بعد أربع سنوات من إصداره، لا يزال Elden Ring يثير الحديث عن مدى روعته بصريًا. وهذا ليس بالأمر الهين، خاصة عندما ترفع ألعاب مثل Crimson Desert مستوى الدقة البصرية الخام. فما هو السر؟
يعتقد Akira "Akiman" Yasuda، المخضرم في Capcom والمعروف بتصميمه لمجموعة شخصيات Street Fighter الأيقونية، أنه يمتلك الإجابة. وهي رؤية أكثر عمقًا مما قد تتوقعه من تغريدة.
ما قاله Akiman فعلاً
رد Akiman على مقارنة بصرية بين Elden Ring و Crimson Desert على X في وقت سابق من هذا الأسبوع. النص، الذي ترجمته Automaton، يصل إلى صلب الموضوع مباشرة: "عادةً، مع زيادة مستوى الدقة، يترك للمشاهد مساحة أقل وأقل لتكملة ما يراه بخياله. ومع ذلك، فإن رسومات Elden Ring مصممة بتحكم دقيق في مستوى الدقة في كل منعطف، بطريقة تضمن تحفيز خيال المشاهد باستمرار إلى أقصى حد."
كما أشار على وجه التحديد إلى استخدام FromSoftware لـ المنظور الجوي، وهي تقنية فنية كلاسيكية حيث تفقد الأشياء البعيدة التباين والتفاصيل وتشبع اللون لخلق وهم العمق. استخدمها الرسامون لقرون. قامت FromSoftware بتطبيقها ببساطة على عالم ألعاب الفيديو.
خاتمته: "هذا ما يعنيه أن تكون جيدًا في الفن."
هذا ثناء كبير من شخص قضى سنوات في تشكيل الهوية البصرية لـ Street Fighter II.
مفارقة الدقة
هذا هو الشيء الذي يفوته معظم اللاعبين عند الجدال حول الرسومات: الدقة الأعلى لا تعني تلقائيًا مزيدًا من الجاذبية البصرية. نقطة Akiman هي أنه عندما يتم عرض كل سطح بتفاصيل شاملة، يتوقف دماغك عن ملء الفجوات. يبدأ العالم في الشعور بالاكتمال، والانتهاء، ويكاد يكون خاملًا.
Elden Ring يفعل العكس. The Lands Between ضبابية عمدًا في المسافة، مع أنقاض تبتلعها الضباب جزئيًا وهياكل تشير إلى الحجم بدلاً من تحديده بشكل صارخ. يقوم دماغك بالباقي. البرج المرئي جزئيًا على الأفق يبدو أكثر إثارة للإعجاب مما لو كان كل طوبة حادة.
Crimson Desert، على ما يستحق، مثير للإعجاب حقًا على المستوى التقني. بنت Pearl Abyss شيئًا يدفع الأجهزة الحالية بقوة. لكن حجة Akiman ليست أن Crimson Desert تبدو سيئة. إنها أن الدقة الخام والتأثير الفني ليسا نفس القياس.
لماذا تستمر FromSoftware في الفوز بهذا الجدال
هذه ليست المرة الأولى التي يتم فيها رفع اتجاه فن Elden Ring كدراسة حالة. تم إصدار اللعبة في أوائل عام 2022 ولا تزال تُستشهد بها في المحادثات حول التصميم المرئي على وجه التحديد لأن نهج FromSoftware يتقدم في العمر بشكل مختلف عن الألعاب الواقعية. يمكن للعناوين التي تسعى لتحقيق أقصى قدر من الدقة أن تبدأ في الظهور قديمة خلال جيل وحدة التحكم. الاتجاه الفني الذي يجذب الخيال يميل إلى الصمود لفترة أطول.
المفتاح هنا هو القصد. Akiman لا يقول إن Elden Ring لديها رسومات سيئة تبدو جيدة بطريقة ما. إنه يقول إن كل قرار بصري، من كثافة الضباب إلى تنعيم الهندسة البعيدة، تم اتخاذه مع وضع تصور المشاهد في الاعتبار. هذه فلسفة تصميم، وليست قيدًا تقنيًا.
مع اقتراب Elden Ring Tarnished Edition من Nintendo Switch 2، فإن هذه المحادثة لها وزن عملي. لاحظت تجربة حديثة أن المنفذ يعمل بشكل جيد ولكنه يُظهر "مرئيات متقطعة قليلاً" في بعض الأماكن. إذا كانت تحليل Akiman صحيحًا، فإن السؤال ليس فقط ما إذا كان Switch 2 يمكنه الوصول إلى دقة مستهدفة. إنه ما إذا كانت التأثيرات الجوية التي تجعل The Lands Between تبدو حية ستنجو من تخفيض الأجهزة سليمة.





