لقد صدرت للتو توسعة Hell Clock: Cursed War، حيث قدم المطور Rogue Snail فصلاً رابعاً، ومهارات جديدة، ونظام صياغة (crafting) موسعاً لواحدة من أكثر ألعاب الـ action RPG استهانةً بها في هذا النوع حالياً.
إذا كنت قد غفلت عن لعبة Noita كمعيار لما يمكن للاستوديوهات الصغيرة تحقيقه من خلال الفوضى القائمة على الفيزياء، فإن Hell Clock هي الرفيق الذي يثبت أن مطوري الألعاب المستقلة لا يزالون يبنون بعض أكثر أنظمة الـ action RPG ابتكاراً في هذا المجال. تشغل اللعبتان زوايا مختلفة من عالم الـ roguelike، لكنهما تشتركان في نفس الجودة: كل جولة (run) تعلمك شيئاً جديداً.
ما الذي تضيفه توسعة Cursed War فعلياً
الإضافة الأبرز هي فصل رابع كامل يروي قصة أصل Pajeu، الشخصية الرئيسية في اللعبة. فبينما تلقي بك حملة الفصول الثلاثة الأصلية في أعقاب فظاعة تاريخية حقيقية، وهي War of Canudos في البرازيل خلال القرن التاسع عشر، تعيد Cursed War عقارب الساعة إلى الوراء لتظهر كيف تم تجنيد Pajeu في الجيش البرازيلي خلال حرب الباراغواي كعبد. تعيد هذه القصة الخلفية صياغة كل ما يأتي بعدها، وتصبح الصدمة العاطفية في الفصل الثالث أكثر تأثيراً عند اللعب للمرة الثانية مع وضع هذا السياق في الاعتبار.
الأمر هو: كانت Hell Clock تقوم بالفعل بشيء لا تهتم به معظم ألعاب الـ action RPG. فالأعداء ليسوا شياطين بلا وجوه، بل هم جنود بأسماء وزي موحد، وإعدادات اللعبة متجذرة في مذبحة حدثت بالفعل. توسعة Cursed War تتوغل أكثر في هذه الفرضية، وهي تنجح في ذلك.
على جانب أسلوب اللعب، تقدم التوسعة مهارات جديدة بما في ذلك Tupã's Wrath، وهي قدرة تعتمد على البرق تطلق صواعق في كل الاتجاهات في وقت واحد. سيشعر اللاعبون الذين قضوا وقتاً مع تصميمات استدعاء العواصف (storm-calling builds) في لعبة Path of Exile 2 بالألفة فوراً. المفتاح هنا هو كيفية توسع المهارة (scaling): يمكن للآثار (relics) أن تمنح قوة للأتباع الهياكل العظمية مع كل ضربة برق، وتسمح مجموعات معينة من العناصر بتكديس طبقة دفاعية فوق شريط صحتك، مما يتيح لك تحمل الضربات أثناء إطلاق آلاف الصواعق في كل جولة.
تغييرات الصياغة التي تغير طريقة بناء شخصيتك
قام Rogue Snail أيضاً بتوسيع نظام الصياغة في اللعبة بطريقة ذات مغزى. تستعير عناصر الصياغة الجديدة أفكاراً من نظام المعدلات (modifier system) في Path of Exile، مما يسمح للاعبين بتشكيل عتادهم بدلاً من مجرد قبول أي شيء يسقط كغنائم. إنه ليس بعمق طاولة الصياغة الكاملة في PoE، لكنه أكثر تعمداً بكثير من حلقة "النهب والتجهيز" في اللعبة الأصلية.
ما يغفله معظم اللاعبين في جولاتهم الأولى هو أن نظام الصياغة ليس مجرد ميزة لتحسين جودة الحياة. في مستويات الصعوبة الأعلى، حيث يكتسب الوحوش مقاومة للعناصر ومكافآت تراكمية، فإن امتلاك عتاد يسد ثغراتك الدفاعية تحديداً هو الفرق بين القضاء على زعيم أو الموت بضربتين. وضع اللعب العادي (Normal mode) متسامح بما يكفي لتجاهل ذلك، لكن مستويي الصعوبة الأصعب يجعلان الأمر يبدو إلزامياً.
التوقيت وتقويم ألعاب الـ action RPG
لم يكن توقيت إصدار التوسعة عرضياً. فقد تعمد Rogue Snail تأجيل Cursed War لتجنب الإطلاق بالتزامن مع تحديث موسم رئيسي للعبة Path of Exile 2، وهو قرار يعكس مدى فهم الاستوديو لجمهوره. يعمل لاعبو الـ action RPG وفق إيقاع موسمي، يتنقلون بين الألعاب مع صدور كل محتوى جديد. تتناسب Hell Clock تماماً مع الفجوات، حيث تكون الجولات قصيرة بما يكفي لتناسبها بين جلسات PoE 2 الطويلة، وعميقة بما يكفي لمكافأة اللعب المتفاني.
بسعر $10، تقع التوسعة في نطاق الشراء المندفع المريح لأي شخص يمتلك بالفعل اللعبة الأساسية. تلقت اللعبة الأساسية نفسها أيضاً تحديثات كبيرة منذ الإطلاق، بما في ذلك تحكم أكثر سلاسة عبر WASD والنقر للتحرك، ومواجهات زعماء أعيد تصميمها لتكون أكثر عدوانية بشكل ملحوظ من النسخ الأصلية.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة من الفصل الجديد ومجموعة المهارات الموسعة، تقدم مجموعة Noita guides نقطة مرجعية مفيدة لمبادئ بناء شخصيات الـ roguelike التي تنتقل عبر هذا النوع من الألعاب. يجدر بك الاطلاع على gaming guides الأوسع إذا كنت جديداً في عالم الـ action RPG roguelike وترغب في بناء أساس قبل القفز إلى مستويات صعوبة Hell Clock الأعلى.








