لقد وصل تعاون Overwatch x Fortnite، واستجاب مجتمع الألعاب عبر الإنترنت بالطاقة التي تتوقعها تماماً: نقاش مفصل وشغوف ومضطرب نوعاً ما حول حجم الجزء الخلفي لشخصية Tracer.
لاحظ لاعبو Fortnite على الفور تقريباً أن نموذج Tracer داخل اللعبة يبدو مختلفاً قليلاً عن نظيره في Overwatch. وقد قام subreddit الخاص بـ TracerMains، والذي نعم، موجود بالفعل ونشط، بمقارنة لقطات الشاشة جنباً إلى جنب، ويميل الإجماع إلى "نعم، لقد قامت Epic بالتأكيد بتعديل شيء ما هنا".
عقد من الجدل، ولا يزال مستمراً
هذا الجدل يبلغ من العمر 10 سنوات تقريباً. في الأيام الأولى للعبة Overwatch، قامت Blizzard بإزالة وضعية انتصار لشخصية Tracer بعد شكوى على المنتدى تفيد بأنها كانت موحية جنسياً بشكل مبالغ فيه. ثم اشتكت مجموعة أخرى من اللاعبين من أن الوضعية البديلة كان لها تأثير بصري أقل، إذا جاز التعبير. وأصبح الأمر برمته واحداً من أكثر الخلافات المستمرة سخافة في عالم الألعاب.
في الشهر الماضي فقط، أوضح مدير لعبة Overwatch السابق Jeff Kaplan أن النسب الفعلية "ظلت كما هي تماماً" في عام 2016. وأن زاوية الوضعية هي فقط التي تغيرت. وقد تقبل الإنترنت هذا التوضيح بالرقي والنضج الذي تتوقعه، أي أنه لم يتقبله على الإطلاق.
لذا، عندما وصل طاقم Overwatch إلى Fortnite هذا الأسبوع، كان اللاعبون مستعدين تماماً لتدقيق كل مضلع (polygon).
ما يراه اللاعبون بالفعل
لقطات المقارنة التي يتم تداولها على subreddit الخاص بـ TracerMains وعبر وسائل التواصل الاجتماعي تضع النموذجين بجانب بعضهما البعض، ويبدو أن نسخة Fortnite أكثر بروزاً في منطقة الخلفية. غرد المستخدم @cantworkitout في 14 مايو مخاطباً Epic Games مباشرة بعبارة بسيطة "يا أخي، مهلاً" مع صورة توضح كل شيء.
لم تعلق Epic Games رسمياً على ما إذا كان نموذج Tracer قد تم تعديله من أجل تعاون Fortnite. قد تكون الاختلافات البصرية أيضاً نتيجة لعملية الرندر (rendering) في Unreal Engine، أو الإضاءة، أو الطريقة التي تؤطر بها كاميرا منظور الشخص الثالث في Fortnite الشخصيات بشكل مختلف عن منظور الشخص الأول في Overwatch.
هذه النقطة الأخيرة تستحق الأخذ في الاعتبار. تقوم Fortnite بعمل رندر لكل شيء من منظور الشخص الثالث حيث تكون الشخصية مرئية على الشاشة في جميع الأوقات، بينما Overwatch هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول حيث لا ترى تقريباً الجزء الخلفي لشخصيتك أثناء اللعب. زاوية الكاميرا وحدها قد تفسر الكثير مما يلاحظه الناس.
ومع ذلك، فقد تحدث المجتمع، والمجتمع مقتنع.

الوضعية التي بدأت كل شيء
نقاش "حشو التعاونات" الموازي
جدل Tracer مضحك، لكن هناك نقاشاً أكثر جدية يحدث بالتوازي. أشار بعض اللاعبين والنقاد إلى أن وضع شخصيات Overwatch الأكثر شهرة في Fortnite كـ skins قابلة للشراء يبدو وكأنه تقليل من قيمة ما جعل تلك الشخصيات مميزة. ظهور D.Va و Genji في لعبة باتل رويال بالسيوف ووضعيات بطولية، بعيداً تماماً عن سياق العمل الجماعي الذي حدد هويتهما، يبدو أمراً غير مريح لمحبي Overwatch القدامى.
لقد كانت Fortnite تجلب محتوى تعاوني بوتيرة لا هوادة فيها. إن Fortnite Chapter 7 Season 2 Showdown Battle Pass وحده يكدس شخصيات من عوالم مختلفة تماماً في نفس مسار المكافآت. في مرحلة ما، يصبح السؤال أقل حول "من التالي" وأكثر حول "هل لا يزال لأي من هذا أي معنى".
جدل Tracer، رغم سخافته، هو على الأقل علامة على أن الناس لا يزالون يهتمون بما يكفي للنظر بدقة. وما إذا كان هذا الاهتمام يترجم إلى حماس حقيقي للتعاون أم مجرد سلوك إنترنت انعكاسي، فهذا أمر يصعب تحديده.
تحقق من مركز أدلة Fortnite لمعرفة أحدث ما يستحق الحصول عليه من تعاون Overwatch قبل أن يخرج من المتجر.








