من أي وقت مضى. تحقق من دليل حجم ملف وتاريخ التحميل المسبق للعبة Saros للحصول على نظرة عملية حول ما تتطلبه إدارة مكتبة رقمية فقط من مساحة تخزين جهازك. ولتغطية أوسع لنظام PS5 البيئي مع تطوره، يغطي دليل Starfield PS5 ميزات DualSense، وأنماط PS5 Pro، وكيف يبدو مستقبل المنصة الرقمي في الواقع.
القرص لم يمت بعد، لكن المصنع الذي صنعه بدأ بالفعل في التحول إلى شيء آخر.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)