"[Unreal and Unity] يزدادان حجماً يوماً بعد يوم، [وهناك] المزيد والمزيد من الأعباء التقنية التي تتراكم بمرور الوقت. لذا، تتساءل عما إذا كان من الممكن الحصول على محرك ألعاب حديث ونظيف مبني من الصفر."
هذا ما قاله Sjoerd De Jong، خبير Unreal Engine السابق والمسؤول عن الترويج للمحرك في Epic Games، موضحاً سبب تركه لعمله الذي استمر 12 عاماً في واحدة من أقوى الشركات في مجال تطوير الألعاب ليبدأ من الصفر.
غادر De Jong شركة Epic في يونيو، مودعاً إياها برسالة حول وصول الصناعة إلى نقطة تحول كان عليه التعامل معها شخصياً. في ذلك الوقت، كانت التفاصيل غامضة، لكنها الآن لم تعد كذلك.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما هو محرك Immens Engine في الواقع
مشروع De Jong الجديد يحمل اسم Immens Engine، وهو يقوم ببنائه مع فريق صغير من المؤسسين المشاركين، بمن فيهم Arjan Brussee، المدير التقني السابق في Epic. الفكرة مباشرة: محرك ألعاب مبني من الصفر، دون عقود من الديون التقنية المتراكمة التي يحملها كل من Unreal و Unity.
الأمر يتعلق بمحركات مثل Unreal Engine 5 و Unity؛ فهي برمجيات استثنائية، لكنها خضعت أيضاً لعمليات تصحيح وتوسيع وتعديل مستمرة لأكثر من عقدين. كل ميزة جديدة يتم دمجها في بنية أساسية تسبق الأجهزة الحديثة، وسير العمل الحديث، والتوقعات العصرية. يجادل De Jong بأن هذا يخلق ركوداً، ليس فقط في الأدوات نفسها، بل في كيفية تفكير المطورين في بناء الألعاب.
هدفه من Immens هو منح المطورين أساساً أكثر مرونة، حيث يمكنهم بناء مجموعة أدوات "أكثر تخصيصاً" بدلاً من وراثة مجموعة أدوات متجانسة. كما تم تصميم المحرك منذ اليوم الأول ليتصل بسلاسة مع المكتبات والخدمات والأدوات الخارجية التي تعتمد عليها الاستوديوهات بالفعل، بدلاً من توقع أن يعمل كل شيء من خلال نظام بيئي واحد.
زاوية دمج الذكاء الاصطناعي (وما ليس هو عليه)
يوضح De Jong أن Immens يتم بناؤه مع وضع سير عمل الذكاء الاصطناعي الوكيل (agentic AI) في الاعتبار. قراءته للوضع الحالي هي أن المحركات الموجودة لم تُصمم ليتفاعل معها الذكاء الاصطناعي بشكل مباشر، وأن تعديل أدوات الذكاء الاصطناعي لتناسب البنى التحتية القديمة يخلق احتكاكاً بدلاً من القدرة.
أشارت Epic نفسها إلى توجه كبير نحو الذكاء الاصطناعي لمستقبل Unreal Engine، واصفة "دوراً مركزياً" لنماذج اللغات الكبيرة (LLMs)، ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي، وأدوات مثل Claude و Codex. شكوك De Jong لا تتعلق بالذكاء الاصطناعي بحد ذاته، بل حول ما إذا كانت الأدوات المصممة للمطورين البشر يمكنها حقاً خدمة الذكاء الاصطناعي الوكيل دون إعادة تفكير على مستوى الأساس.
كما أنه حازم بشأن ما لا يريده: "نحن لا نريد [من المستخدمين] الضغط على زر لتوليد لعبة، ثم إصدارها بجانب الخمسة ملايين لعبة الأخرى التي صنعها الناس بهذه الطريقة". هذه إشارة مباشرة إلى فيضان المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي الذي يغزو منصات مثل Steam، وإشارة إلى أن Immens يتم وضعه للمطورين الجادين، وليس لمصانع المحتوى.
لماذا يهم هذا الأمر أبعد من مغادرة شخص لشركة واحدة
يتبع رحيل De Jong نمطاً يستحق الاهتمام. في وقت سابق من هذا العام، تقاعد مدير Unreal Engine السابق Nick Penwarden بعد 15 عاماً في Epic. وقد وصف الرئيس التنفيذي لشركة Epic، Tim Sweeney، علناً "موجة عارمة" تجتاح أعمال ألعاب AAA. كما اكتسب محرك Godot مفتوح المصدر زخماً مستمراً كبديل حقيقي للمطورين الذين يرغبون في الخروج من ثنائية Unreal-Unity.
سوق المحركات كان مغلقاً وظيفياً لسنوات. تسيطر Unreal على مساحة AAA الراقية والمستوى المتوسط. وتمتلك Unity حصة ضخمة من تطوير الألعاب المحمولة والمستقلة. كلاهما واجه صعوبات موثقة جيداً مؤخراً، خاصة Unity بعد إعلانها المثير للجدل عن رسوم وقت التشغيل في عام 2023 الذي دفع المطورين للبحث عن مخارج. امتص Godot الكثير من تلك الطاقة، لكنه أداة مختلفة تماماً تستهدف شريحة مختلفة من السوق.
Immens، إذا نجح في الانطلاق، يستهدف شيئاً مختلفاً مرة أخرى: محرك حديث وموجه مهنياً مبني للطريقة التي تعمل بها الاستوديوهات الآن، مع أدوات خارجية معاصرة وبنية تحتية تدعم الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي بدلاً من إضافتها كلاصق.
بالنسبة للاعبين، نادراً ما يهم المحرك الذي تكمن تحته اللعبة بشكل مباشر. لكن ما يغفله معظم اللاعبين هو أن قيود المحرك تشكل ما يمكن للمطورين بناؤه، ومدى سرعة بنائه، ونوع المخاطر الإبداعية التي يمكنهم تحملها. محرك جديد حقاً يدخل المجال، مدعوماً بشخص لديه معرفة مؤسسية لدى De Jong حول ما تفعله Unreal وما لا تجيده، هو أمر يستحق المتابعة.
لا يزال Immens في مراحله الأولى. لا يوجد نافذة إصدار عامة، ولا عرض تجريبي عام، والفريق صغير. لكن الأشخاص الذين يبنونه يعرفون بنية Unreal من الداخل، وهذه ليست مؤهلات عادية. تابع مركز الأدلة للحصول على التغطية مع تطور مجال المحركات، وإذا كنت تلعب ألعاباً مبنية على Unreal Engine 5 حالياً، فإن دليل تحسين إعدادات الكمبيوتر الشخصي للعبة Directive 8020 الخاص بنا هو تذكير جيد بمقدار المساحة التي تتركها عناوين UE5 الحديثة دون استغلال.








