إليك كيفية تشغيل DLSS 5 على Doom 2 دون الحاجة لإعادة اختراع الجحيم. ستقوم بتحميل اللعبة عبر Doom 3: BFG Edition، وتشغيلها من خلال منفذ المصدر RBDOOM-3-BFG على واجهة DX12، وتزويدها بمتجهات الحركة (motion vectors)، ثم تثبيت RenoDX وإضافة مكتبة DLSS 5 الرسمية. تمريرة واحدة لا تغير شيئاً تقريباً، بينما تؤدي تمريرتان إلى أربع تمريرات إلى إعادة رسم المستوى بالكامل، وستكافئك بطاقة RTX 5090 للهواتف المحمولة بحوالي 10 إطارات في الثانية.
لماذا نستخدم BFG؟ تتضمن حزمة Doom 3: BFG Edition لعبتي The Ultimate Doom و Doom II بداخلها، وتعد Doom 3 BFG Edition classic Doom هي الطريقة القانونية الأنظف لنقل بكسلات عام 1994 إلى مُحرك رسومي حديث. كانت لعبة Doom الأصلية بنظام DOS ستحتاج إلى dgVoodoo على DOSBox، وهذا المسار يجنبك تلك المعاناة.
ما تحتاجه
| المكون | سبب الاستخدام |
|---|---|
| Doom 3: BFG Edition | تحتوي على Doom II، مما يضمن امتلاكك لملفات WAD بشكل قانوني. |
| RBDOOM-3-BFG (أو نسخة DOOM BFA) | منفذ مصدر مع مُحرك رسومي DX12. تركز DOOM BFA على Doom الكلاسيكية وتستمد تحديثات RBDOOM. |
| ReShade | أداة الحقن التي يعمل من خلالها RenoDX. |
| إضافة RenoDX | تستضيف لوحة DLSS 5 Neural Rendering. |
| جسر متجهات الحركة (Motion vector bridge) | يحاكي البيانات الزمنية التي لم تنتجها ألعاب عام 1994. |
| مكتبة DLSS 5 | ملف DLL الرسمي للتحسين العصبي من NVIDIA. |
| بطاقة رسوميات RTX 50 series | مطلوبة رسمياً. أي شيء آخر سيكون بمثابة احتجاز للعبة. |
الخطوة 1: نقل Doom 2 إلى DX12
خط سير العمل القياسي لدينا يقوم بتحويل الألعاب القديمة إلى DX11 أولاً. تجعل Doom 2 DX12 هذه الخطوة غير ضرورية، لأن المنفذ يدعم بالفعل واجهة البرمجة التي يفضلها DLSS 5.
وصل دعم RBDOOM-3-BFG DX12 في الإصدار 1.5.0، والذي استبدل OpenGL بـ DX12 و Vulkan. اختر DX12 في إعدادات المُحرك الرسومي ولا تلمس Vulkan لهذه المهمة.
- قم بتثبيت Doom 3: BFG Edition من Steam أو GOG.
- انسخ ملفات بناء RBDOOM-3-BFG إلى مجلد اللعبة، مع الحفاظ على الملفات الأصلية.
- اضبط المُحرك الرسومي على DX12 وشغل Doom II من القائمة الكلاسيكية.
- عطّل خاصية تنعيم الحواف (anti-aliasing) داخل اللعبة، لأن RenoDX يرفض التهيئة أثناء تفعيلها.
الخطوة 2: المتجهات، RenoDX والمكتبة
لعبة من عصر الأقراص المرنة ليس لديها أي فكرة عن الحركة. تأتي متجهات حركة DLSS 5 من ملف جسر يتم وضعه بجوار الملف التنفيذي، والذي يقرب البيانات الزمنية التي يتوقعها النموذج.
- قم بتثبيت ReShade على الملف التنفيذي لـ RBDOOM مع اختيار DirectX 12.
- انسخ جسر متجهات الحركة إلى مجلد الملف التنفيذي.
- انسخ إضافة RenoDX ومكتبة DLSS 5 إلى نفس المجلد.
- شغل اللعبة واضغط على Home لفتح واجهة ReShade.
- افتح علامة تبويب Add-ons وقم بتوسيع لوحة DLSS 5 Neural Rendering.
- اضغط على F6 لتبديل التأثير واستخدم NR Intensity للتحكم في النتيجة.
توجد التعليمات الكاملة مع كل مسار DirectX وتخطيط الملفات وأشرطة التمرير في أدلة المؤلف الخاصة بنا. غالباً ما يفشل إعداد DLSS 5 RenoDX بسبب عمق المجلدات، لذا انقل الملفات مستوى تلو الآخر إذا لم تظهر اللوحة.
الإعدادات التي تهم فعلياً
| الإعداد | نتيجة Doom 2 |
|---|---|
| نقطة الحقن (Injection point) | مرحلة العرض (Render stage) تعطي أقوى التغييرات. مرحلة الإخراج تبدو كفلتر. |
| تمريرة واحدة (x1) | لا يتغير شيء عملياً. |
| تمريرتان إلى أربع (x2 to x4) | يتغير كل شيء، بما في ذلك الشخصيات والجدران. |
| الإعداد الافتراضي (Default) | يدفع باللون الأخضر بقوة عالية. |
| الإعداد الطبيعي (Natural) | يدفع باللون الأزرق، بأسلوب Midjourney المبكر. |
| الإعداد السينمائي (Cinematic) | يدفع باللون الأرجواني ويرفع مستوى اللون الأسود. |
| تفعيل الترقية (Upscaling) | غير مكتمل. أوقفه عند أول وميض. |
كيف تبدو Doom 2 في الواقع
تعد Doom 2 عرضاً مثالياً لسلوك DLSS 5 متعدد التمريرات. عند x1 يرى النموذج شخصيات مسطحة، فيتجاهلها. عند x2 وما فوق، تقوم كل تمريرة بمعالجة السابقة، متجاهلة تاريخ الإطارات، مما يؤدي إلى "هلوسة" بصرية حيث تتغير وجوه الوحوش في كل إطار.
- كل تمريرة إضافية تغمق الصورة، بغض النظر عن الإعدادات.
- حقن مرحلة العرض يغير الهندسة، وهو ما يجعله RBDOOM على DX12 مرئياً بشكل مزعج.
- تبديل F6 بشكل متكرر يسرب حوالي جيجابايت من ذاكرة الفيديو (VRAM) مع كل تبديل، لذا قارن باستخدام شريط التمرير بدلاً من ذلك.
الأداء، أو ما تبقى منه
| المكون | المواصفات |
|---|---|
| GPU | RTX 5090 Laptop GPU |
| CPU | Intel Core Ultra 9 275HX |
| API | DX12 عبر RBDOOM-3-BFG |
| معدل الإطارات مع DLSS 5 | حوالي 10 إطارات في الثانية |
توفر DLSS 5 RTX 5090 laptop نفس الـ 10 إطارات في الثانية في Doom 2 كما في Cyberpunk 2077. النموذج لا يهتم بمدى قدم اللعبة، فهو يستهلك كامل الموارد على أي حال، وستنفد البطارية أولاً.
الحكم النهائي
يعمل دعم DLSS 5 old games فقط عندما تصل اللعبة إلى DX12، وتتأهل Doom 2 لذلك بفضل RBDOOM. هذا لا يجعلها جميلة. تعامل معها كأغلى Doom 2 graphics mod تم صنعه على الإطلاق، فهي جيدة لالتقاط الصور وفظيعة لقتل الشياطين فعلياً.
![Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside : r/nvidia](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/dlss_5_doom_2_dx12_rbdoom_hero_d675cdef00.webp)



