Ape Escape في طريقها للعودة. تشير التقارير إلى أن سلسلة PlayStation الكلاسيكية قيد التطوير حالياً في استوديو Evening Star، وهو الاستوديو المسؤول عن تطوير Sonic Mania و Penny's Big Breakaway، ويُقال إن المشروع يجري العمل عليه بهدوء منذ فترة. بالنسبة لمحبي ألعاب المغامرات والحركة الذين نشأوا وهم يطاردون القردة باستخدام عصا الصعق الكهربائي على جهاز PS1، فهذا النوع من الأخبار يستحق الاهتمام.
كشف الصحفي المخضرم في مجال الألعاب Jeff Gerstmann عن هذه المعلومة عبر البودكاست الخاص به، موضحاً أن استوديو خارجياً، وليس Team Asobi (فريق Astro Bot)، هو من يعمل على إحياء السلسلة. وأشار Gerstmann إلى أنه كان يستفسر عن لعبة Ape Escape منذ شهر فبراير الماضي في مؤتمر DICE، مما يشير إلى أن المشروع قيد التنفيذ منذ أكثر من نصف عام على الأقل.
لماذا يبدو اختيار Evening Star منطقياً جداً هنا
الأمر هو: Evening Star ليس اختياراً عشوائياً. فقد تشكل الاستوديو من الفريق الأساسي الذي طور Sonic Mania، والتي تُعتبر على نطاق واسع أفضل لعبة Sonic منذ عقود، وذلك تحديداً لأنها نجحت في تجسيد روح السلسلة الكلاسيكية دون أن تكون مجرد استغلال للحنين إلى الماضي. وهذا التوجه هو بالضبط ما تحتاجه سلسلة خاملة مثل Ape Escape.
أثبتت لعبة Penny's Big Breakaway، وهي الإصدار التالي من Evening Star، قدرة الاستوديو على بناء ألعاب منصات (platformers) أصلية تعتمد على الحركة من الصفر. وتعتمد هوية Ape Escape بالكامل على آليات الأدوات المبتكرة وأسلوب اللعب الذي يركز على الحركة. لذا، فإن هذا التوافق ليس من قبيل الصدفة.
كان Gerstmann حذراً في ضبط التوقعات بشأن الجدول الزمني. فوفقاً لما سمعه عند سماعه عن المشروع لأول مرة، كان قد حصل للتو على الضوء الأخضر وكان في بداياته. وهذا يتماشى مع لعبة لم يتم الإعلان عنها رسمياً وليس لها نافذة إصدار معروفة.
خطة Sony الأوسع لفتح أرشيف ألعابها
لا تُعد Ape Escape تجربة فريدة من نوعها. فقد كانت Sony تبني بهدوء استراتيجية حول ترخيص السلاسل الخاملة لاستوديوهات خارجية بدلاً من تكليف فرقها الداخلية بكل عملية إحياء. وقد خضعت سلسلة Everybody's Golf لهذه العملية بالفعل، حيث تولت Bandai Namco تطوير Everybody's Golf: Hot Shots في عام 2025.
ويُقال أيضاً أن سلسلة Killzone ضمن القائمة، مع وجود تقارير عن تطوير نسخة جديدة (remake) أو محسنة (remaster) في مراحلها الأولى. النمط واضح: تمتلك Sony مكتبة مليئة بالسلاسل المحبوبة التي لا تستطيع استوديوهاتها الداخلية إعطاءها الأولوية بشكل واقعي، وترخيصها يحافظ على بقاء تلك العناوين دون سحب الموارد من المشاريع الرئيسية.
شهدت Ape Escape آخر إصدار رئيسي لها في عام 2005 مع Ape Escape 3، مما يجعل هذه الفجوة تمتد لأكثر من عقدين من الزمن للسلسلة. كانت اللعبة الأصلية الصادرة عام 1999 ذات أهمية تاريخية كأول عنوان على PlayStation صُمم خصيصاً ليتطلب استخدام عصي التحكم التناظرية (analog sticks) الخاصة بـ DualShock، مما يمنح أي عملية إحياء سؤالاً تصميمياً مثيراً للاهتمام للإجابة عليه في عصر DualSense.
ماذا يعني هذا لمستقبل السلسلة
النقطة الجوهرية هنا هي أن ارتباط Evening Star بهذا المشروع، إذا كان دقيقاً، يشير إلى أن Sony تريد إحياءً حقيقياً للسلسلة بدلاً من إصدار سريع يعتمد على الحنين. إن استوديو يمتلك Sonic Mania في سجله المهني يجلب معه المصداقية وسجلاً حافلاً في التعامل مع السلاسل الكلاسيكية بعناية.
لم تظهر أي نافذة إصدار، أو إعلان رسمي، أو تأكيد للمنصة بخلاف ارتباطها بـ PlayStation. وبالنظر إلى الجدول الزمني الذي ذكره Gerstmann، فإن الكشف عن اللعبة قبل نهاية العام المقبل يبدو متفائلاً. لكن حقيقة أن مصادر متعددة تؤكد الآن اسم الاستوديو نفسه تشير إلى أن الأمر يتجاوز كونه مجرد شائعة.
راقب تقويم فعاليات Sony القادمة. إذا كان استوديو Evening Star يعمل بالفعل على تطوير جزء جديد من Ape Escape، فهذا هو نوع الإعلانات الذي ينتظره عشاق PlayStation منذ سنوات. تفقّد مركز أدلة الألعاب الخاص بنا لتغطية كل ما يتعلق بـ PlayStation مع ظهور المزيد من التفاصيل.








