• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
The Africa Games Industry Report.webp
    reader.outline.sectionCount0%
    1. الرئيسية
    2. أخبار
    3. تقرير صناعة الألعاب في إفريقيا: 95% من المستخدمين يلعبون على الهاتف المحمول

    تقرير صناعة الألعاب في إفريقيا: 95% من المستخدمين يلعبون على الهاتف المحمول

    يكشف تقرير Maliyo Games عن صناعة الألعاب في إفريقيا صعود الألعاب المحمولة وأنماط الإنفاق. اكتشف نظرة عامة على السوق والتركيبة السكانية والنمو التحولي للصناعة.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    مُحدّث أبريل 1, 2026

    The Africa Games Industry Report.webp
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

    اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

    اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

    نشر استوديو Maliyo Games ومقره نيجيريا مؤخرًا تقرير صناعة الألعاب في إفريقيا، مسلطًا الضوء على المشهد الديناميكي لصناعة الألعاب في إفريقيا. مع وجود 200 مليون لاعب ينفقون مئات الملايين من الدولارات بشكل أساسي على منصات الهاتف المحمول، يقدم التقرير نظرة عامة شاملة على القطاع. في هذه المقالة، نستعرض النتائج الرئيسية من التقرير ونقدم رؤى أساسية لعشاق ألعاب Web3.

    The Africa Games Industry Report.webp

    نظرة عامة على السوق والإنفاق

    وفقًا لـ تقرير سوق الألعاب العالمي لعام 2023 من Newzoo، ينفق الأفارقة ما متوسطه 6 دولارات سنويًا على الألعاب، وذلك بشكل أساسي من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق في ألعاب الهاتف المحمول. تشهد منطقة إفريقيا جنوب الصحراء وحدها إنفاقًا إجماليًا على عمليات الشراء داخل التطبيق يبلغ 778.6 مليون دولار، وهو ما يمثل 90% من إجمالي إيرادات الألعاب في المنطقة. تتصدر جنوب إفريقيا بمتوسط إيرادات لكل مستخدم يبلغ 12 دولارًا سنويًا. فيما يلي تفصيل أكثر شمولاً لإنفاق المستهلكين في المناطق الأخرى في عام 2022:

    • كينيا: 46.5 مليون دولار
    • إثيوبيا: 42.7 مليون دولار
    • غانا: 34.6 مليون دولار
    • ساحل العاج: 31.9 مليون دولار
    • أنغولا: 26 مليون دولار
    • تنزانيا: 23.4 مليون دولار
    • الكاميرون: 17.2 مليون دولار
    • أوغندا: 16 مليون دولار

    بالنظر إلى المستقبل، يتوقع التقرير أن قطاع الألعاب في منطقة إفريقيا جنوب الصحراء الكبرى مهيأ لمواصلة النمو ومن المتوقع أن يحقق أكثر من مليار دولار من إيرادات المستهلكين بحلول عام 2024.

    الجمهور وعدد اللاعبين

    يكشف تقرير صناعة الألعاب في إفريقيا عن زيادة كبيرة في عدد اللاعبين عبر منطقة إفريقيا جنوب الصحراء الكبرى، حيث ارتفع من 77 مليونًا في عام 2015 إلى 186 مليونًا في عام 2021. تهيمن ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 95% من اللاعبين (177 مليونًا) الذين يفضلون ألعاب الهاتف المحمول. تشمل أكبر خمسة أسواق للألعاب نيجيريا وجنوب إفريقيا وإثيوبيا وكينيا وغانا.

    تتجلى تنوع سوق الألعاب الأفريقي، حيث يعرض ثروة من التنوع مع أكثر من 3000 مجموعة عرقية مميزة ونسيج لغوي يضم أكثر من 2000 لغة. تبرز الإنجليزية والفرنسية والسواحلية والهوسا والعربية كبعض اللغات الأكثر انتشارًا، مما يؤكد التحديات والفرص المميزة التي تميز القارة.

    The Africa Games Industry Report 2.webp

    التركيبة السكانية وإمكانات النمو

    تتمتع إفريقيا بسكان شباب بمتوسط عمر 19.7 عامًا، مما يساهم في فرصة كبيرة للنمو. حوالي 60% من سكان إفريقيا البالغ عددهم 1.4 مليار نسمة تقل أعمارهم عن 18 عامًا. يساهم هذا التحول الديموغرافي في زيادة القوة الشرائية في إفريقيا، بما في ذلك استهلاكها لألعاب الفيديو.

    تُظهر نتائج استبيان مطوري الألعاب في إفريقيا مشهدًا تطويريًا ديناميكيًا، حيث يعمل 78% من المستجيبين على ألعاب الهاتف المحمول، و 70% على ألعاب الكمبيوتر، و 18% على ألعاب الكونسول. Unity هو محرك الألعاب الأكثر استخدامًا بنسبة 64%، يليه Unreal بنسبة 14%. لا تزال التحديات المالية قائمة للمطورين الأفارقة، حيث لم يحصل سوى 59% منهم على استثمار خارجي، ولا تزال تحديات البنية التحتية مثل عدم استقرار إمدادات الطاقة وعدم توفر الإنترنت بأسعار معقولة قائمة.

    الأسواق الناشئة

    بينما لا تزال صناعة الألعاب الأفريقية صغيرة نسبيًا في الوقت الحالي، يشير التقرير إلى أن مراقبة المناطق الناجحة مثل البرازيل والهند وإسرائيل وتركيا يمكن أن يساعدها على النمو لتصبح مركزًا قويًا لأعمال ألعاب الفيديو. على الرغم من التحديات، فإن النمو التحولي وإمكانات صناعة الألعاب في إفريقيا واضحة مع زيادة الإنفاق، والتركيبة السكانية الشابة، والارتفاع في عدد اللاعبين.

    تتصدر البرازيل سوق الألعاب في أمريكا اللاتينية، بقوة عاملة تبلغ 12000 و 1000 استوديو تساهم بنسبة 57% من إيرادات الصناعة العالمية، والتي بلغت 1.3 مليار دولار في عام 2022. تليها الهند عن كثب، بسبعة استوديوهات رئيسية ونمو متوقع للسوق من 3 ملايين دولار في عام 2023 إلى تجاوز 6 ملايين دولار بحلول عام 2028. تستضيف إسرائيل، الوافد الجديد نسبيًا، ستة استوديوهات رئيسية وحوالي 200 شركة توظف 14000 فرد، وتظهر تفضيلًا لألعاب الهاتف المحمول وإيرادات تقديرية تبلغ 9 مليارات دولار في عام 2021. 

    The Africa Games Industry Report 1.webp

    Carry1st

    مع توقع تجاوز عدد اللاعبين في منطقة إفريقيا جنوب الصحراء الكبرى مئات الملايين في السنوات الخمس المقبلة، تتخذ الشركات الناشئة مثل Carry1st موقعًا استراتيجيًا للاستفادة من هذه الإمكانات الهائلة. 

    لقد حصلت هذه الشركة الناشرة للألعاب الاجتماعية والمحتوى التفاعلي ومقرها جنوب إفريقيا على دعم كبير من المستثمرين، بما في ذلك الصناديق الشهيرة التي تركز على Web3 والألعاب مثل Andreessen Horowitz (a16z) و Konvoy Ventures، والإضافة الأخيرة لـ Bitkraft Ventures في جولة تمويلها قبل السلسلة B بقيمة 27 مليون دولار.

    من المثير للاهتمام أن إفريقيا تبرز كواحدة من أسرع المناطق تبنيًا لتقنية Web3 في العالم. وفقًا لتقرير صادر عن صندوق النقد الدولي (IMF)، بلغت معاملات العملات المشفرة من المنطقة 20 مليار دولار شهريًا في عام 2021. أحد أسباب شعبية الأصول البديلة في العديد من مناطق إفريقيا هو أن الأصول الورقية التقليدية هناك غير مستقرة بشكل ملحوظ.

    Carry1st.png

    الأهمية لألعاب Web3

    تكتسب هذه النتائج أهمية خاصة بالنسبة لعالم ألعاب Web3 الناشئ. مع استمرار توسع صناعة الألعاب الأفريقية، تعدّ دمج تقنيات Web3 بثورة في مشهد الألعاب. مع قاعدة لاعبين مزدهرة، وزيادة الإنفاق، وتركيبة سكانية شابة، تقف إفريقيا مستعدة كسوق محوري لتطور تجارب ألعاب Web3.

    تتوافق الطبيعة اللامركزية لألعاب Web3 القائمة على البلوك تشين مع القدرة على التكيف التي أظهرها المطورون الأفارقة في التغلب على تحديات السوق. يتماشى تركيز التقرير على تطوير ألعاب الهاتف المحمول، وهي قوة مهيمنة في مشهد الألعاب الأفريقي، مع مبادئ إمكانية الوصول واللامركزية التي تدعمها تقنيات Web3.

    بينما تواجه الصناعة تحديات مالية وعقبات في البنية التحتية، يمكن أن توفر الطبيعة اللامركزية والشفافة لـ Web3 حلولًا مبتكرة. تقدم العقود الذكية والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والأسواق اللامركزية فرصًا لمعالجة التحديات المالية وتمكين المطورين من خلال مصادر إيرادات جديدة. علاوة على ذلك، تتوافق شمولية Web3 مع المشهد اللغوي المتنوع في إفريقيا، مما يخلق منصة تتجاوز الحواجز اللغوية.

    Web3 Gaming.png

    أفكار ختامية:

    في الختام، لا تلتقط الرؤى التي يقدمها تقرير صناعة الألعاب في إفريقيا الوضع الحالي لصناعة الألعاب الأفريقية فحسب، بل تتنبأ أيضًا بتطورها المحتمل في عصر Web3. بينما تحتضن القارة ثقافتها الألعابية النابضة بالحياة، فإن تقاطع Web3 والألعاب الأفريقية يقدم إمكانيات مثيرة لمستقبل مشهد الألعاب العالمي.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    رئيس العمليات

    التقارير

    تم التحديث

    أبريل 1 2026

    نُشر

    أبريل 1 2026

    أخبار ذات صلة

    عرض الكل
    تمكين المبدعين باستخدام Faraway image
    منذ 3 أعوام•5 دقائق للقراءة

    تمكين المبدعين باستخدام Faraway

    مقابلة حصرية مع أليكس بالي، المؤسس المشارك لـ Faraway، حول تطوير Mini Royale: Nations

    G3
    +1
    ريادة ألعاب Web3 في سوق إفريقيا المتنامي للهواتف المحمولة image
    منذ 3 أعوام•5 دقائق للقراءة

    ريادة ألعاب Web3 في سوق إفريقيا المتنامي للهواتف المحمولة

    صناعة ألعاب الهاتف المحمول في إفريقيا مهيأة لنمو كبير، مدفوعة بالتبني السريع للتكنولوجيا بين الشباب في القارة.

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    منذ 2 أيام•4 دقائق للقراءة

    League Classic: هل هي تجربة ممتعة حقاً؟ خبير مخضرم يحذر اللاعبين

    أثار إعلان League Classic حماس المجتمع، لكن اللاعبين القدامى يؤكدون أن التجربة الفعلية في بدايات اللعبة لم تكن مثالية كما يتصور البعض.

    التقارير
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    منذ 2 أيام•5 دقائق للقراءة

    مطور Paddle Paddle Paddle: سياسة استرداد Steam ليست لتجربة الألعاب مجاناً

    تراجع المطور Mateo Covic عن غضبه بعد 55,000 عملية استرداد للعبته، مؤكداً أن سياسة Steam لا تهدف لتوفير تجارب مجانية للألعاب.

    التقارير
    Rhythm Heaven Groove
    منذ 2 أيام•4 دقائق للقراءة

    أبرز ألعاب عطلة نهاية الأسبوع 11 يوليو 2026

    بين نجاح Rhythm Heaven Groove وStar Fox على Switch 2، نستعرض لكم أهم الألعاب التي يتجه إليها اللاعبون في عطلة نهاية هذا الأسبوع.

    التقارير
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    منذ 2 أيام•4 دقائق للقراءة

    مطور سابق في BioWare: EA فضلت Mass Effect دائماً على Dragon Age

    صرح ديفيد جايدر، كاتب Dragon Age السابق، بأن EA كانت تعامل السلسلة كخيار ثانوي، بينما حظيت Mass Effect بدعم أكبر وتفضيل مستمر من الشركة.

    التقارير