تعمل شركة HoYoverse على لعبة جديدة، وقد تم تسريب تفاصيلها قبل أن يصدر أي تصريح رسمي من الاستوديو. بدأت لقطات لما يبدو أنه اختبار مغلق للعبة MMO غير معلنة بعنوان Nodusfall بالانتشار على منصة X (تويتر سابقاً) في 13 أغسطس 2026، مما منح الإنترنت أول نظرة حقيقية على المشروع الذي كان يعمل عليه استوديو Genshin Impact في صمت. إذا كنت تتابع بالفعل قائمة ألعاب HoYoverse عبر Nemesis Downfall، فهذا المشروع يقع في نطاق مختلف تماماً.
ما الذي تظهره اللقطات المسربة فعلياً؟
المقاطع قصيرة ولكنها معبرة. تبدو Nodusfall كلعبة MMO من نوع الفانتازيا المظلمة (dark fantasy) ذات طابع أكثر جدية من أي شيء أصدرته HoYoverse من قبل. يبدو أن نظام القتال يعتمد على وزن السلاح وإدارة طاقة التحمل (stamina) بدلاً من الأكشن السريع والمبهر الذي يعرفه اللاعبون في Genshin Impact أو Zenless Zone Zero. مواجهات الزعماء التي تظهر في اللقطات هي معارك واسعة النطاق تشبه إلى حد كبير Monster Hunter، حيث يبدو أن اللاعبين بحاجة إلى قراءة أنماط الهجوم وإدارة الموارد بدلاً من مجرد تنفيذ سلاسل من الضربات (combos).
يعد التحول في المحرك أمراً مهماً. فكل عناوين HoYoverse الرئيسية حتى الآن، من Genshin Impact وصولاً إلى Honkai Star Rail، تعمل بمحرك Unity. وبحسب التقارير، تم بناء Nodusfall باستخدام محرك Unreal Engine 5، وهو ما يفسر القفزة البصرية الواضحة في المقاطع المسربة، وسبب إبقاء هذا المشروع منفصلاً عن خط الإنتاج المعتاد للاستوديو.
من الاسم الرمزي Genesis إلى تسريب حقيقي
ظهرت شائعات حول عمل HoYoverse على لعبة MMO خيالية لأول مرة في أواخر عام 2025. ووصفت اللعبة حينها بأنها شيء مختلف تماماً بالنسبة للاستوديو، مع إشارات إلى "نظام بيئي محفز بالذكاء الاصطناعي"، وذكاء اصطناعي قتالي لجميع التضاريس، وما سُمي بـ "NPCs ذكية". أشارت تلك الأوصاف إلى عالم مفتوح حي حيث يقود الذكاء الاصطناعي سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) بدلاً من الروتين المبرمج مسبقاً.
اللقطات المسربة، رغم أنها لا تظهر هذه الأنظمة بشكل صريح، إلا أنها تتوافق مع هيكل العالم المفتوح. تبدو البيئات في المقاطع واسعة، كما أن تركيز نظام القتال على الوزن والتحمل يتناسب مع لعبة مصممة لمواجهات أطول وأكثر منهجية مما تقدمه HoYoverse عادةً.
الأسئلة الكبرى التي لا تجيب عليها هذه اللقطات
لا يزال هناك أمران غير واضحين تماماً. أولاً، ما إذا كانت Nodusfall ستتبع نموذج تحقيق الدخل (monetization) المعتاد لـ HoYoverse القائم على الـ gacha. لقد بنى الاستوديو عمله بالكامل على آليات الـ gacha في ألعاب Genshin Impact وHonkai Star Rail وZenless Zone Zero، لذا فإن الابتعاد عن هذا النموذج سيكون تغييراً كبيراً. ثانياً، ما إذا كانت اللعبة ستكون مجانية للعب (free-to-play) من الأساس.
الحقيقة هي: لعبة MMO بتصميم زعماء على طراز Monster Hunter ورسوميات محرك UE5 يمكن أن تنجح تحت نماذج عمل مختلفة. اشتراك MMO مدفوع، أو نموذج الشراء لمرة واحدة (buy-to-play)، أو حتى الـ gacha، كلها خيارات لها سوابق في هذا النوع من الألعاب. لم تصرح HoYoverse بأي شيء علناً، لذا يظل كل شيء في هذا الصدد مفتوحاً للتكهنات.
ما لا شك فيه هو أن اللقطات حقيقية بما يكفي لجذب اهتمام كبير. ظهرت مقاطع متعددة من زوايا مختلفة في غضون ساعات من المنشور الأول، مما يشير إلى أن أكثر من شخص كان لديه وصول إلى نسخة الاختبار المغلقة. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع بما ستفعله HoYoverse لاحقاً، فإن متابعة أدلة Nemesis Downfall أمر جيد، لكن Nodusfall تبدو وكأنها قد تشغل مساحة مختلفة تماماً في قائمة ألعاب الاستوديو. للحصول على سياق أوسع حول ألعاب MMO القادمة وما يجب مراقبته في هذا المجال، فإن مركز أدلة الألعاب يستحق الحفظ في المفضلة مع ظهور المزيد من التفاصيل.








