• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Luna Abyss on Steam
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Luna Abyss
  4. تسريح فريق تطوير Luna Abyss بعد شهر واحد فقط من الإطلاق

تسريح فريق تطوير Luna Abyss بعد شهر واحد فقط من الإطلاق

قامت Kwalee Labs بتسريح فريق Luna Abyss المكون من تسعة أفراد بعد أسابيع من الإطلاق، رغم التقييمات الإيجابية وفترة تطوير استمرت سبع سنوات.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel يونيو 17, 2026

Luna Abyss on Steam

"إن قرار تسريح فريق التطوير كان خارجاً تماماً عن إرادتهم." هكذا صاغت Hollie Emery، الرئيسة التنفيذية لشركة Kwalee Labs، الخبر الذي هز صناعة الألعاب هذا الأسبوع: فقد تم تسريح فريق التطوير بالكامل المسؤول عن لعبة Luna Abyss، وذلك بعد شهر واحد تقريباً من إطلاق اللعبة.

تسعة أشخاص. سبع سنوات من العمل. انتهى كل ذلك في منشور على LinkedIn.

لعبة نالت إعجاب النقاد لكنها لم تجد جمهورها

الأمر الذي يجعل هذه القصة مؤلمة هو أن Luna Abyss لم تكن لعبة سيئة. فقد حظيت لعبة الـ bullet-hell FPS التي تدور أحداثها في سجن فضائي كئيب بإشادة نقدية حقيقية بعد إصدارها في 21 مايو، حيث حصلت على تقييم 81 على Metacritic وقت حدوث عمليات التسريح. كما أشارت المراجعات الأولية التي تعود لعام 2023 إلى أنها مشروع مثير للاهتمام حقاً، وأشادت التغطيات الإعلامية قبل الإطلاق بصعوبتها وأسلوب القتال المعتمد على الحركة السلسة.

لكن الأرقام التجارية روت قصة مختلفة. حيث بلغ عدد اللاعبين المتزامنين في Luna Abyss ذروته عند 317 لاعباً فقط على Steam، وهو رقم يجعل من الصعب تبرير الجدوى الاقتصادية لمواصلة دعم اللعبة. وبسعر $29.99 على منصات PC و Xbox Series X|S و PS5، لم تصل اللعبة ببساطة إلى عدد كافٍ من اللاعبين.

بدأ تطوير Luna Abyss في عام 2019. إن قضاء سبع سنوات في بناء شيء ما، ومشاهدة إطلاقه وسط استقبال نقدي دافئ، ثم التعرض للتسريح بعد 30 يوماً فقط، هو نوع من النتائج التي لا يسهل تقبلها حتى مع وضع سياق الصناعة في الاعتبار.

الموجة الأوسع التي تضرب الاستوديوهات حالياً

هام
تعد عمليات تسريح الموظفين في Luna Abyss جزءاً من نمط أوسع من إغلاق الاستوديوهات وتقليص الفرق الذي يضرب الصناعة هذا الصيف. وبحسب ما ورد، تواجه Bungie تخفيضات "كبيرة" مع اقتراب Destiny 2 من نهايتها، كما يُقال إن العديد من استوديوهات Xbox بما في ذلك Ninja Theory و Compulsion Games و Double Fine تتفاوض من أجل الاستقلال تحت تهديد الإغلاق.

ما يجعل وضع Kwalee Labs صادماً بشكل خاص هو الجدول الزمني. فمعظم الاستوديوهات التي تغلق أبوابها بعد الإطلاق تمتلك على الأقل بيانات لعدة أشهر بعد الإصدار يمكن الاستناد إليها. وشهر واحد بالكاد يكفي لبناء سمعة للعبة عن طريق التوصيات الشفهية، ناهيك عن منح لعبة صغيرة فرصة للعثور على جمهورها من خلال الخصومات أو ميزات المنصات.

تشير صياغة Emery، بأن القرار كان خارجاً عن سيطرتها، إلى وجود ضغوط قادمة من مستوى أعلى من الاستوديو. تعمل Kwalee Labs تحت مظلة النشر الأوسع لشركة Kwalee، ويبدو أن ضعف الأداء التجاري قد أدى إلى استجابة سريعة من ذلك المستوى.

ماذا سيحدث للعبة والفريق

لا تزال Luna Abyss متاحة للشراء عبر المنصات الثلاث. لن يتم سحب اللعبة، لذا سيحصل أي شخص يقتنيها الآن على التجربة الكاملة التي أمضى الفريق سنوات في بنائها. إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة منها، فإن دليل أسلحة Luna Abyss وقائمة الـ tier list الخاصة بها يوضح أفضل العتاد (loadouts) وآليات الـ stagger التي يجدر بك معرفتها قبل البدء.

يبحث المطورون التسعة الآن عن أدوار جديدة. لم يعلن أي استوديو عن خطط للاستحواذ على الفريق، ولم يتم ذكر أي مشروع تالٍ. بالنسبة لمجموعة أمضت معظم العقد في العمل على لعبة واحدة، يعد هذا إعادة ضبط كبيرة.

النقطة الأساسية هنا هي أن وضع Luna Abyss يعكس مشكلة تتجاوز مجرد إخفاق تجاري لاستوديو واحد. فالفرق الصغيرة التي تصنع ألعاباً متوسطة الحجم بسعر $29.99 تعمل في سوق يصعب فيه شراء الرؤية، ويصعب فيه أكثر اكتسابها بشكل عضوي. فالإشادة النقدية لا تترجم تلقائياً إلى مبيعات، وعندما لا يحدث ذلك، تتحرك الحسابات بسرعة.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في دعم ما بناه الفريق، فاللعبة لا تزال موجودة. يعد دليل تروفيز Luna Abyss الكامل الذي يغطي جميع الإنجازات الـ 45 مكاناً جيداً للبدء إذا كنت تخطط للتعمق فيها.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

updated

يونيو 17 2026

posted

يونيو 17 2026

relatedNews

عرض الكل
تأكيد العمل على Shang-Chi 2 رغم تأثره بتبعات الجائحة image
منذ 2 أشهر•readingTime

تأكيد العمل على Shang-Chi 2 رغم تأثره بتبعات الجائحة

أكد المخرج Destin Daniel Cretton استمرار تطوير فيلم Shang-Chi 2، مشيراً إلى أن تأخيره يعود لتأثيرات الجائحة على زخم الجزء الأول.

إعلانات
EA تطلق منصة إعلانية لدمج العلامات التجارية في Madden و FC و College Football image
منذ 2 أشهر•readingTime

EA تطلق منصة إعلانية لدمج العلامات التجارية في Madden و FC و College Football

أطلقت EA منصة EA Advertising لجلب إعلانات العلامات التجارية الواقعية بشكل ديناميكي داخل ألعاب Madden و College Football و EA Sports FC.

إعلانات
رموز Blox Fruits لشهر يونيو 2026: احصل على EXP و Beli مجاناً الآن image
منذ 2 أشهر•readingTime

رموز Blox Fruits لشهر يونيو 2026: احصل على EXP و Beli مجاناً الآن

قائمة شاملة بجميع رموز Blox Fruits النشطة لشهر يونيو 2026، تشمل تعزيزات 2x EXP وإعادة تعيين الإحصائيات و Beli لتسريع تقدمك في اللعبة.

تحديثات اللعبة
WUCHANG: Fallen Feathers
منذ 4 أيام•readingTime

تأكيد تطوير جزء جديد من Wuchang في استوديو أسسه المخرج الأصلي

أسس مخرج Wuchang: Fallen Feathers استوديو Indolphinity لتطوير جزء جديد بالتعاون مع الناشر 505 Games.

إعلانات
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
منذ 4 أيام•readingTime

Tom Holland: حركات Insomniac القاضية ألهمت مشاهد قتال Brand New Day

كشف Tom Holland أن حركات Insomniac القاضية في ألعاب Spider-Man أثرت بشكل مباشر على تصميم مشاهد القتال في فيلم Brand New Day، حيث استعان فريق العمل بلقطات منها.

إعلانات
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
منذ 4 أيام•readingTime

مخرج FF7 Rebirth يطالب بإصدار فيزيائي للعبة Revelation

يطمح Naoki Hamaguchi لإطلاق نسخة فيزيائية من ختام ثلاثية Final Fantasy 7 Revelation، بانتظار تأكيد Square Enix قبل موعد الإصدار في ربيع 2027.

إعلانات