يشير تقرير جديد إلى دحض الفكرة القائلة بأن لعبة Grand Theft Auto VI تعمل على نسخة مُعاد بناؤها بالكامل من محرك Rage Engine الخاص بشركة Rockstar، حيث يشير مصدر مجهول إلى أن الواقع أقرب إلى كونه تطوراً للمحرك بدلاً من كونه إعادة بناء شاملة من الصفر.
من أين جاءت فكرة "إعادة البناء الكاملة"؟
بدأت التكهنات مع مصمم الصوت السابق في Rockstar، المدعو Rob Carr، الذي عمل على GTA 5 و Red Dead Redemption 2 قبل مغادرة الاستوديو في أوائل عام 2016. وفي حديثه عبر بودكاست Kiwi Talkz، طرح Carr نظرية مفادها أنه نظراً لطول فترة تطوير GTA 6، فإن الفريق "قام على الأرجح بإعادة بناء محرك Rage Engine بالكامل". وكان منطقه مباشراً: فقد تطورت بنية الأجهزة بشكل كبير منذ إطلاق GTA 5، وكانت الفجوة الزمنية بين الإصدارات طويلة بما يكفي لتبرير إجراء إصلاح شامل.
لكن الأمر هنا هو أن Carr كان واضحاً بأن هذا كان مجرد تكهنات شخصية، وليس معلومات من داخل الشركة. فقد غادر Rockstar منذ ما يقرب من عقد من الزمان، لذا فإن قراءته للحالة الراهنة للمحرك هي مجرد تخمين مبني على خبرة، وليست تقريراً من داخل أروقة الاستوديو.
ما الذي يقوله المصدر المجهول في الواقع؟
وصف مصدر مجهول على دراية بعمل Rockstar الحالي محرك GTA 6 بأنه توسعة لما بناه الاستوديو من أجل Red Dead Redemption 2 و GTA 5، بدلاً من كونه استبدالاً كاملاً. ويبدو أن Rockstar لديها عادة دمج وتطوير تقنياتها الحالية بدلاً من التخلص منها والبدء من جديد.
هذا الإطار يبدو منطقياً للغاية عند النظر إلى تاريخ الاستوديو. فمحرك GTA 5 كان بحد ذاته تطوراً كبيراً لما كان يشغل GTA 4، كما دفعت Red Dead Redemption 2 بنفس الأساس إلى مستويات أبعد بكثير. إن نمط التوسع التكراري يتسق مع الطريقة التي عملت بها Rockstar فعلياً عبر أجيال متعددة.
شائعة نظام الحفظ المعطل: معالجة وتفنيد
كما تم دحض شائعة منفصلة كانت تتداول عبر نشرة أخبار القيل والقال Popbitch. كان الادعاء، الذي قيل إنه نشأ في حانة في دندي باسكتلندا، يزعم أن وظيفة الحفظ والتحميل في GTA 6 معطلة، وأن النسخ الأولية للعبة لا تتضمنها، وأن المطور الوحيد المسؤول عنها قد تم تسريحه.
هذه الشائعة لم تتطلب أي تحقيق تقريباً لدحضها. ففكرة أن استوديو ينفق ما يقدره المحللون بأكثر من $2 مليار على عنوان واحد سيقوم بإصدار لعبة دون نظام حفظ يعمل هي فكرة تتجاوز حدود المنطق. وظيفة الحفظ سليمة وتعمل كما هو متوقع.
ماذا يعني هذا بالنسبة للعبة الفعلية؟
إن التمييز بين "إعادة البناء الكاملة" و"التوسعة الكبرى" يهم أكثر مما قد يبدو للوهلة الأولى. فمن الناحية النظرية، كان من الممكن أن يسمح محرك جديد كلياً لشركة Rockstar بإعادة التفكير في الأنظمة من الصفر، لكنه ينطوي أيضاً على مخاطر هائلة وتكاليف تطوير إضافية. أما استخدام نسخة موسعة ومعدلة بشكل كبير من محرك مُثبت، وهو محرك قام بالفعل بتشغيل بعض أكثر ألعاب العالم المفتوح إثارة للإعجاب من الناحية التقنية على الإطلاق، فيشير إلى أن الفريق قد يركز ذلك الوقت على المحتوى والأنظمة التي سيراها اللاعبون فعلياً.
كما أشار Rob Carr في نفس المقابلة إلى أنه سيتفاجأ إذا لم تستلهم GTA 6 أفكار اللعب مباشرة من Red Dead Redemption 2، تماماً كما استعارت GTA 5 عناصر من لعبة Red Dead Redemption الأصلية. وإذا كان المحرك نفسه عبارة عن تطور لأساس RDR2، فإن هذا الارتباط سيكون أعمق مما قد يتوقعه أي شخص.
مع تحديد Rockstar لـ تاريخ الإطلاق الرسمي في 19 نوفمبر 2026 وعدم انطلاق الحملة التسويقية الكاملة حتى الصيف، توقع استمرار دورة الشائعات. للمزيد من أخبار وتحليلات الألعاب مع اقتراب موعد الإصدار، تأكد من الاطلاع على المزيد:





![MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/roblox_clones_meccha_chameleon_more_players_hero_8840e95bc8.webp)


