بعد تسع سنوات من إطلاقها، لا تزال لعبة Middle-earth: Shadow of War واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار (Action RPG) التي تستحق إعادة اللعب على الإطلاق. والآن، يمكنك الحصول على نسخة Definitive Edition الكاملة، والتي تتضمن كل إضافات الـ DLC، بسعر يقارب $4.79 على متجر Fanatical. هذا خصم بنسبة 92% على مفتاح Steam الذي يغطي الحزمة الكاملة.
بنت لعبة Shadow of War على أساسيات لعبة Middle-earth: Shadow of Mordor ودفعت بكل شيء تقريباً نحو مستوى أبعد. أصبح القتال بأسلوب Arkham أسرع وأكثر وحشية، وتوسع العالم ليشمل مناطق متعددة، وأصبح نظام Nemesis System، الذي كان بالفعل الميزة الأبرز في الجزء الأول، هو القلب النابض للعبة بالكامل في هذا الجزء.
ما الذي يفعله نظام Nemesis System بك فعلياً؟
الأمر كالتالي: معظم ألعاب العالم المفتوح تمنحك خريطة مليئة بالأهداف، لكن Shadow of War تمنحك خريطة مليئة بالأعداء الذين يتذكرونك شخصياً. قادة الـ Orc يتتبعون تاريخك معهم؛ إذا قتلت أحدهم، فقد يعود لاحقاً وهو يحمل ندوباً وغاضباً، وإذا قتلك أحدهم، فإنه يترقى ويصبح أقوى ويبدأ في استفزازك في المرة القادمة التي تتقاطعان فيها. هذا يخلق قصصاً لم يكتبها مطورو اللعبة مسبقاً.
الهدف طوال الوقت هو بناء جيشك الخاص من خلال السيطرة على قادة الأعداء أو تحويلهم لصفك، ثم استخدام هذا الجيش لمحاصرة القلاع والاستيلاء عليها منطقة تلو الأخرى. قد يبدو الأمر متكرراً على الورق، لكن في الواقع، تجعل سمات القادة العشوائية اللعبة غير متوقعة حقاً. بعض القادة لا يمكن القفز من فوقهم، وبعضهم محصن ضد الهجمات بعيدة المدى، وبعضهم قد يخونك بمجرد أن تدير ظهرك لهم بعد أن قضيت ساعة في محاولة تحويلهم بعناية.
هذا الجزء الأخير ليس افتراضياً.
ما الذي تخبرك به أكثر من 300 ساعة في لعبة فردية؟
Shadow of War هي نوع الألعاب التي قد تظن أنها ستصبح مملة؛ اقتحام قلاع، السيطرة على الـ Orc، ثم التكرار. لكن نظام Nemesis System يولد ما يكفي من الاحتكاك والشخصية لتبقى التجربة متجددة لفترة أطول بكثير مما تتوقع. نادراً ما أنتج نوع ألعاب المغامرات أنظمة تفاعلية بصدق مثل هذا النظام.
القتال بحد ذاته يكافئ الهجوم. يتحرك Talion بسلاسة بين ضربات السيف، والطلقات الشبحية بعيدة المدى، والإعدامات الوحشية، ولا تزال جودة التحريك تبدو ممتازة. ما يتغير مع تقدمك هو تكوين الأعداء؛ الـ Orc العاديون هم مجرد تدريب، أما القادة فهم جوهر اللعبة الفعلي، وكل واحد منهم يمثل لغزاً صغيراً مبنياً من نقاط قوة وضعف عشوائية.
العرض وما يغطيه
تأتي نسخة Definitive Edition على Fanatical كمفتاح Steam بسعر يقارب $4.79، وهو أقل من السعر القياسي. للمقارنة، بيعت اللعبة الأساسية وحدها تاريخياً بسعر يقارب $60 عند الإطلاق. الحصول على الحزمة الكاملة، مع توسعتي القصة وكل محتوى Nemesis، بأقل من $5 هو نوع من الخصومات التي لا تحتاج إلى الكثير من التفكير.
تضيف إضافتا القصة، Blade of Galadriel و Desolation of Mordor، أبطالاً منفصلين ومناطق جديدة. ورغم أنها ليست بطول الحملة الرئيسية، إلا أنها تكمل جوانب من القصة وتمنح نظام Nemesis System سياقات جديدة للعمل فيها.
نصيحة احترافية: إذا كنت جديداً على السلسلة، فإن لعبة Shadow of Mordor الأصلية تستحق اللعب أولاً لفهم أساس القصة، لكن Shadow of War تعمل بشكل جيد كتجربة مستقلة. وسيقوم نظام Nemesis System بمعظم العمل السردي على أي حال.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة من نسخة Definitive Edition قبل البدء، تغطي أدلة استراتيجية Middle-earth: Shadow of Mordor الآليات الأساسية التي تنتقل إلى Shadow of War، بما في ذلك كيفية عمل نظام Nemesis System على مستوى أساسي.

