أعلن الموظفون الذين عملوا على Star Wars Zero Company في 6 نوفمبر 2026، أنه تم تسريحهم من قبل Bit Reactor، بعد حوالي شهر من بدء الشركة في إعادة بعض الموظفين الذين تم إجازتهم. لم يتم الكشف عن العدد الإجمالي للأشخاص المتأثرين.
تشمل المغادرين فنان البيئة الأول رايان لوبيز، ومهندس واجهة المستخدم تايلر إيشتن، ومحلل ضمان الجودة الأول رايان موشر، والمنتج مايكل بلاكارد. شارك كل منهم أخبار تسريحه على LinkedIn.
الموظفون يصفون المغادرات
أمضى لوبيز ثلاث سنوات ونصف في العمل على Zero Company، من مرحلة ما قبل الإنتاج حتى الإطلاق. قال إن تسريحه جاء بعد إجازة لمدة ثلاثة أشهر.
كتب لوبيز: "بينما يؤلمني الأمر، أنا فخور حقًا بما بنيناه معًا. لقد كان شرفًا لي أن أطلق لعبة معكم".
عمل إيشتن على جزء كبير من الواجهة المعروضة على الشاشة للمهام التكتيكية في لعبة الاستراتيجية القائمة على الأدوار. أعرب منشور مغادرته عن فخره بعمل فريق واجهة المستخدم وتجربة المستخدم والإنجازات الأوسع للفريق، إلى جانب أمله في أن يجد هو وزملاؤه أدوارًا جديدة.

واجهة المهمة التكتيكية للعبة Zero Company
بدأت العودة الجزئية في أكتوبر
قامت Bit Reactor بإجازة معظم موظفيها في الأسابيع التي سبقت إطلاق اللعبة في 27 أغسطس. في 7 أكتوبر، قال الرئيس التنفيذي جريج فورتش إن الشركة "بدأت عملية إعادة المزيد من فريقنا إلى العمل".
وصف فورتش الإجازة بأنها استجابة لـ "تطورات أعمال غير متوقعة خارجة عن سيطرتنا". ووصف طلب الابتعاد عن الموظفين قبل الإطلاق بفترة قصيرة بأنه قرار صعب للغاية، لكنه قال إنه كان ضروريًا لإعادة أكبر عدد ممكن من الأشخاص.
قدرت مبيعات Star Wars Zero Company بأكثر من مليون نسخة في غضون شهر من الإصدار. لم تكشف Bit Reactor عن عدد الموظفين الذين عادوا عندما أعلنت عن الاستدعاء الجزئي. لا يزال من غير الواضح ما إذا كان أي شخص استأنف العمل من بين أولئك الذين تم تسريحهم لاحقًا.

