قد تكون مجموعة ألعابك الفعلية ذات قيمة أكبر مما تعتقد. فقد صرح Hideo Kojima، مبتكر Death Stranding و Metal Gear، بأنه "حزين حقاً" بشأن قرار Sony Interactive Entertainment بوقف تصنيع أقراص الألعاب الفعلية بدءاً من يناير 2028. لكن وضع الأقراص لا يعدو كونه هامشاً بسيطاً مقارنة بما يقلقه حقاً.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما قاله Kojima فعلياً، ولماذا يعد ذلك مهماً
خلال حديثه في مهرجان "Il Cinema in Piazza" السينمائي في إيطاليا، رسم Kojima خطاً فاصلاً بين مستقبلين مختلفين تماماً. فالتنزيلات الرقمية، كما يرى، هي شيء تمتلكه محلياً على الأقل؛ حيث توجد بيانات اللعبة على جهازك الخاص. قد لا يكون هذا مثالياً لمحبي الوسائط الفعلية، لكنه أمر يمكن التعامل معه.
أما الألعاب السحابية (Cloud gaming) فهي قصة مختلفة تماماً.
قال Kojima للجمهور: "مع خدمات البث عبر الاشتراك، مثل Netflix أو Amazon، يوجد خادم (server) في مكان ما، وأنت تمتلك أساساً الحق في فتح الصنبور فقط. وعندما تفعل ذلك، تتدفق البيانات". وأشار إلى أن النتيجة هي أنك لا تمتلك أي شيء فعلياً؛ فأنت تستأجر حق الوصول، ولا تمتلك المحتوى.
مخاوفه تتجاوز مجرد الإزعاج. فقد سلط Kojima الضوء تحديداً على الجغرافيا السياسية كخطر حقيقي: "مع وجود الدول والسياسات وطرق التفكير المختلفة، يجب على المرء بطبيعة الحال أن يأخذ في الاعتبار احتمال أنه في حال حدوث تغيير، ستتوقف البيانات الموجودة في الداخل عن التوزيع. وإذا حدث ذلك، فلن تتمكن من مشاهدة أو لعب الأفلام والألعاب التي تحبها".
هذه ليست مخاوف جديدة بالنسبة له. فقد أعيد تداول منشور له من عام 2021 حول نفس الموضوع هذا الأسبوع، حيث كتب أن "الوصول إليها قد ينقطع فجأة" كلما حدثت تغييرات كبيرة في العالم، أو في الحكومات، أو في التوجهات المؤسسية. وتوقيت إعادة تداول هذا المنشور يحمل دلالة واضحة.
وضع أقراص PlayStation الذي يعلق عليه Kojima
أكدت Sony علناً هذا الأسبوع أنها ستتوقف عن تصنيع أقراص الألعاب الفعلية بدءاً من يناير 2028. وقع هذا الإعلان كالصاعقة على هواة الجمع ومناصري الوسائط الفعلية، لكن التفاصيل التي تلت ذلك خففت من حدة الأمر قليلاً.
أبلغت Sony شركاء التطوير بأن إعادة طباعة الألعاب التي صدرت قبل الموعد النهائي في 2028 ستظل ممكنة، لذا لن يتم حجب العناوين القديمة تماماً عن الشكل الفعلي. كما ذكرت Sony أنها ستمنح الناشرين خيار إصدار ألعاب جديدة في المتاجر باستخدام رموز رقمية (digital codes)، ربما داخل علب فعلية، على غرار ما يُشاع التخطيط له لإصدار النسخة الصندوقية من GTA 6.
هذه النقطة الأخيرة تستحق التأمل. فالعلبة التي تحتوي على رمز تنزيل ليست لعبة فعلية، بل هي مجرد إيصال. والتمييز الذي يضعه Kojima بين "البيانات على جهازك" و"الوصول إلى خادم" ينطبق بدقة هنا أيضاً.
الفجوة بين التنزيلات الرقمية والبث السحابي
تعد صياغة Kojima مفيدة لأنها تفصل بين أمرين غالباً ما تدمجهما الصناعة معاً. فشراء لعبة رقمية على PSN وبث لعبة عبر خدمة سحابية ليسا نفس الشيء، على الرغم من أن أياً منهما لا يتضمن قرصاً.
اللعبة التي يتم تنزيلها تبقى على جهازك حتى تقوم بحذفها. أما اللعبة التي يتم بثها فتعيش على خادم لا تملك أي سيطرة عليه. إذا توقف ذلك الخادم عن العمل، أو انتهت صلاحية اتفاقية ترخيص، أو أفلست شركة ما، أو حظرت حكومة ما الوصول، فإن اللعبة تختفي. لقد دفعت مقابل شيء لم يكن ملكك حقاً.
هذا يحدث بالفعل مع الأفلام والموسيقى؛ حيث تختفي العناوين من منصات البث باستمرار. وتواجه الألعاب نفس الخطر، وربما تكون المخاطر أكبر لأن الألعاب تفاعلية وغالباً ما تتطلب بنية تحتية نشطة للخوادم لتعمل على الإطلاق.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الاحتفاظ بمكتباتهم على المدى الطويل، يغطي قسم أدلة الألعاب لدينا موضوعات تتعلق بالحفاظ على الألعاب عبر العناوين الحالية، بما في ذلك ألعاب الرعب مثل Hollowbody على PS5 التي تمثل بالضبط نوع تجربة عصر الأقراص التي يرثيها Kojima.
إلى أين يتجه هذا النقاش؟
Kojima ليس وحده في هذه المخاوف، لكن صوته يحمل وزناً كبيراً. فهو أحد أكثر الشخصيات الإبداعية ظهوراً في الصناعة، وقد منحت تعليقاته في مهرجان سينمائي في إيطاليا، والتي تُرجمت وانتشرت على نطاق واسع، أخبار أقراص PlayStation بعداً ثقافياً أكثر حدة مما كان سيحققه إعلان مؤسسي بمفرده.
يمنح الجدول الزمني لشركة Sony لعام 2028 اللاعبين حوالي 18 شهراً لتخزين الإصدارات الفعلية قبل انتهاء إنتاج الأقراص الجديدة. وسواء تبنى الناشرون صيغة "الرمز داخل العلبة" أو تخلوا بهدوء عن البيع بالتجزئة الفعلي تماماً، فإن ذلك سيحدد كيف سيبدو عصر PlayStation ما بعد الأقراص بالنسبة للمستهلكين.
النقاش حول الألعاب السحابية والملكية لن يختفي. بل على العكس، تشير تعليقات Kojima إلى أنه قد بدأ للتو. ويعد إعلان نقل لعبة Phasmophobia مؤخراً إلى منصة Nintendo Switch 2 تذكيراً بأن المنصات الفعلية لا تزال تحظى بمناصرين، وأن اللاعبين لا يزال لديهم خيارات، في الوقت الحالي على الأقل.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)