تقارير: Apple تطور جهازي تحكم iPhone تحت علامة Beats التجارية

تشير تقارير إلى تطوير Apple لجهازي تحكم للألعاب، طراز قياسي وآخر Pro، سيتم إطلاقهما تحت العلامة التجارية Beats.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Apple is Working on Two iPhone Game Controllers Under its Beats Brand -  Yanko Design
إعلان
عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

جهازا تحكم مخفيان على مرأى من الجميع

كشفت مراجع مضمنة في أحدث إصدار من كود macOS 26.7 عما يبدو أنهما جهازا تحكم في الألعاب من Apple، يحملان داخلياً الرمزين T6502 و T1057. يتمتع كلا الجهازين بتصميم لوحة التحكم (gamepad) التقليدي المتوقع: لوحة توجيه (D-pad)، وعصي تحكم مزدوجة (thumbsticks)، وأزرار جانبية (shoulder buttons)، ومشغلات تناظرية (analog triggers). ومع ذلك، يخطو الطراز الثاني خطوة إضافية بوجود مقياس تسارع (accelerometer) وجيروسكوب مدمجين، مما يشير إلى تموضعه ضمن فئة "Pro".

وبحسب التقارير، من المقرر إطلاق أجهزة التحكم هذه تحت علامة Beats التجارية، حيث يتم تطويرها خصيصاً من قبل مسؤولي Beats بدلاً من فريق الأجهزة الأساسي في Apple. هذا التمييز أكثر أهمية مما يبدو؛ فوجود علامة Beats يعني أن أجهزة التحكم هذه ستعمل نظرياً مع أي جهاز يدعم USB-C، وليس فقط هواتف iPhone، مما يفتح الباب أمام توافق أوسع، ولكنه يشير أيضاً إلى أن Apple لا تتعامل مع هذا المنتج كدفعة أجهزة رائدة.

ما الذي كانت تمتلكه عجلة iPod click wheel ولا تملكه أجهزة التحكم الحديثة؟

الأمر هو: إذا كانت Apple تعيد أخيراً الأزرار المادية إلى الواجهة بعد سنوات من الاعتماد الكلي على شاشات اللمس، فإن اللحظة تتطلب أكثر من مجرد نسخة أكثر لمعاناً مما تبيعه Backbone و Razer بالفعل.

كانت iPod click wheel مميزة حقاً؛ فقد دمجت بين الإيماءات الدورانية والسعوية ومدخلات الأزرار المادية القابلة للنقر في لوحة دائرية واحدة بدت طبيعية تماماً بعد حوالي 30 ثانية من الاستخدام. لم يكن التمرير عبر 1,000 أغنية يبدو كعمل شاق أبداً. حتى أن طرازات iPod اللاحقة كانت تأتي مع ألعاب أركيد بأسلوب Breakout التي حولت click wheel إلى وحدة تحكم مجدافية (paddle controller)، وقد عملت بشكل جيد بشكل مدهش.

هذا النطاق الدائري للحركة لم يجد مكاناً له في أجهزة الألعاب السائدة. يمكن لنسخة حديثة أن تسمح للاعبين بالتمرير عبر قوائم الأسلحة (weapon wheels)، أو تدوير زوايا الكاميرا، أو تفعيل آليات محددة لا يمكن للوحات التوجيه المسطحة وعصي التحكم التناظرية محاكاتها بنفس الدقة اللمسية. سيكون لدى المطورين الذين يبنون ألعاباً لمنصة Apple Arcade طريقة إدخال جديدة حقاً للتصميم حولها، بدلاً من مجرد جهاز تحكم تقليدي في سوق مكتظ بالفعل.

الإجابة الواقعية هي أن ملحقاً يحمل علامة Beats لن يحيي على الأرجح لغة تصميم من كتالوج Apple في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لكن الفكرة تستحق أن تُطرح للنقاش.

كيف تتناسب أجهزة التحكم هذه مع سوق الهواتف المحمولة المزدحم؟

أصبح مجال أجهزة التحكم المحمولة تنافسياً للغاية. يغطي جهاز GameSir X5 Lite الفئة الاقتصادية بسعر حوالي $35 مع عصي تحكم بتقنية hall-effect، بينما يرتقي جهاز Razer Kishi V3 إلى عصي تحكم بتقنية TMR بسعر $70، ويتولى جهاز Razer Prio القابل للطي فئة الأجهزة الممتازة القابلة للنقل. لا يزال Backbone One هو الخيار المفضل لمعظم لاعبي iPhone الذين يريدون شيئاً موثوقاً دون تعقيدات.

لكي تتمكن Apple من حجز مساحة حقيقية هنا، تحتاج أجهزة التحكم إلى سبب للوجود يتجاوز مجرد الشعار. قد يكون الجيروسكوب ومقياس التسارع في طراز Pro هما ذلك السبب، خاصة إذا كان الجهاز يتكامل بإحكام مع عناوين Apple Arcade أو تطبيقات Apple Vision Pro المستقبلية. إن جهاز تحكم مزود بجيروسكوب يعمل أصلياً مع نظام iOS دون أي تعقيدات في الإعداد سيكون ميزة بيع حقيقية.

كما أن نسبة العرض إلى الارتفاع 1.4:1 لهاتف iPhone Duo المزعوم تلعب دوراً هنا أيضاً. فجهاز تحكم مصمم خصيصاً ليناسب شكل الشاشة الأطول قد يمنح هذه الأجهزة ميزة التوافق المادي التي لا يمكن للملحقات الخارجية مضاهاتها بسهولة حتى تقوم بتعديل تصاميمها الخاصة.

ما الذي يشير إليه هذا بالنسبة لطموحات Apple في مجال الألعاب؟

لطالما تلاعبت Apple بأجهزة الألعاب لسنوات. فقد أنشأت شهادة MFi نظاماً بيئياً لأجهزة التحكم، وبنت Apple Arcade مكتبة محتوى، وجعلت رقاقات M-series من أجهزة MacBook و iPad آلات ألعاب قادرة حقاً. إن وجود جهازي تحكم مخصصين، حتى لو كانا يحملان علامة Beats، سيكون أقوى تصريح مادي قدمته الشركة حول الألعاب منذ إطلاق برنامج MFi الأصلي.

تعد مستشعرات الحركة في طراز Pro هي الخيط الأكثر إثارة للاهتمام. إن جهاز تحكم مزود بجيروسكوب ومقياس تسارع يتصل عبر USB-C بهواتف iPhone، و iPad، و Mac، وربما أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، سيضع Apple كلاعب في مجال الأجهزة الطرفية متعددة المنصات، وليس مجرد بائع ملحقات لنظامها البيئي الخاص. هذا توجه مختلف بشكل جوهري.

راقب تقويم أحداث أجهزة Apple لبقية هذا العام. إذا كانت أجهزة التحكم هذه في مرحلة متقدمة بما يكفي لتظهر في كود إصدار نظام التشغيل، فمن المحتمل ألا يكون الإعلان الرسمي بعيداً. للمزيد من أخبار الألعاب وتغطية الأجهزة عبر كل المنصات، يعد مركز أدلة الألعاب مكاناً جيداً للبقاء على اطلاع بكل ما يستحق الاقتناء.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 14 2026

نُشر

سبتمبر 14 2026

إعلان

أخبار ذات صلة