أربع خرائط مُعدلة، وعناصر جديدة، وأزياء شخصيات قابلة للفتح، وقصة كتبها المدير الإبداعي للعبة Alan Wake 2 بنفسه. حدث Phasmophobia بالتعاون مع Alan Wake ليس مجرد تغيير في المظهر (reskin). إنه أول تعاون حقيقي للعبة صيد الأشباح مع سلسلة أخرى، وقد انطلق في 12 مايو مع نافذة زمنية مدتها ثلاثة أسابيع لتجربة كل ما يقدمه.
كيف تتقاطع العوالم بفعالية
الحقيقة هي: نظرياً، لا ينبغي أن ينجح دمج Phasmophobia و Alan Wake معاً. فالأولى هي لعبة محاكاة تعاونية للتحقيق في الأشباح، بينما الثانية هي لعبة رعب نفسي سردية عن كاتب محاصر داخل خياله الخاص. لكن Kinetic Games و Remedy Entertainment وجدتا نقاط التلاقي بسرعة؛ فكلا اللعبتين تعتمدان على أجواء الرعب، والخوارق، وشعور بأن هناك شيئاً ما يراقبك خارج نطاق فهمك.
أوضحت مصممة السرد الرئيسية في Remedy، مولي مالوني، هذا الارتباط قائلة: "كانت Phasmophobia خياراً مثالياً من نواحٍ عديدة. في Phasmophobia، لديك هذا الحضور من العالم الآخر الذي يحاول التسلل. ومن هو Alan، إن لم يكن حضوراً من ذلك المكان الآخر، يحاول التسلل؟"
بدأ التعاون برسالة مباشرة عبر تويتر في سبتمبر 2024. تواصل مدير التسويق والشراكات في Kinetic، عاصم تنوير، مع مدير الاتصالات في Remedy، توماس بوها، وما بدأ كرسالة عفوية بين أشخاص يعرفون بعضهم من داخل الصناعة، تطور إلى إنتاج كامل استغرق حوالي 18 شهراً.
كيف تبدو الخرائط الأربع بعد لمسات Alan Wake
يُجري الحدث تعديلات على أربع من خرائط Phasmophobia الحالية: Nell's Diner، وكلا خريطتي المزرعة، و Camp Woodwind. تم إعادة تصميم كل منها بصرياً وموضوعياً لتعكس المواقع والأحداث من Alan Wake 2، دون المساس بأسلوب صيد الأشباح الأساسي الذي يميز Phasmophobia.
أكد تنوير أن عمليات إعادة التصميم كانت تهدف إلى البقاء ضمن إطار اللعبة الأصلي. كان الهدف هو جلب أجواء Alan Wake دون التسبب في ارتباك للاعبين الذين جاؤوا لصيد الأشباح، وليس لاتباع قواعد لعبة جديدة.
تظهر أعداء جدد في الخرائط المُعاد تصورها، بما في ذلك طائفيون يرتدون أقنعة الغزلان، وهو مشهد مألوف لأي شخص قضى وقتاً في ألعاب Remedy. يتناسب هؤلاء الأعداء بشكل طبيعي مع هيكل التهديدات الحالي في Phasmophobia بدلاً من استبداله.
سام ليك كتب القصة، وماثيو بوريتا يرويها
هذه هي التفصيلة التي تميز حدث Alan Wake عن أي نمط عادي محدود الوقت. فقد كتب سام ليك، المدير الإبداعي في Remedy والوجه الأكثر ارتباطاً بصوت وهوية Alan Wake، قصة الحدث بنفسه. كما يقدم ماثيو بوريتا، الذي يؤدي صوت Alan Wake في الألعاب، السرد الصوتي طوال الحدث.
توجه تحديات جديدة اللاعبين عبر سرد الحدث، وتتوفر عناصر جديدة مأخوذة مباشرة من ألعاب Remedy للاستخدام، بما في ذلك مصباح الملاك الخاص بـ Alan. كما تتناثر صفحات من كتابات Alan Wake عبر الخرائط، ويعد العثور عليها جزءاً من كيفية كشف قصة الحدث.
وصفت مصممة السرد الأولى في Kinetic، آنا دوكاكيس، ما يعنيه العمل بجوار عالم Remedy قائلة: "في كل زاوية تنظر إليها في ذلك العالم، هناك إجابات، وهناك المزيد من الأسئلة. إنه عالم غني جداً. وكان التفاعل مع ذلك، ولو قليلاً، ملهماً حقاً."
أزياء قابلة للفتح وما تطارده فعلياً
لأول مرة في تاريخ Phasmophobia، تحتوي اللعبة على أزياء شخصيات قابلة للفتح. يقدم الحدث زيين، مستوحيين من Alan Wake و عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي Saga Anderson من Alan Wake 2. هذه هي المكافآت الرئيسية للاعبين الذين يخصصون وقتاً لتحديات الحدث.
بعيداً عن الأزياء، يتضمن الحدث Words of Power مخبأة عبر الخرائط الأربع، والتي تتطلب استخدام ضوء الأشعة فوق البنفسجية (UV Light) للكشف عنها، بالإضافة إلى ألغاز الدمى (Doll Puzzles) المرتبطة بـ 13 دمية موزعة في نفس المواقع. يساهم كلا النظامين في هيكل مكافآت الحدث. للحصول على شرح كامل حول كيفية العثور على كل مقتنيات، يغطي دليل حدث تعاون Phasmophobia و Alan Wake الخاص بنا الدورة الكاملة بدءاً من كسب النقاط وصولاً إلى المطالبة بالمكافآت.
سواء كانت ضمن القصة الرسمية أم لا، الباب مفتوح
كان تنوير صريحاً بأن اللاعبين يمكنهم اعتبار الحدث تجربة لمرة واحدة خارج القصة الرسمية (non-canon). لكن مالوني أشارت إلى أن نهج Remedy تجاه "التقاليد" (lore) يترك الأمور مرنة عن قصد. وقالت: "لقد ابتكرنا نوعاً من التقاليد التي تسمح صراحةً بإعادة كتابة الواقع"، مضيفة أن Remedy لا تريد أن يشعر المعجبون بأن أي محتوى يتفاعلون معه أقل واقعية من القصة الرئيسية.
أما بخصوص ما إذا كانت Phasmophobia ستجري المزيد من التعاونات بعد هذا الحدث، فقد ترك تنوير الباب مفتوحاً مع إدارة التوقعات. المعيار هو التوافق الحقيقي بين اللعبتين، وليس مجرد شهرة العلامة التجارية. لقد نجحت Alan Wake 2 في تجاوز هذا المعيار، وسيتعين على التعاونات المستقبلية القيام بالمثل.
يأتي الحدث أيضاً بالتزامن مع تحديث يهدف إلى معالجة تداعيات "تحديث شخصية اللاعب" (Player Character Update) الذي صدر الأسبوع الماضي، والذي قام بتجديد الرسوم المتحركة وقوبل بالرفض على نطاق واسع من قبل المجتمع لأنه تسبب في مشاكل جديدة أثناء محاولة إصلاح القديمة. وما إذا كان هذا الحدث سيساعد في إعادة ضبط المزاج العام حول تحديثات Phasmophobia الأخيرة هو الاختبار الحقيقي للأسابيع الثلاثة المقبلة.
إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من الحدث قبل نفاد الوقت، فإن مجموعة أدلة Phasmophobia الكاملة لدينا تحتوي على كل ما تحتاجه لتتبع Words of Power، وحل ألغاز الدمى، وفتح كلا زيي الشخصيتين.








