تخيل هذا: لقد أمضيت أسابيع في الهندسة العكسية للعبة رعب بقاء من عام 1998، وأزلت نظام حماية الحقوق الرقمية (DRM)، وقمت بتعديل الملف التنفيذي ليعمل على الأجهزة الحديثة، ونجحت أخيراً في تشغيلها بسلاسة. ثم تقوم Microsoft بإصدار تحديث تجريبي لنظام Windows 11، وفجأة يتعطل شيء ما بهدوء. مرة أخرى.
هذا هو الواقع اليومي لـ Michał Obuchowski، مدير النشر التقني في GOG، الذي تحدث مؤخراً عن مدى صعوبة استهداف نظام Windows 11 المتغير باستمرار بالنسبة لأي شخص يحاول الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
Windows Hello يقف الآن عائقاً أمام ألعابك القديمة
الأمر هو كالتالي: التغيير المحدد الذي يسبب أكبر قدر من المشاكل حالياً ليس خطأً برمجياً (bug)، بل هو تحسين أمني متعمد. تقوم Microsoft بإعادة هيكلة كيفية عمل صلاحيات الرفع (elevation) في Windows 11، حيث تستبدل نافذة UAC المألوفة (مربع الحوار "انقر فوق نعم للمتابعة" الذي كان جزءاً من Windows منذ إصدار Vista) بشيء يسمى Administrator Protection. يقوم النظام الجديد بإنشاء حساب مسؤول مخفي ومؤقت ويصدر رمزاً (token) قصير الأجل محمي بواسطة مصادقة Windows Hello.
بالنسبة للمستخدمين العاديين، يعد هذا سير عمل أكثر أماناً. أما بالنسبة للعبة صدرت في عام 1998 وتتوقع الحصول على صلاحيات مرتفعة بالطريقة القديمة، فهذا يمثل جداراً مسدوداً.
يوضح Obuchowski: "إنها خطوة أمنية معقولة، لكنها بالنسبة لنا تغير الطريقة التي تطلب بها اللعبة الصلاحيات التي تحتاجها. والمشكلة هي أنك لا تعرف حقاً ما الذي تغير بالفعل حتى تطلق Microsoft نسخة تجريبية".
هذا الجزء الأخير هو ما يجعل المهمة صعبة حقاً. لا يمكن لفريق GOG توقع كل حالة استثنائية في التعامل مع الصلاحيات في ملف تنفيذي عمره 25 عاماً حتى يصبح سلوك Windows الجديد مفعلاً بالفعل. في تلك المرحلة، تكون اللعبة قد تعطلت لدى المستخدمين، ويجب أن يأتي الإصلاح بعد وقوع المشكلة.
تراجعات DirectShow و30 عاماً من إرث Windows
تعد تغييرات Administrator Protection مجرد جزء من صورة أكبر. فقد عانى DirectShow، وهو إطار عمل الوسائط المتعددة القديم من Microsoft الذي اعتمدت عليه العديد من الألعاب الكلاسيكية في تشغيل الفيديو، من تراجع في إصدارات Windows 11 الأحدث، مما تسبب في تعطل المشاهد السينمائية داخل اللعبة وتسلسلات FMV بطرق يصفها Obuchowski دبلوماسياً بأنها "مذهلة".
تكتمل قائمة الصداع المتكرر ببرامج التشغيل القديمة وأنظمة حماية النسخ العتيقة. تعتبر زاوية حماية النسخ شائكة بشكل خاص لأن بعض أنظمة DRM من أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مدمجة بعمق في كيفية عمل الملفات التنفيذية الأصلية. إن إزالتها بشكل نظيف، دون التسبب في تعطل شيء آخر، هو عمل دقيق للغاية، وهذا هو السبب في أن نموذج GOG الخالي من DRM مهم جداً هنا.
يقول Obuchowski: "كلما ابتعد Windows عن جذوره، زاد الإرث الذي يجرّه معه منذ 30 عاماً. في كل مرة يتم فيها إيقاف جزء منه، قد يتوقف شيء من عام 1998 عن العمل".
هذه ليست مبالغة، بل وصف مباشر لكيفية عمل "إنتروبيا البرمجيات" على نطاق واسع.
ما نجحت GOG في تحقيقه بالفعل
السياق مهم هنا. الفريق الذي يشتكي من هذه العقبات قام أيضاً بعمل مثير للإعجاب حقاً لمواجهتها. تتضمن مكتبة GOG عناوين غامضة مثل Ecstatica و Clive Barker's Undying، وهي ألعاب لم يكن لديها مسار واقعي للتشغيل الحديث دون تدخل تقني جاد. تم الآن حفظ ثلاثية Resident Evil الأصلية وأصبحت متاحة للشراء على المنصة، مع بقاء الملفات التنفيذية الأصلية سليمة.
تطلب كل إصدار من هذه الإصدارات التنقل في نوع متاهة التوافق التي يصفها Obuchowski. إصدارات DirectX القديمة، وبرامج تشغيل الصوت المعطلة، ومنطق المثبت الذي يفترض بنية نظام ملفات لم يستخدمها Windows منذ عقود. عمل GOG في الحفاظ على الألعاب ليس مجرد إعادة تغليف للمثبتات القديمة واعتبار الأمر منتهياً.
بالنسبة للاعبين الذين يهتمون ببقاء ألعاب مثل Gothic الأصلية لفترة كافية ليختبرها جمهور جديد جنباً إلى جنب مع الإصدارات الحديثة (إذا كنت مهتماً بمعرفة كيف تطورت السلسلة، فإن دليل كل ما تحتاج لمعرفته حول Gothic 1 Remake يغطي بالضبط ما تغير عن إصدار 2001 الأصلي)، فإن هذا النوع من العمل التقني الأساسي هو ما يجعل ذلك ممكناً.
الصورة الأكبر للحفاظ على الألعاب في الوقت الحالي
تجدر الإشارة إلى توقيت تعليقات Obuchowski. الحفاظ على الألعاب يتعرض لضغوط من اتجاهات متعددة في وقت واحد. تنهي Sony إنتاج الأقراص الفعلية لألعاب PlayStation الجديدة في عام 2028. وتوقف ناشرون مثل Square Enix عن ضمان بقاء مكتباتهم الخلفية قابلة للعب إلى أجل غير مسمى. وقد عارضت مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو (Video Game History Foundation) بشدة فكرة أن التنزيلات الرقمية وحدها تحل مشكلة الحفاظ على الألعاب.
موقف GOG في هذه المحادثة غير عادي. فالمنصة لديها حافز تجاري للحفاظ على تشغيل الألعاب القديمة (لأن الناس يشترونها)، وهو ما يتماشى تماماً مع هدف الحفاظ على الألعاب بطريقة لا تحدث دائماً مع أصحاب المنصات أو الناشرين. الإحباط الذي يعبر عنه Obuchowski ليس دفاعاً نظرياً، بل هو فريق تقني يصف التكلفة الفعلية للقيام بهذا العمل.
الخلاصة العملية للاعبين مباشرة: شراء الألعاب الكلاسيكية من خلال المنصات التي تحافظ بنشاط على التوافق هو أحد أكثر الطرق مباشرة لدعم استمرار هذا العمل. إذا كنت ترغب في نظرة أوسع على ما هو متاح، فإن مركز أدلة الألعاب يغطي مجموعة من العناوين الكلاسيكية والحديثة التي تستحق إعادة الزيارة. وإذا كنت ستغوص في أي من تلك الكلاسيكيات المحفوظة لأول مرة، فإن البقاء على قيد الحياة في ساعاتك الأولى في Gothic 1 Remake هو نقطة بداية قوية لفهم مدى اختلاف هذه التصميمات القديمة عن الألعاب الحديثة.








