بعد مرور ثلاث سنوات على الإطلاق، لا يزال مجتمع المودرز (modders) في لعبة Baldur's Gate 3 يبتكر طرقاً لجعلها تبدو متجددة. وأحدث مثال على ذلك هو إصدار على منصة Nexus Mods يحمل اسم True Third-Person Camera من تطوير المودر Relysia، والذي يستبدل منظور الكاميرا الآيزومتري الكلاسيكي بمنظور حقيقي من خلف الكتف. لقد صدر هذا المود هذا الأسبوع، وكانت ردود فعل المجتمع فورية.
ما الذي يفعله المود فعلياً
تتموضع كاميرا BG3 الافتراضية في مكان مرتفع فوق الأحداث، مما يمنحك ذلك المنظور التكتيكي الكلاسيكي من الأعلى الذي صممت Larian واجهة اللعبة بالكامل حوله. لكن مود Relysia يغير ذلك تماماً؛ فهو مبني فوق إطار عمل Native Camera Tweaks الخاص بـ Ersh، ويضيف خيار تبديل مخصص يضع الكاميرا مباشرة خلف شخصيتك بأسلوب "من خلف الكتف". تخيل الأمر أقرب إلى Resident Evil 4 منه إلى Dragon Age: Origins.
إن الفرق في شعور اللعبة كبير. فالتنقل عبر النقر (Point-and-click) يفسح المجال للحركة باستخدام مفاتيح WASD، وفجأة تجد نفسك تتجول في Forgotten Realms من مستوى الأرض بدلاً من مراقبتها من الأعلى. كما يتعامل المود مع المساحات الضيقة بشكل أفضل من الكاميرا الافتراضية، مستخدماً تعديلات ديناميكية في الارتفاع لتجنب مشاكل التداخل (clipping) التي تعاني منها الكاميرا الآيزومتري في الأماكن المغلقة.
هناك أيضاً مكافأة حقيقية للاعبين الذين قضوا ساعات في تصميم شخصياتهم؛ فالاقتراب من شخصيتك المخصصة أثناء اللعب الفعلي، وليس فقط خلال المشاهد السينمائية، يمنح تجربة مختلفة تماماً.
لماذا يعتبر هذا الأمر مهماً بعيداً عن كونه مجرد تجربة جديدة
لطالما كان مشهد المودات في BG3 مبدعاً، بدءاً من تعديلات حجم الفريق وصولاً إلى توسيع مكتبة التعاويذ بالكامل المستمدة من قواعد D&D 5th Edition. لكن مود كاميرا يغير جذرياً كيفية تحركك في العالم هو إضافة من نوع مختلف؛ فهو لا يعدل أرقاماً أو يضيف محتوى، بل يعيد صياغة التجربة بأكملها.
الحقيقة هي أن هناك سلاسل نقاشات على Reddit تعود لسنوات يطالب فيها اللاعبون Larian بتوفير خيار منظور الشخص الثالث بشكل رسمي. لم يوفر الاستوديو ذلك كميزة رسمية، لذا قام المجتمع ببنائه بأنفسهم. وحقيقة أن Relysia قام بتجميع كل شيء في تثبيت واحد هذه المرة (حيث كانت المحاولات السابقة لمودات منظور الشخص الثالث تتطلب إعداداً يدوياً أكثر) تجعل المود أكثر سهولة في الاستخدام.
زاوية BG4 التي تستحق المتابعة
ما يجعل هذا المود أكثر من مجرد تجربة ممتعة هو التوقيت. لعبة Baldur'4 Gate 4 قيد التطوير حالياً، على الرغم من أن Larian Studios لن تكون الفريق المسؤول عنها. وأياً كان المطور الذي ستؤكده Hasbro في النهاية، فإنه سيرث مجتمعاً قضى سنوات في تعديل BG3 ومن الواضح أنه يريد مرونة الكاميرا كجزء أساسي من اللعبة منذ البداية.
لقد انتقلت ألعاب الـ RPG الحديثة بشكل كبير إلى منظور الشخص الثالث كخيار افتراضي. وقد جعلت The Witcher 3 هذا المنظور هو المعيار لألعاب الـ RPG التي تركز على السرد والآكشن. إذا كان المطور الجديد للعبة BG4 يتابع ملاحظات المجتمع -وهو ما ينبغي عليه فعله- فإن مودات كهذه تعد إشارة مباشرة لما يريده اللاعبون.
مود True Third-Person Camera الخاص بـ Relysia ليس المحاولة الأولى من نوعها، لكنه النسخة الأكثر صقلاً المتاحة حالياً. لأي شخص يعود للعبة أو يبدأ رحلة جديدة، يستحق المود التجربة على الأقل مرة واحدة ليرى مدى اختلاف قراءة العالم من مستوى العين.
إذا كنت جديداً تماماً على BG3 وترغب في فهم الأساسيات قبل تجربة المودات، فإن دليل المبتدئين للعبة Baldur's Gate 3 يغطي الآليات التي ستحتاج إلى فهمها قبل تغيير طريقة عمل الكاميرا. المود الكامل متاح الآن على Nexus Mods.








