"إعادة ضبط" الشركة هو التعبير الذي استخدمته Xbox CEO Asha Sharma لوصف الموقف. أما بالنسبة للاستوديوهات التي تقع في الطرف المتلقي لهذه العملية، فإن هذه الكلمة لا تكاد تعبر عما حدث بالفعل.
بدأ النطاق الكامل لإعادة هيكلة Xbox يتضح الآن، وهو أسوأ بكثير مما أشار إليه الإعلان الأولي. هناك ما مجموعه 3,200 وظيفة سيتم إلغاؤها، مقسمة بين 1,600 تسريح فوري و1,600 أخرى سيتم تنفيذها حتى نهاية السنة المالية 2027. وما يبدو عليه الأمر على أرض الواقع، استوديو تلو الآخر، هو صورة مختلفة تماماً.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
Obsidian تتلقى ضربة بنسبة 25%
تواجه Obsidian Entertainment، الاستوديو المسؤول عن Avowed وThe Outer Worlds 2، ما يقرب من 60 إلى 70 حالة تسريح. يمثل هذا الرقم حوالي 25% من إجمالي قوتها العاملة، التي كانت تضم 285 موظفاً في عام 2025. تأتي هذه التخفيضات بعد ما اعتبرته Microsoft عوائد تجارية مخيبة للآمال لكلتا اللعبتين، مما يجعلها واحدة من أكثر عمليات التقليص حدة في عملية إعادة الهيكلة بأكملها.
الأمر هو: فقدان ربع فريقك ليس مجرد تصحيح بسيط. إنه نوع من التخفيض الذي يعيد تشكيل ما يمكن للاستوديو بناؤه بشكل واقعي في المستقبل. وما إذا كانت Obsidian ستستمر في متابعة ألعاب RPG واسعة النطاق أو ستتحول إلى شيء أصغر، فهو سؤال مفتوح في الوقت الحالي.
Id Software تفقد معظم مبرمجيها
يبدو الوضع في Id Software أكثر خطورة. تشير التقارير إلى أن طاقم البرمجة في الاستوديو قد تم القضاء عليه تقريباً أو بالكامل. Id هو الفريق الذي يقف وراء DOOM وQuake، وهي سلاسل تعمل على بعض أكثر محركات الألعاب تطلباً من الناحية التقنية في هذا المجال. إن فقدان هذا العمق من المواهب الهندسية لا يؤثر فقط على المشروع التالي، بل يؤثر على قدرة الاستوديو على العمل بالمستوى الذي اعتاد عليه تاريخياً.
لم يصدر أي بيان رسمي من Id يتناول نطاق التخفيضات بشكل مباشر.
إغلاق استوديو IOI في إسطنبول بالكامل
تتعامل IO Interactive مع نوع مختلف من الخسارة. بعد أن سحبت Microsoft التمويل من مشروعها الذي يحمل الاسم الرمزي "Project Fantasy"، أعلنت IOI عن الإغلاق الكامل لاستوديو إسطنبول الخاص بها. افتُتح الاستوديو في عام 2023 فقط وكان يساهم في كل من Project Fantasy و007: First Light إلى جانب العمل على سلسلة Hitman.
وصفت IOI الإغلاق بأنه "صعب، ولكنه ضروري". أصبح فريق إسطنبول الآن عاطلاً عن العمل بالكامل، مما يضيف إلى عدد حالات التسريح على مستوى الصناعة التي تتزايد منذ أكثر من عامين.
ZeniMax Online Studios وتداعيات ESO
كان فريق ZeniMax Online Studios، المسؤول عن تشغيل The Elder Scrolls Online، من بين أوائل المتضررين. أكد العديد من الموظفين الذين عملوا في ZOS لمدة عقد أو أكثر مغادرتهم علناً. وقد أشار فريق ESO بالفعل إلى أن خارطة الطريق المعلن عنها مسبقاً ستحتاج إلى التغيير، وهو ما سيؤثر بشكل مباشر على اللاعبين الذين ينتظرون تحديثات المحتوى القادمة.
بالنسبة للعبة خدمات حية (live service) تعتمد على تقديم محتوى متسق، فإن فقدان مطورين ذوي خبرة، خاصة القدامى منهم، ليس أمراً يمكن التعافي منه بسرعة. إن متابعة دليل تاريخ إصدار وأوقات بدء Replaced هو تذكير بمدى أهمية توقيت الإطلاق واتساق تقديم المحتوى للاعبين.
Blizzard لا تزال في الانتظار
ربما تكون التفاصيل الأكثر إثارة للقلق في كل هذا هي: تم إبلاغ موظفي Blizzard Entertainment بأن إعادة الهيكلة تؤثر عليهم، لكنهم سيتلقون "مزيداً من الاتصالات" حول الكيفية. وهذا يعني أن استوديو كاملاً من المطورين يعيش في حالة من عدم اليقين في الوقت الحالي، بانتظار معرفة ما إذا كانت أدوارهم ستنجو من الموجة الثانية من الـ 1,600 وظيفة المقرر إلغاؤها قبل نهاية السنة المالية 2027.
سلط الصحفي Jason Schreier الضوء على هذا الأمر علناً، مشيراً إلى أنه نظراً لأن نصف عمليات التسريح فقط حدثت على الفور، فإن الموظفين المتبقين في الاستوديوهات التي لن يتم فصلها يتركون في حالة مطولة من عدم المعرفة. هذا النوع من عدم اليقين المستمر له تكلفته الخاصة، سواء على المستوى الشخصي أو من حيث ما يتم إنتاجه.
ما الذي تشير إليه إعادة الهيكلة هذه في الواقع
يشير النمط السائد في كل هذه التخفيضات إلى تراجع Microsoft عن المشاريع الطموحة والمكلفة التي لم تحقق الأهداف التجارية. إلغاء Project Fantasy، وضعف أداء Avowed وThe Outer Worlds 2، وتأخر خارطة طريق ESO. الاستوديوهات الأكثر تضرراً هي تلك المرتبطة بمشاريع لم تحول الاستثمار إلى عوائد.
النقطة الأساسية هنا هي أن هذا ليس مجرد تمرين لخفض التكاليف. إنه إشارة إلى أنواع الألعاب التي ترغب Microsoft في تمويلها على نطاق واسع مستقبلاً، وأي الاستوديوهات لديها القدرة على الاستمرار في العمل كما كانت. بالنسبة للاعبين المستثمرين في أي من هذه السلاسل، ستكون الأشهر الـ 12 القادمة من الإعلانات مهمة للغاية.
للحصول على سياق أوسع حول شكل مخرجات ألعاب Xbox في هذه الفترة، يقوم مركز أدلة الألعاب بتتبع التغطية عبر عناوين Xbox مع ظهور معلومات جديدة.








