تقارير حول تطوير Killzone Remaster أو Remake من قبل استوديو خارجي

تشير تقارير إلى تعاون Guerrilla Games مع استوديو خارجي، يُرجح أن يكون People Can Fly، لتطوير نسخة Remaster أو Remake من سلسلة Killzone.

Larc

Larc

مُحدّث

إعلان
Killzone Remaster or Remake Reportedly Coming From External Studio

تشير التقارير إلى أن عملية تطوير نسخة Remaster أو Remake من لعبة Killzone قيد التنفيذ، حيث يتعاون استوديو Guerrilla Games مع استوديو خارجي لإعادة إحياء سلسلة الـ FPS المتوقفة. ويُقال إن المشروع لا يزال في مراحله الأولى، لكن الشائعات محددة بما يكفي لتسمية شريك محتمل: استوديو People Can Fly البولندي، وهو الاستوديو الذي يقف خلف لعبتي Bulletstorm و Outriders.

كان آخر إصدار في السلسلة هو Killzone: Shadow Fall، التي صدرت بالتزامن مع جهاز PS4 في نوفمبر 2013. وقد كانت تلك اللعبة بمثابة استعراض بصري للعتاد الجديد، حيث تدور أحداثها في مستقبل بعيد ضمن الجدول الزمني للسلسلة مقارنة بالثلاثية الأصلية. بعد Shadow Fall، انتقل استوديو Guerrilla للتركيز بالكامل على سلسلة Horizon، ودخلت سلسلة Killzone في حالة صمت استمرت لأكثر من 12 عاماً.

لماذا يبدو اختيار People Can Fly منطقياً هنا

إن الرابط بين استوديو People Can Fly وهذا المشروع ليس مجرد تكهنات عشوائية. ففي مارس 2025، وقعت شركة Sony اتفاقية تطوير مشترك مع الاستوديو لمشروع يحمل الاسم الرمزي Delta، مرتبط بـ IP موجود بالفعل لدى PlayStation. يتزامن هذا التوقيت مع الفترة التي يُعتقد أن مشروع Killzone قد بدأ فيها التطوير، مما يعني أنه قد مر عليه حوالي 18 شهراً حتى الآن.

يتمتع استوديو People Can Fly بخبرة كبيرة في ألعاب التصويب. فلا تزال لعبة Bulletstorm واحدة من أكثر ألعاب الـ FPS ابتكاراً من الناحية الميكانيكية على الإطلاق، كما ساهم الاستوديو في تطوير Gears of War: Judgment قبل أن يصبح استوديو مستقلاً. إنهم يعرفون كيفية بناء ألعاب أكشن تعتمد على التصويب المكثف، وهو بالضبط ما تحتاجه عملية إحياء سلسلة Killzone.

لكن هناك نقطة هامة: استوديو People Can Fly مشغول للغاية في الوقت الحالي. فالاستوديو يشارك في تطوير Gears of War: E-Day مع Xbox، ويعمل على مشروع يحمل الاسم الرمزي Florence مع 2K Games، ولديه اتفاقية نشطة مع Krafton. هذه الكثير من المهام التي يتم إدارتها في وقت واحد. وما إذا كان لديهم النطاق الترددي (bandwidth) لقيادة مشروع Remake للعبة Killzone بالإضافة إلى كل ذلك، يظل سؤالاً حقيقياً.

أي لعبة من سلسلة Killzone يتم إعادة صنعها فعلياً

لا تحدد الشائعات أي جزء من السلسلة سيحصل على هذه المعالجة، لكن اللعبة الأصلية الصادرة عام 2004 على PS2 هي المرشح الأكثر منطقية. تمتلك Sony تاريخاً في العودة إلى بدايات السلاسل عند إحياء العناوين المتوقفة، كما أن لعبة Killzone الأصلية هي الأكثر استفادة من التكنولوجيا الحديثة، حيث كانت طموحاتها دائماً تتجاوز قدرات العتاد الذي عملت عليه حينها.

ومع ذلك، فإن إصدار نسخة Remaster من لعبة Shadow Fall ليس أمراً مستحيلاً. فهي أحدث جزء في السلسلة، وتعمل على محرك معروف، وتمتلك بالفعل أسساً بصرية قوية. قد تكون نسخة الـ Remaster وسيلة أقل تكلفة لاختبار ما إذا كانت السلسلة لا تزال تمتلك جمهوراً قبل الالتزام بمشروع Remake كامل.

الفرق بين الـ Remaster والـ Remake مهم هنا. فنسخة الـ Remaster للعبة الأولى ستكون في الأساس تحسيناً بصرياً للعبة تصويب عمرها 22 عاماً. أما نسخة الـ Remake الكاملة التي تُبنى من الصفر فقد تعيد وضع Killzone كمنافس جدي في سوق يضم الآن ألعاباً مثل Halo Infinite و Destiny 2 وعشرات ألعاب الـ extraction shooters. مستوى الطموح في ما يتم بناؤه هو الذي سيحدد ما إذا كان هذا المنتج مجرد وسيلة لاستثارة الحنين أم إعادة إطلاق حقيقية للسلسلة.

الجدول الزمني لـ Guerrilla وما يعيق التقدم

لا يقف استوديو Guerrilla مكتوف الأيدي في انتظار تقدم هذا المشروع. فقد كان الاستوديو غارقاً في تطوير Horizon Hunters' Gathering، وهي لعبة فرعية بنظام الخدمة الحية (live-service) التي قيل إنها واجهت اضطرابات كبيرة عندما دفعت التعليقات الداخلية والخارجية إلى إعادة التفكير في توجه تصميمها. إن إعادة تلك اللعبة إلى المسار الصحيح هي الأولوية القصوى للاستوديو حالياً، مما يعني أن العمل الجدي على Killzone من المرجح أن يكون معلقاً حتى يستقر وضع Horizon.

تضع الشائعات أيضاً Killzone قبل Horizon 3 في قائمة الإصدارات، على الرغم من أنه نظراً لكون المشروع في مرحلة مبكرة جداً، فإن هذا الترتيب قد يتغير بسهولة. ما يغفله معظم اللاعبين في مثل هذه الشائعات هو أن الجداول الزمنية للتطوير في المراحل المبكرة لا تعني الكثير. فعبارة "مراحل مبكرة جداً" قد تعني نموذجاً أولياً قابلاً للعب أو مجرد وثيقة عرض وفكرة أولية.

تم طرح أسماء استوديوهات أخرى كشركاء محتملين بخلاف People Can Fly. فقد عمل استوديو Climax Studios مؤخراً على Days Gone Remastered ولديه خبرة في مشاريع الـ Remake على PS5. كما أن استوديو Virtuous، الفريق الذي يقف خلف The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و Dark Souls Remastered، لديه بالفعل علاقة عمل قائمة مع Guerrilla من خلال مشاريع نقل (ports) ألعاب Horizon. كلاهما بديلان محتملان إذا تبين أن جدول أعمال People Can Fly مزدحم للغاية.

ما تحتاجه عودة Killzone فعلياً

كانت السلسلة في وقت ما تُصنف كإجابة PlayStation على سلسلة Halo، لكنها لم تحقق ذلك النجاح تماماً. كانت اللعبة الأصلية مبالغاً في الترويج لها ولم ترقَ للتوقعات. كانت Killzone 2 ممتازة حقاً، بينما كانت Killzone 3 مثيرة للجدل، وبدت Shadow Fall مذهلة بصرياً وكان أداؤها مقبولاً. لم تكن هناك أبداً لحظة حاسمة لـ Killzone جعلت السلسلة لا تُضاهى.

هذا في الواقع حجة قوية لسبب نجاح مشروع Remake الآن. فالعنوان لا يحمل أي أعباء حديثة، ولا توجد إخفاقات متعلقة بنظام الخدمة الحية مرتبطة باسمه، وهناك قاعدة جماهيرية من لاعبي حقبتي PS2 و PS3 يتذكرونها بحنين. إن نسخة Remake متقنة للعبة الأولى، مع نمط لعب جماعي جديد، قد تمنح Sony لعبة تصويب من استوديوهاتها الخاصة (first-party) تفتقدها منذ أن توقفت Shadow Fall.

إذا كنت ترغب في استعادة ذكريات السلسلة في ذروة تألقها على PS4 أثناء انتظار أي أخبار رسمية، فإن أدلة Killzone: Shadow Fall تستحق الاطلاع عليها للحصول على صورة كاملة لما قدمته تلك اللعبة. وفي غضون ذلك، فإن مركز أدلة الألعاب يغطي كل ما تحتاجه عبر مكتبة PS5 الأوسع. أي إعلان رسمي من Sony أو Guerrilla سيمثل أول أخبار حقيقية عن Killzone منذ أكثر من عقد من الزمان.

التقارير

تم التحديث

سبتمبر 7 2026

نُشر

سبتمبر 7 2026

إعلان

أخبار ذات صلة