ظهرت مؤخراً قوائم لدى تجار تجزئة تدعي أن لعبة Grand Theft Auto 6 ستصدر بنمطين: نمط الجودة (quality mode) ونمط الأداء (performance mode) بمعدل 60fps على أجهزة الكونسول من الجيل الحالي. وكما جرت العادة، تفاعل مجتمع الألعاب مع هذه الأنباء وانتشرت بشكل واسع. المشكلة تكمن في أن الحجج التقنية الداعمة لـ 60fps لا تصمد أمام التدقيق.
أوضح محلل Digital Foundry، Will Judd، الأمر ببساطة قائلاً: "يبدو أن 60fps هدف بعيد المنال". هذا التقييم ليس تشاؤماً لمجرد التشاؤم، بل يستند إلى ما هو مرئي بالفعل في العروض الترويجية، ولقطات الشاشة الخاصة بالطلب المسبق، والمقاطع الأخيرة التي أصدرتها Rockstar، والتي تشير جميعها إلى مستوى من تعقيد المحاكاة الذي ستواجه معه وحدات المعالجة المركزية (CPUs) في أجهزة الجيل الحالي صعوبة بالغة في تقليل زمن الإطار (frame time) إلى النصف.
الطلبات المسبقة للعبة Grand Theft Auto VI متاحة الآن، يمكنك الطلب المسبق من هنا.
لماذا تجعل حسابات الـ CPU هذا الأمر صعباً للغاية؟
المشكلة الجوهرية ليست في قوة معالج الرسوميات (GPU)، بل في المعالج المركزي (CPU). لقد مر الآن ما يقرب من ست سنوات على إطلاق PS5 و Xbox Series X، ومن المعروف أن ألعاب المحاكاة ذات العالم المفتوح تعتمد بشكل كبير على الـ CPU. وقد عقدت Digital Foundry مقارنات مع لعبتي Dragon's Dogma 2 و Baldur's Gate 3، اللتين شكلتا ضغطاً كبيراً على معالجات الجيل الحالي، وأشارت إلى أن عالم GTA 6 يبدو "أكثر تعقيداً بمستوى كبير" من كلتا اللعبتين.
كما أن العالم المفتوح في GTA 6 يتحرك بسرعة. فالسرعة التي يمكن للاعبين من خلالها التنقل في الخريطة تعني أن اللعبة يجب أن تقوم بمحاكاة وبث كمية هائلة من البيانات في أي لحظة، مما يضاعف الحمل على الـ CPU بشكل كبير. لذا، فإن الوصول إلى 30fps بشكل ثابت هو الهدف الواقعي. أما مضاعفة ذلك إلى 60fps فستتطلب تقليص دقة المحاكاة بطرق تبدو غير متوافقة مع ما عرضته Rockstar حتى الآن.
ماذا عن جهاز PS5 Pro؟
يتم طرح جهاز PS5 Pro كحل محتمل هنا، لكن Digital Foundry تبدي تشككها. فوصفوا التحسن في الـ CPU في جهاز Pro مقارنة بجهاز PS5 الأساسي بأنه "طفيف". لقد تم بناء ترقية العتاد حول دعم أفضل لتتبع الأشعة (Ray Tracing) وتقنية الترقية PSSR، وليس حول زيادة سرعة المعالجة الخام للـ CPU. لذا، فإن الجهاز الذي افترض الكثيرون أنه سيكون المنقذ لتقديم 60fps في الألعاب المتطلبة، لا يمتلك في الواقع القوة الحصانية المناسبة لهذه المشكلة تحديداً.
أكثر التوقعات تفاؤلاً التي تقدمها Digital Foundry هي نمط 40fps على جهاز PS5 Pro، والذي سيستفيد من دعم شاشات 120Hz المتوفرة في العديد من أجهزة التلفاز الحديثة. هذا تحسن ملموس مقارنة بـ 30fps، لكنه بعيد كل البعد عن نمط الأداء 60fps الذي أشارت إليه قوائم تجار التجزئة. إذا كنت مهتماً بمعرفة الصورة الكاملة لما يمكن أن يقدمه عتاد PS5 للعبة GTA 6، فإن دليل الميزات الحصرية لـ GTA 6 على PS5 يستعرض بالتفصيل تقنيات DualSense haptics، وصوت Tempest 3D، وتحسينات أوقات التحميل.
تاريخ Rockstar يروي القصة ذاتها
الأمر هو كالتالي: سجل إصدارات Rockstar يشير بقوة إلى أن 30fps هو المخطط المعتمد. فقد أطلقت ألعاب GTA 4 و GTA 5 و Red Dead Redemption 2 على أجهزة الكونسول بمعدل 30fps، حيث أعطى الاستوديو الأولوية لدقة الرسوميات على معدل الإطارات في كل مرة. هذا ليس صدفة، بل هو فلسفة تصميم متعمدة استمرت عبر أجيال متعددة من أجهزة الكونسول وقفزات تقنية مختلفة.
إن تسريب نمط الأداء 60fps يتماشى مع نمط شائعات GTA 6 التي انتشرت ثم فشلت في الصمود أمام الواقع. فمزاعم نسخة الأقراص التي انتشرت مؤخراً تبين أنها خاطئة، ويبدو أن قوائم نمط الأداء تسير في نفس الاتجاه.
تُطلق لعبة GTA 6 على منصتي PS5 و Xbox Series X في 19 نوفمبر 2026. لكل ما تم تأكيده حول اللعبة حتى الآن، تغطي مجموعة أدلة GTA 6 قائمة الأسلحة المؤكدة، وتفاصيل طور اللعب الجماعي، والمزيد مع استمرار Rockstar في مشاركة المعلومات قبل الإطلاق.








