"سيعتمد مستوى الدقة بشكل كبير على عدد مستخدمي Steam الذين اختاروا مشاركة بيانات الأداء الخاصة بهم." هذا السطر، الذي ورد في منشور على Resetera حول اكتشاف في نسخة تجريبية من Steam، يخبرك بكل شيء عن مدى ذكاء هذه الفكرة في الواقع.
يبدو أن Valve تعمل على بناء أداة Framerate Estimator مباشرة داخل منصة Steam، وإذا عملت كما تشير الأكواد البرمجية للنسخة التجريبية، فقد تصبح الميزة الأكثر عملية التي أطلقتها المنصة على الإطلاق.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
كيف تعمل أداة Framerate Estimator من Valve في الواقع
قبل شهرين، أضافت Valve خياراً اختيارياً في نسخة Steam التجريبية يسمح للمستخدمين بإرسال بيانات معدل الإطارات (frame rate) دون الكشف عن هويتهم. كان الهدف المعلن في ذلك الوقت هو تحسين التوافق على أجهزة SteamOS. لكن مستخدماً دقيق الملاحظة على Resetera رصد شيئاً أكبر يختبئ في أحدث إصدار تجريبي: سلاسل نصية ومنطق برمجي يشير إلى ميزة Framerate Estimator متكاملة.
يعمل النظام على النحو التالي: تقوم بإدخال مواصفات جهازك — المعالج (CPU)، ومعالج الرسوميات (GPU)، وذاكرة النظام (RAM). إذا كنت تستخدم عميل Steam على جهازك الخاص، فإنه يقرأ مواصفاتك تلقائياً. اختر لعبة، وسيقوم Steam بإعطائك تقديراً لمعدل الإطارات بناءً على كيفية تشغيل تلك اللعبة فعلياً على أجهزة مستخدمين آخرين لديهم مواصفات مشابهة.
النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا ليس اختبار أداء اصطناعياً (synthetic benchmark) أو قائمة مواصفات مقدمة من المطور. بل هي بيانات أداء واقعية ومستمدة من ملايين اللاعبين الفعليين.
ماذا يعني هذا للاعبي الحاسب الشخصي الذين يتسوقون على Steam
شراء لعبة حاسب شخصي دون معرفة ما إذا كان جهازك قادراً على تشغيلها بشكل جيد هي مشكلة موجودة منذ ظهور ألعاب الحاسب الشخصي. فالمواصفات الدنيا والموصى بها غالباً ما تكون غامضة ومتفائلة بشكل مبالغ فيه. وتكشف المراجعات عن مشاكل الأداء عند الإطلاق، لكن اللعبة التي تصدر بأخطاء تقنية ثم يتم إصلاحها بعد ستة أشهر نادراً ما تحصل على فرصة ثانية للتقييم.
إن الحصول على تقدير موثوق لمعدل الإطارات (FPS) مرتبط بمواصفات جهازك المحددة يغير هذه المعادلة تماماً. فقبل إنفاق $60 على لعبة ما، ستعرف ما إذا كان جهازك الذي يحتوي على RTX 3070 و Ryzen 5 5600X سيصل إلى 60fps أم سيعاني عند 35fps.
من المرجح أن تحتاج Valve إلى توسيع نطاق جمع البيانات ليشمل ما هو أبعد من مستخدمي SteamOS لجعل قاعدة البيانات شاملة بما يكفي لتكون مفيدة حقاً عبر مجموعة كاملة من مواصفات أجهزة الحاسب الشخصي الموجودة حالياً.

بيانات استطلاع أجهزة Steam
مفهوم تمت تجربته من قبل، ولكن هذه المرة بنطاق حقيقي
هذه الفكرة ليست جديدة تماماً. فقد أطلقت Futuremark شيئاً يسمى Game-o-meter عبر موقعها YouGamers منذ سنوات، والذي كان يقوم بمسح جهاز الحاسب الخاص بك باستخدام بيانات 3DMark ويولد تقديرات أداء للألعاب. كان النظام يعمل بشكل جيد إلى حد معقول، لكنه اعتمد على نتائج اختبارات الأداء بدلاً من بيانات معدل الإطارات الفعلي داخل اللعبة، مما جعله أقرب إلى التقريب منه إلى القياس المباشر.
لا تزال 3DMark تقوم بشيء مشابه اليوم، حيث تعرض معدل الإطارات المتوقع في ألعاب مختارة بعد تشغيل اختبار الأداء، على الرغم من أن التحليل الكامل يتطلب نسخة مدفوعة من البرنامج.
نهج Valve يتجاوز كلتا العقبتين. فالتقديرات ستكون مجانية، وستستند إلى بيانات لعب حقيقية من أجهزة حقيقية تشغل ألعاباً حقيقية، وليس استنتاجاً من عبء عمل اصطناعي. هذا أساس مختلف بشكل جوهري وأكثر دقة.
مشكلة البيانات التي لا تزال Valve بحاجة إلى حلها
أكبر سؤال مطروح الآن هو حول الدقة (resolution) وإعدادات الجودة. منشور Resetera لا يوضح ما إذا كانت أداة Framerate Estimator ستأخذ في الاعتبار ما إذا كان المستخدم يشغل اللعبة بدقة 1080p على إعدادات متوسطة أو 4K على إعدادات فائقة. بدون هذا السياق، سيكون لتقدير معدل الإطارات حدود واضحة.
تحتاج Valve أيضاً إلى حل مشكلة "البداية الباردة" للإصدارات الجديدة. فاللعبة التي تم إطلاقها للتو لن تمتلك شهوراً من بيانات الأداء الجماعية، لذا سيظل المشترون الأوائل يعملون في ظروف غير واضحة تماماً.
ومع ذلك، ما يعنيه هذا للاعبين على المدى الطويل هو منصة تصبح أكثر ذكاءً كلما زاد عدد الأشخاص الذين يستخدمونها. يظهر تقرير Steam Year in Review 2025 أن المنصة تواصل زيادة قاعدة مستخدميها النشطين، مما يعني أن مجمع البيانات المحتمل لميزة كهذه هائل.
متى يمكن توقعها وما الذي يجب مراقبته
لم يتم الإعلان عن تاريخ إطلاق رسمي. لا تزال الميزة في الأكواد البرمجية للنسخة التجريبية، ولدى Valve تاريخ في اختبار الأشياء بهدوء لفترات طويلة قبل طرحها للجميع. جمع بيانات معدل الإطارات الاختياري الذي بدأ قبل شهرين يشير إلى أن العمل الأساسي يتم وضعه الآن.
نصيحة احترافية: إذا كنت تستخدم عميل Steam التجريبي، راقب الإعدادات المتعلقة بمشاركة البيانات. اختيار المشاركة مبكراً يعني أن بيانات أدائك تساهم في المجمع الذي يجعل التقديرات أكثر دقة للجميع. كلما زاد عدد مواصفات الأجهزة الممثلة، أصبحت الميزة أكثر فائدة للجميع. للمزيد حول ما هو جديد عبر منصات ألعاب الحاسب الشخصي، تأكد من الاطلاع على المزيد:








