شارك جيريمي هورن مؤخرًا تحديثًا على حساباته في وسائل التواصل الاجتماعي، موضحًا غيابه القصير وتركيزه على مشاريعه. في منشور حديث على X (تويتر)، أكد أن تركيزه الأساسي الآن ينصب على مشروعي Overworld وREACH، اللذين يعتقد أنهما سيوفران قيمة كبيرة على المدى الطويل لمجتمع web3. أقر هورن بأن انتباهه كان مشتتًا بين عدة مبادرات، مما أثر على تقدم Overworld، وقد التزم الآن بالتركيز الكامل على هذين المشروعين.

Xterio Cover Banner على X
حول Overworld وREACH
يُعد Overworld وREACH محوريين لرؤية هورن في التقدم في مجال ألعاب web3. يمثل تطوير REACH تحولًا كبيرًا في استراتيجية هورن وفريقه، حيث ينتقلون من التركيز على لعبة واحدة إلى نهج نظام بيئي أوسع. أوضح هورن أن Overworld كان منتشرًا بشكل كبير مع العديد من المشاريع، مما أدى إلى تشتت الجهود والموارد. من خلال تضييق تركيزه على Overworld وREACH، يهدف إلى تحقيق الإمكانات الكاملة لهذه المشاريع، وبالتالي المساهمة في النمو الشامل لنظام Xterio البيئي.
علق هورن بأن Xterio، الشركة الأم وراء Overworld وREACH، ملتزمة بأن تصبح رائدة في ألعاب web3 والذكاء الاصطناعي. أعرب هورن أنه بينما واجهت الشركة تحديات في كسب ثقة المجتمع، فإن هدفها طويل الأجل هو بناء نظام بيئي مستدام يفيد جميع المشاركين. من خلال إعادة التركيز على Overworld وREACH، تأمل Xterio في خلق قيمة كبيرة لمجتمع web3، مما سيساهم بدوره في نمو النظام البيئي الأكبر.

أبرز ملامح Xterio من عام 2024
التطورات الرئيسية لعام 2025
حدد هورن سلسلة من الخطوات التي يتم اتخاذها لدفع Overworld وREACH. يستعد الفريق لحدث توليد الرمز (TGE) لمنصة REACH، والذي سيلعب دورًا رئيسيًا في زيادة الوعي والمشاركة داخل مساحة web3. يعمل الفريق بجد لضمان إطلاق المنصة في أقرب وقت ممكن، مستفيدين من تجاربهم وتعلمهم السابقين لبناء حل يلقى صدى لدى مجتمع web3. بالإضافة إلى ذلك، أكد هورن أن المنصة مصممة لخلق دورة مستدامة من المعاملات، مما يساعد في الحفاظ على الإثارة والمشاركة على المدى الطويل.
أحد التغييرات الرئيسية التي ناقشها هورن هو زيادة مكافآت المجتمع. كان Overworld قد التزم سابقًا بنسبة 3% من المطالبات المجتمعية غير المقفلة في اليوم الأول، لكن هورن صرح بأنه سيزيد إجمالي مبلغ المكافآت المقدمة للمجتمع. هذا التغيير هو جزء من الاستراتيجية الأوسع لاستعادة الثقة وتوفير المزيد من القيمة لداعمي المشروع.

المزيد عن REACH
مستقبل REACH والنظام البيئي لـ Xterio
يتصور هورن REACH كحل لأحد أكبر التحديات في كل من web2 وweb3 - اكتساب المستخدمين. أشار إلى أن REACH لديه القدرة على حل مشكلات التوزيع لتطبيقات web3 من خلال الاستفادة من تقنية البلوك تشين. يعتقد هورن أن هذا يمكن أن يضع REACH في مكانة مماثلة لكيفية نجاح Applovin في web2 من خلال حل مشكلات اكتساب المستخدمين لتطبيقات الهاتف المحمول. مع REACH، يأمل هورن في معالجة مشكلة عالمية لا تؤثر فقط على ألعاب web3 ولكن أيضًا على تطبيقات web2 وأسواق البرامج الأوسع.
REACH هو جزء من استراتيجية أوسع لإنشاء نظام بيئي مترابط حيث يضيف كل منتج قيمة للآخرين. تركز Xterio على توسيع محفظتها بألقاب ومنصات جديدة، مثل لعبة 4X للهاتف المحمول Braves ولعبة Champions Ascension الحائزة على جوائز. ستلعب هذه الألعاب دورًا رئيسيًا في الاستراتيجية الشاملة، مما يحسن منصة اكتساب المستخدمين لـ REACH مع الاستفادة أيضًا من البيانات والرؤى التي يوفرها REACH.

Champions Ascension تفوز بجائزة "أفضل لعبة قتالية" في جوائز GAM3 لعام 2024
تحولات استراتيجية في تطوير الألعاب
قدم هورن أيضًا رؤى حول التغييرات في خط تطوير Overworld. قرر الفريق إيقاف تطوير Radiance، أحد الألقاب الأساسية في سلسلة Overworld، للتركيز على Braves. ينبع قرار إعطاء الأولوية لـ Braves من إدراك أن الألعاب التي تركز على الهاتف المحمول لديها أكبر إمكانية للنجاح في مساحة web3، خاصة بالنظر إلى التحديات التي واجهتها ألعاب web3 الأخرى من حيث الجدوى التجارية. أوضح هورن أن Radiance كانت تكافح لتحقيق التوازن بين احتياجات كل من مجتمعات web3 والألعاب التقليدية، وأن نهجًا أكثر تركيزًا على ألعاب الهاتف المحمول سيكون لديه فرصة أفضل للنجاح.
على الرغم من التحول في التركيز، أكد هورن أن مشروع Overworld لا يزال مهمًا له شخصيًا. أعرب عن التزامه بضمان استمرار تطور عالم Overworld بطريقة توفر قيمة للمجتمع. بينما قد يتوقف تطوير Radiance في الوقت الحالي، أكد هورن أن الفريق يعمل بجد لتكييف اللعبة لنهج يركز على الهاتف المحمول، بهدف طويل الأجل يتمثل في جعل Overworld عنوانًا ناجحًا وجذابًا.




