Build A Rocket Boy، الاستوديو الذي يتخذ من إدنبرة مقراً له والذي أسسه منتج Grand Theft Auto V السابق Leslie Benzies، يواجه تقارير تفيد بإغلاقه. وقد نشر العديد من المطورين إعلانات عامة على LinkedIn عن مغادرتهم، مع تلميح منشور واحد على الأقل بشكل مباشر إلى أن الاستوديو بصدد الإغلاق نهائياً.
رفع الراية الخضراء
عبارة "رفع الراية الخضراء" هي عرف متبع على LinkedIn يستخدمه المطورون للإشارة إلى أنهم خارج العمل ويبحثون عن أدوار جديدة. وفي الوقت الحالي، يقوم موظفو Build A Rocket Boy بنشرها بأعداد كبيرة.
كان شريك اكتساب المواهب الرئيسي وقائد عمليات الموارد البشرية Dan Hawkins من بين الأكثر مباشرة في حديثه. حيث كتب: "بقلب مثقل أرفع رايتي الخضراء، جنباً إلى جنب مع بقية زملائي في Build A Rocket Boy"، مضيفاً أنه سيستمر في العمل مع BARB حتى النهاية، للمساعدة في إنهاء الأمور هنا في قسم الموارد البشرية. ومن الصعب تفسير هذا الجزء الأخير على أنه شيء آخر غير تصفية الاستوديو.
وتبعه مصمم المستويات التقني Robert Meek بمنشوره الخاص، واصفاً وقته في BARB بأنه "تجربة لن أنساها أبداً" قائلاً إنها ساعدته على "التطور بسرعة كمصمم". كما نشر كل من محلل ضمان الجودة للإنتاج Cameron Deaves، وكبيرة محللي ضمان الجودة Elizabet Tyaneva، ومديرة الإصدار Michaela Emslie منشورات مماثلة. النمط متسق بما يكفي لدرجة أنه لا يبدو كجولة عادية من تسريح العمال.
بداية متعثرة
تم إطلاق MindsEye في 2025 وسط استقبال كان، بكل صراحة، قاسياً. حيث استقرت اللعبة في أسفل التصنيفات السنوية لموقع Metacritic بعد ستة أيام فقط من إصدارها، خلف أكثر من 180 عنواناً آخر في ذلك العام. وبالنسبة لاستوديو يقوده شخص يتمتع بسجل Benzies الحافل، بعد أن أنتج واحدة من أكثر الألعاب مبيعاً على الإطلاق وهي Grand Theft Auto V، كان ذلك سقوطاً كبيراً.
كانت المشاكل أعمق من اللعبة نفسها. حيث ظهرت تقارير عما وصفه المطورون بـ "مستويات لا تطاق من العمل الإضافي"، وسوء إدارة عمليات التسريح، وثقافة داخلية سامة. ثم جاء الفصل الأكثر غرابة: حيث ورد أن Benzies قام بتثبيت برامج مراقبة على أجهزة المطورين بحثاً عن "مخربين" داخليين ألقى باللوم عليهم في الإطلاق الضعيف للعبة. وقد أخذ لاحقاً إجازة من العمل مع تصاعد الموقف.
تعرض الاستوديو لعمليات تسريح للعمال عدة مرات في الأشهر التي تلت إصدار MindsEye. وتلت كل موجة المزيد من تصريحات المطورين والمزيد من الانتقادات العلنية لكيفية التعامل مع الموقف. ويبدو أن الموجة الأخيرة هي النهاية.
ماذا يعني هذا للأشخاص المعنيين
الأمر هو: إغلاق الاستوديوهات ليس مجرد أخبار تجارية. هناك مطورون حقيقيون خلف كل منشور من منشورات LinkedIn هذه، أشخاص قضوا سنوات في بناء لعبة لم تحقق النجاح الذي كان يأمله الجميع. ومهما كانت إخفاقات الإدارة، فإن المصممين ومحللي ضمان الجودة والمنتجين الذين ينشرون حالياً لم يتخذوا تلك القرارات.
تتمتع المواهب الخارجة من Build A Rocket Boy بالخبرة. فقد عمل العديد من هؤلاء المطورين على مشروع عالم مفتوح واسع النطاق من الصفر، وهي خبرة قيمة حقاً حتى عندما لا يعكسها المنتج النهائي. ولا تعاني صناعة الألعاب من نقص في الاستوديوهات التي تحتاج إلى أشخاص يعرفون كيفية البناء بهذا الحجم.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون نشطين في ألعاب العالم المفتوح من Rockstar، فإن دليل إعداد مهمة Kortz Center Heist في GTA Online وبقية مجموعة أدلة Grand Theft Auto V تستحق الحفظ بينما تستوعب الصناعة ما حدث في BARB وما سيأتي لاحقاً لفريقه السابق.








