تخيل مسبحاً داخلياً فارغاً، وأضواءً فلورية تصدر طنيناً في الأعلى، وصدىً خافتاً للاشيء على وجه التحديد. لا بشر. لا سرد قصصي. فقط ذلك الشعور المروع بمكان يفترض أن يكون ممتلئاً ولكنه ليس كذلك. هذا الشعور أدى إلى ظهور فئة فرعية كاملة على Steam، وهي الآن أكبر من أي وقت مضى.

فراغ الضواحي في Dreamcore
شهد الأسبوع المنتهي في 24 مايو حصول لعبة Dreamcore، وهي مجموعة من مساحات الـ liminal spaces القابلة للاستكشاف من منظور الشخص الأول للمطور Montraluz، على اهتمام متجدد بعد إطلاق خريطة Dead Mall الجديدة. أضاف التحديث مركز تسوق ممتداً بلا نهاية مصمماً على طراز مراكز التسوق الضخمة في الضواحي خلال التسعينيات، وقد جاء في التوقيت الثقافي المناسب تماماً.
لماذا تبدو مراكز التسوق المهجورة (Dead Malls) مقلقة للغاية في الوقت الحالي
هناك سبب وراء النجاح الذي حققته خريطة Dead Mall. كانت تلك المجمعات التجارية الضخمة تبدو ذات يوم كمركز جاذبية لحياة الضواحي، أما الآن فهي توجد في الغالب كنصب تذكارية لعالم ما قبل التجارة الإلكترونية. إن التجول في نسخة Dreamcore من أحد هذه المراكز يحمل نوعاً خاصاً من الكآبة التي يصعب تصنيعها. الفراغ هنا ليس مجرد جمالية، بل هو محمل بالسياق.
إليك الأمر: تعمل مساحات الـ liminal spaces في الألعاب لأن هذا الوسيط يتمتع بوضعية فريدة تجعلك تشعر بالوجود داخل المكان. صورة لمسبح فارغ قد تكون مخيفة، لكن التجول داخله من منظور الشخص الأول، مع صوت محيطي وعدم وجود مخرج واضح، هو أمر مختلف تماماً.
هذا الشعور بالانفصال هو المحرك الذي يعمل تحت معظم أفضل إصدارات هذا النوع. الرعب الغريب هنا لا يكمن في قفزات الرعب (jump scares) أو الوحوش، بل في مزيج من الوحدة المتوترة والإيحاء بعالم تم فيه إفراغ جميع الأماكن العامة بهدوء.
مشكلة المسابح: عندما تصبح الفئة الفرعية مزدحمة
يحتوي Steam حالياً على عدد من ألعاب المسابح ذات طابع الـ liminal spaces أكثر مما يمكن لأي شخص معقول أن ينهيه. لعبة Pools، التي لفتت الانتباه في عام 2025 لنهجها التجريبي في استكشاف المسابح، تقف جنباً إلى جنب مع Tainted Pools، وLiminal Waters، واللعبة القادمة Backrooms Anomaly: Pools. إذا وجدت أنها تبدو متطابقة جميعاً (وهي كذلك بالفعل)، فهناك حتى نسخة بجمالية عصر PS1 تسمى Poolscape لمن يفضلون الطابع الرجعي.
بعيداً عن الهوس بالمسابح، تتخذ عناوين مثل Dream Logic، وLiminal Shift، وLiminal Universe، وAnemoiapolis نهجاً مشابهاً في تجميع أجزاء من هذا النوع، حيث يتم دمج مجموعة متنوعة من المساحات المقلقة في تجارب مترابطة بشكل فضفاض.
ما يغفله معظم اللاعبين عند البحث عن هذا الوسم لأول مرة هو أن الجودة تتفاوت بشكل كبير. العديد من هذه الألعاب هي إصدارات منخفضة الجهد وانتهازية تستغل جمالية رخيصة الإنتاج. لذا، فإن معرفة أي منها يستحق وقتك يتطلب بعض البحث.
إذا كنت جديداً في هذا النوع، تجنب البحث عن الوسم في Steam بشكل عشوائي. فنسبة الإشارة إلى الضجيج (signal-to-noise ratio) صعبة. تُعد Dreamcore وPools وAnemoiapolis النقاط الثلاث الأكثر ترشيحاً للبدء عبر نقاشات المجتمع.
ما الذي يجعل Dreamcore نقطة الانطلاق المناسبة
تتواجد Dreamcore على Steam منذ يناير 2025 وقد نمت باطراد منذ إطلاقها. المفتاح هنا هو النطاق: بدلاً من التركيز على نوع واحد من المواقع، فهي تأخذ عينات من مجموعة من نماذج الـ liminal spaces الجاهزة. مسابح داخلية، نعم، ولكن أيضاً ضواحي منخفضة المضلعات (low-poly)، ومناطق لعب أطفال قاحلة، والآن Dead Mall. تتضمن أربع من خرائطها عناصر ألغاز خفيفة، على الرغم من أن الجاذبية تكمن في الغالب في التجول في مواقع مزعجة وفقاً لسرعتك الخاصة.
كما أنها تعمل بشكل جيد، وهو ما قد يبدو معياراً بسيطاً ولكنه يهم أكثر مما تتوقع في نوع تشعر فيه بعض الإصدارات وكأنها مجرد أصول Unity تم تجميعها مع مسار صوتي محيطي فوقها.

الممرات الخاوية في Dead Mall
تجدر الإشارة أيضاً إلى الارتباط بـ The Backrooms. تظل The Backrooms الخاصية الأكثر شهرة لمساحات الـ liminal spaces، وهي قصة رعب (creepypasta) مشتقة من 4chan أنتجت الآن عشرات الألعاب ويقال إنها تتجه نحو اقتباس سينمائي كبير. لا تعتمد Dreamcore بشكل كبير على أيقونات The Backrooms، وهو ما يصب في مصلحتها في الواقع. فهي تبدو ككيان مستقل بذاته بدلاً من كونها نسخة مقلدة مرخصة.
مخططات Steam لهذا الأسبوع ومفاجأة هادئة
بدت قائمة أفضل ألعاب Steam من حيث الإيرادات للأسبوع من 12 إلى 19 مايو كالتالي:
تصدر Subnautica 2 للقائمة قبل Forza Horizon 6 في أسبوع إطلاقها أقل مفاجأة مما يبدو. كانت Forza تتيح الطلبات المسبقة لمعظم عام 2026 بينما لم تفعل Subnautica 2 ذلك، لذا كان زخم أسبوع الإطلاق للأخيرة أقوى. كما صعدت Subnautica الأصلية إلى المركز السابع مع عودة اللاعبين للعبة السابقة، ووصلت Subnautica: Below Zero إلى المركز 13 في مخطط الإيرادات.
من المرجح أن تحتل LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight مرتبة أعلى في الأسبوع المقبل نظراً لتأخر موعد إصدارها في الأسبوع. في وقت كتابة هذا التقرير، تحتل المركز الرابع في قائمة الأكثر مبيعاً عالمياً في الوقت الفعلي.
الاستثناء الحقيقي في مخطط الوقت الفعلي حالياً هو Librarian: Tidy Up The Arcane Library، وهي إصدار من شهر أبريل صعدت إلى المركز الثامن في قائمة الأكثر مبيعاً عالمياً بعد أن جمع مقطع فيديو من المبدع Skoottie ما يصل إلى 274,000 مشاهدة في يوم واحد. تذكير بأن مقطع فيديو واحداً في التوقيت المناسب لا يزال بإمكانه إحداث تغيير كبير على Steam.
الجاذبية العميقة لألعاب الفن الشعبي الكئيبة
العالم لا يحتاج إلى هذا العدد الكبير من ألعاب الـ liminal spaces. هذا رأي عادل. لكن استمرار هذا النوع على Steam يشير إلى شيء حقيقي: تعمل هذه الألعاب كشكل من أشكال الفن الشعبي في القرن الحادي والعشرين، حيث يتم بناؤها بتكلفة زهيدة وتوزيعها بحرية عبر منصة لا تتطلب طموحاً تجارياً للمشاركة فيها.
لطالما كان لألعاب الحاسب الشخصي مساحة للهوايات غير التجارية، ويعد نوع الـ liminal spaces مثالاً جيداً على سبب أهمية ذلك. معظم هذه الألعاب لا تحاول منافسة Subnautica 2 أو Forza Horizon 6. إنها تحاول فقط تعبئة شعور معين ومشاركته.
للحصول على صورة كاملة حول ما يستحق اللعب عبر مساحة الألعاب المستقلة الأوسع هذا الأسبوع، فإن مراجعات الألعاب لدينا تغطي احتياجاتك، كما أن قسم أدلة الألعاب لدينا يستحق الإضافة إلى المفضلة إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في التنقل عبر أي من الإصدارات الكبرى لهذا الأسبوع.







