GTA 6 is projected to make over $1 ...

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Grand Theft Auto 6
  4. تسريب يكشف سبب تأجيل GTA 6 للكمبيوتر

تسريب يكشف سبب تأجيل GTA 6 للكمبيوتر

كشف تسريب بيانات Rockstar أن أرباح PC تشكل 3% فقط من إجمالي دخل GTA Online، مما قد يفسر تأجيل إطلاق GTA 6 على منصة PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

GTA 6 is projected to make over $1 ...

تعرضت شركة Rockstar Games لهجوم من قبل مجموعة اختراق، حيث أكد الاستوديو أنه تم الوصول إلى كمية محدودة من البيانات الداخلية من خلال اختراق لطرف ثالث، ثم نفذت المجموعة تهديدها بنشر تلك البيانات بعد عدم تلبية مطالبها. ومن بين السجلات المالية المزعومة التي يتم تداولها الآن عبر الإنترنت، يبرز رقم قد يجد لاعبو الحاسب الشخصي (PC) للعبة Grand Theft Auto VI أنه غير مريح: 97%.

هذه هي حصة GTA Online من الإيرادات الأسبوعية التي تأتي من أجهزة الكونسول، بناءً على الوثائق المسربة. وليس من الحاسب الشخصي.

الأرقام التي تفسر كل شيء

إليك ملخص لما تظهره البيانات المسربة. تتصدر PS5 قائمة أرباح GTA Online، حيث تحقق ما يقرب من 4.5 مليون دولار أسبوعياً. وتليها Xbox Series X بـ 1.8 مليون دولار، ثم PS4 بـ 947,000 دولار، وXbox One بـ 918,000 دولار، وأخيراً الحاسب الشخصي بـ 264,000 دولار أسبوعياً.

بجمع هذه الأرقام، يصل إجمالي العائد الأسبوعي إلى حوالي 8.4 مليون دولار. أما حصة الحاسب الشخصي؟ فهي تقريباً 3.1%.

هذا انقسام غير متكافئ بأي مقياس، وهو يلعب دوراً كبيراً في تفسير سبب التزام Rockstar الصمت التام بشأن نسخة الحاسب الشخصي من لعبة Grand Theft Auto VI. فقد تم تأكيد إصدار اللعبة لمنصات PS5 و Xbox Series X|S في تاريخ 19 نوفمبر. ولم يتم ذكر الحاسب الشخصي ولو لمرة واحدة.

خطر

لم يتم التحقق من البيانات المالية المسربة بشكل مستقل من قبل Rockstar أو أي طرف ثالث. هذه الأرقام مزعومة ويجب التعامل معها على أنها غير مؤكدة حتى يتم تناولها رسمياً.

لماذا كان على لاعبي الحاسب الشخصي الانتظار دائماً

النقطة الأساسية هنا هي أن هذا النمط ليس جديداً على Rockstar. فقد أُطلقت GTA 5 على PS3 و Xbox 360 في سبتمبر 2013 ولم تصل إلى الحاسب الشخصي إلا في أبريل 2015، أي بعد حوالي 18 شهراً. كما صدرت Red Dead Redemption 2 على أجهزة الكونسول في أكتوبر 2018 ووصلت إلى الحاسب الشخصي في نوفمبر 2019، بعد عام كامل. ولم تعلن Rockstar عن نسخة الحاسب الشخصي من Red Dead إلا في أكتوبر 2019، قبل شهر واحد فقط من إطلاقها.

لذا، حتى لو كانت نسخة الحاسب الشخصي من Grand Theft Auto VI قيد التطوير حالياً، فهناك سابقة تاريخية حقيقية لالتزام Rockstar الصمت بشأنها حتى يتم إصدار نسخة الكونسول بالفعل.

ما تضيفه التسريبات إلى هذه الصورة هو مبرر مالي. إذا كانت أجهزة الكونسول تحقق إيرادات من GTA Online تزيد بنحو 32 ضعفاً عما يحققه الحاسب الشخصي أسبوعياً، فمن السهل فهم الجدوى التجارية لاعتبار الكونسول المنصة ذات الأولوية.

ماذا يعني هذا للاعبين الذين ينتظرون على الحاسب الشخصي

بالنسبة للاعبي الحاسب الشخصي، القراءة الصادقة هنا هي أن نسخة الحاسب الشخصي من Grand Theft Auto VI ستصدر بالتأكيد في مرحلة ما. لم تتجاهل Rockstar أبداً الحاسب الشخصي بشكل دائم في أي إصدار رئيسي من سلسلة GTA. السؤال كان دائماً "متى"، وليس "هل".

يشير انقسام الإيرادات المسرب إلى أن Rockstar ليس لديها حافز مالي كبير للتعجيل بإطلاق نسخة الحاسب الشخصي بالتزامن مع نسخة الكونسول. إن إنجاز إصدارات PS5 و Xbox أولاً، ثم تحويل جمهور GTA Online الحالي على الحاسب الشخصي بمرور الوقت، يتناسب مع النهج التاريخي للاستوديو، ويبدو أنه يتناسب أيضاً مع أولوياته المالية.

كما ورد أن Rockstar أنفقت ما يزيد عن 2 مليار دولار لتطوير Grand Theft Auto VI، مع تقديرات تشير إلى أرقام أعلى بكثير. تبدأ عملية استرداد هذا الاستثمار في 19 نوفمبر مع لاعبي الكونسول، الذين يمثلون الغالبية العظمى من مصدر الأموال الفعلي بناءً على هذه البيانات.

يجب على لاعبي الحاسب الشخصي الباحثين عن أي تصريح رسمي الانتباه إلى كيفية سير الأمور مع Red Dead Redemption 2: تشير أحدث أخبار الألعاب إلى أن التاريخ يميل إلى تكرار نفسه مع Rockstar. تابعونا بعد إطلاق نسخة الكونسول، لأن ذلك هو الوقت المرجح لبدء الحديث الفعلي عن نسخة الحاسب الشخصي.

في الوقت الحالي، أفضل تصرف هو مراقبة ما تقوله Rockstar بعد الإطلاق. بناءً على السوابق، قد يأتي إعلان نسخة الحاسب الشخصي من Grand Theft Auto VI دون سابق إنذار يذكر، ويمكنك متابعة جميع التطورات من خلال أحدث المراجعات والتغطيات مع اقتراب موعد الإطلاق في نوفمبر.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
منذ 26 دقائق•5 دقائق للقراءة

تأثير نشاط الستريمرز على نمو قائمة أمنيات Steam

تحليل تأثير نشاط البث على Steam Wishlist ومبيعات الألعاب. توضح بيانات Stream Hatchet العلاقة بين ساعات البث، والتعرض قبل الإطلاق، والأداء اللاحق.

تعليمي
+1
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

مبيعات الألعاب المادية الأمريكية تسجل أدنى مستوى في 30 عامًا عند 1.5 مليار دولار

انخفضت مبيعات الألعاب المادية في أمريكا إلى $1.5 مليار في 2025، وهو أدنى مستوى منذ 30 عاماً، رغم تباطؤ وتيرة هذا التراجع بشكل ملحوظ.

تعليمي
+1
Screenshots from Slay the Spire 2! : r ...
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

Slay The Spire 2: 3 ملايين نسخة مباعة، إصلاح ثغرة قادمة

حققت Slay The Spire 2 مبيعات بلغت 3 مليون نسخة في أسبوعها الأول، مع تأكيد المطورين إصلاح ثغرة الـ 1 مليار HP قريباً.

التقارير
Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

99 Nights in the Forest: 14.2 مليون لاعب على Roblox

يوضح المطور Alec Kieft كيف حققت 99 Nights in the Forest قاعدة جماهيرية ضخمة بلغت 14.2 مليون لاعب عبر استغلال مجتمع Roblox الواسع.

التقارير
FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

لاعب Final Fantasy 14 يهزم Hades منفردًا بقواعد Ironman

نجح لاعب في Final Fantasy 14 في إنهاء تحدي Hades الفردي بقواعد Ironman بعد 1,200 ساعة من اللعب، مستعيناً بشخصية ثانوية للدعم.

التقارير
r/Warframe
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

رئيس Warframe: "رياضنا" مخططات Steam كإحصائيات البيسبول

تصف ريبيكا فورد هوس اللاعبين بأرقام Steam بأنه يشبه متابعة مشجعي الرياضة لإحصائيات اللاعبين، معتبرة إياه شكلاً جديداً من الولاء للعبة.

التقارير
Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
منذ 26 دقائق•5 دقائق للقراءة

تأثير نشاط الستريمرز على نمو قائمة أمنيات Steam

تحليل تأثير نشاط البث على Steam Wishlist ومبيعات الألعاب. توضح بيانات Stream Hatchet العلاقة بين ساعات البث، والتعرض قبل الإطلاق، والأداء اللاحق.

تعليمي
+1
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

مبيعات الألعاب المادية الأمريكية تسجل أدنى مستوى في 30 عامًا عند 1.5 مليار دولار

انخفضت مبيعات الألعاب المادية في أمريكا إلى $1.5 مليار في 2025، وهو أدنى مستوى منذ 30 عاماً، رغم تباطؤ وتيرة هذا التراجع بشكل ملحوظ.

تعليمي
+1
Screenshots from Slay the Spire 2! : r ...
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

Slay The Spire 2: 3 ملايين نسخة مباعة، إصلاح ثغرة قادمة

حققت Slay The Spire 2 مبيعات بلغت 3 مليون نسخة في أسبوعها الأول، مع تأكيد المطورين إصلاح ثغرة الـ 1 مليار HP قريباً.

التقارير
Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

99 Nights in the Forest: 14.2 مليون لاعب على Roblox

يوضح المطور Alec Kieft كيف حققت 99 Nights in the Forest قاعدة جماهيرية ضخمة بلغت 14.2 مليون لاعب عبر استغلال مجتمع Roblox الواسع.

التقارير
FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

لاعب Final Fantasy 14 يهزم Hades منفردًا بقواعد Ironman

نجح لاعب في Final Fantasy 14 في إنهاء تحدي Hades الفردي بقواعد Ironman بعد 1,200 ساعة من اللعب، مستعيناً بشخصية ثانوية للدعم.

التقارير
r/Warframe
منذ ساعة واحدة•4 دقائق للقراءة

رئيس Warframe: "رياضنا" مخططات Steam كإحصائيات البيسبول

تصف ريبيكا فورد هوس اللاعبين بأرقام Steam بأنه يشبه متابعة مشجعي الرياضة لإحصائيات اللاعبين، معتبرة إياه شكلاً جديداً من الولاء للعبة.

التقارير

أبرز القصص