
احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
عام من التحديثات لم يكن كافياً لتغيير المسار
انطلقت Wildgate بفكرة جذابة ومثيرة للاهتمام: لعبة تصويب فضائية بنظام PvPvE تدمج بين القتال الجماعي على متن السفن، وجمع الموارد، والاستكشاف، ونوع من الفوضى العفوية التي تجعل ألعاب الأونلاين تستحق الحديث عنها. لفترة من الوقت، بدا وكأنها قد تجد لنفسها مكانة مميزة، لكن ذلك لم يحدث.
نشر مخرج اللعبة Dustin Browder تحديثاً على Steam يؤكد أن استوديو Moonshot Games قد أوقف رسمياً التطوير النشط للعبة Wildgate. والسبب مباشر: "لم تجد Wildgate قاعدة جماهيرية كبيرة بما يكفي لاستدامة التطوير المستمر". بعد عام واحد من الإطلاق، نفد الوقت المتاح للعبة.
لقد حاول الاستوديو جاهداً. فبعد استقبال أولي متفاوت، طرحت Moonshot تحديثات متعددة، وأضافت أنماطاً تركز على PvE لتوسيع نطاق الجذب، بل وأصدرت نسخة تجريبية مجانية لتقليل حاجز الدخول. ارتفعت أعداد اللاعبين على Steam لفترة وجيزة بعد كل تحديث، ثم تلاشت مجدداً. ولم تستقر القاعدة الجماهيرية أبداً عند مستوى يبرر وجود فريق تطوير كامل.
ما الذي يتضمنه التحديث الأخير فعلياً
وصف Browder تحديث شهر يوليو القادم بأنه "آخر تحديث كبير للعبة لفترة من الوقت"، وهي طريقة دبلوماسية للقول بأنه التحديث الأخير، نقطة. صُمم هذا التحديث ليترك Wildgate في حالة قابلة للعب ومصقولة بشكل معقول بدلاً من التوقف المفاجئ.
إليك ما يغطيه التحديث الأخير:
- معلومات إضافية حول أنماط اللعب لمساعدة اللاعبين الجدد والعائدين على التأقلم بشكل أسرع
- خيارات موسعة للتحكم في الأنماط المخصصة
- إضافة بخاخات (sprays) وعناصر جديدة إلى متجر اللعبة
- تعديلات على التوازن وإصلاحات للأخطاء البرمجية بشكل عام
بعد صدور التحديث، سيقوم فريق أساسي صغير بمراقبة الخوادم، ولكن سيتم تقليص إدارة المجتمع ودعم اللاعبين بشكل كبير. كما سيتم تسليم خادم Discord الرسمي الخاص بـ Wildgate لأعضاء المجتمع لإدارته.
لا تسريح للموظفين، لكن الفريق ينتقل لمشاريع أخرى
السؤال الذي يطرحه الجميع بعد إعلان كهذا هو: ماذا سيحدث للأشخاص الذين صنعوا اللعبة؟ أجابت Moonshot على ذلك مباشرة: لا توجد خطط لتسريح الموظفين. ينتقل أعضاء الفريق من العمل على Wildgate إلى مشاريع جديدة، والتي لم يستعد الاستوديو للكشف عنها بعد.
"لقد وضعنا جميعاً في Moonshot الكثير من الحب في Wildgate وكذلك في المجتمع الذي تشكل حولها"، قال متحدث باسم الاستوديو. "سيواصل فريق Wildgate الأساسي قضاء بعض الوقت في مراجعة المشكلات ودعم اللعبة على المدى الطويل."
هذه نتيجة أفضل مما تحصل عليه معظم الألعاب في مثل هذا الموقف. فمقبرة ألعاب التصويب الجماعية تمتلئ بسرعة، ونادراً ما تخرج الاستوديوهات من هذه المواقف سليمة.
الحقيقة القاسية حول سوق ألعاب التصويب الجماعية
وضع Wildgate ليس فريداً، وهذا هو الجزء الذي يستحق الاهتمام. حظيت اللعبة بتقييم "إيجابي في الغالب" على Steam طوال فترة حياتها، مما يعني أن اللاعبين الذين جربوها أحبوا ما وجدوه عموماً. المشكلة كانت في أن عدد اللاعبين لم يكن كافياً، ومن انضموا لم يبقوا لفترة طويلة بما يكفي لبناء نوع من القاعدة الجماهيرية النشطة التي تبقي لعبة جماعية على قيد الحياة.
الأمر هو: يمكن للعبة أن تكون جيدة حقاً ومع ذلك تفشل تجارياً في هذا النوع. كان المفهوم الأساسي لـ Wildgate، وهو تنسيق طاقم عبر سفينة وسط القتال مع إدارة الموارد ومراقبة اللاعبين الأعداء، إبداعياً ومتطلباً في آن واحد. وقد عكس إجماع المراجعات عند الإطلاق هذا التوتر مباشرة. في أفضل حالاتها، كانت تقدم قصة كاملة في مباراة واحدة. وفي أسوأ حالاتها، كانت تترك اللاعبين تائهين لمدة 30 دقيقة دون هدف واضح، في انتظار فريق أكثر تنظيماً لإنهاء جولتهم.
من الصعب رفع هذا السقف من خلال التحديثات وحدها. ساعدت إضافات PvE، لكنها لم تستطع تعويض طاقة القاعدة الجماهيرية الصحية.
إذا كنت لا تزال تلعب Wildgate، فإن تحديث يوليو يستحق تسجيل الدخول من أجله. وإذا كنت فضولياً ولم تجربها بعد، فستظل اللعبة موجودة بعد صدور التحديث. للمزيد من التغطية حول ألعاب الفضاء والتصويب، تصفح أدلة الألعاب لمعرفة ما يستحق وقتك في هذا النوع حالياً.








