يستمر الجدل حول الذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) في قطاع الألعاب في التصاعد، وقد أوضحت واحدة من أكبر ألعاب البقاء على قيد الحياة في العالم موقفها بهذا الشأن. مطور لعبة Palworld، استوديو Pocketpair، لا يستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، ويقول رئيس النشر والاتصالات John Buckley إن السبب بسيط للغاية: اللاعبون لا يريدونه، والفنانون لا يحتاجون إليه.
حكم اللاعبين قد صدر بالفعل
يقول Buckley بصراحة: "اللاعبون لا يريدونه. وإذا كان اللاعبون لا يريدونه، فأعتقد أن هذا هو كل شيء، أليس كذلك؟ لا يوجد الكثير لنناقشه".
الحقيقة هي أن هذا الموقف منعش للغاية من استوديو قضى العام الماضي تحت المجهر. سبق لـ Pocketpair أن اضطر لنفي الادعاءات التي تزعم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء مخلوقات أو أصول لعبة Palworld. والآن يذهب Buckley إلى أبعد من ذلك، مؤكداً أن الاستوديو يتجنب الذكاء الاصطناعي التوليدي تماماً.
التوقيت مهم. ففي حدث Summer Game Fest هذا الشهر، اضطرت العديد من الألعاب، بما في ذلك نسخة مجددة من Crazy Taxi وأحدث إصدار من Tomb Raider، إلى معالجة استخدامها للذكاء الاصطناعي علناً بعد رد فعل عنيف وفوري من اللاعبين. لقد جعلت ملصقات الإفصاح الإلزامية عن الذكاء الاصطناعي على صفحات متجر Steam من الذكاء الاصطناعي التوليدي سبباً لرفض اللعبة فوراً لدى شريحة واسعة من قاعدة اللاعبين.
فنانون يريدون صنع الأشياء بأنفسهم
بعيداً عن استجابة اللاعبين، يشير Buckley إلى أمر أكثر مباشرة: فريق Pocketpair الداخلي ببساطة لا يريد تسليم عمله لخوارزمية. يقول: "لدينا الكثير من الفنانين داخل الاستوديو. إنهم يحبون القيام بالأشياء بأنفسهم. لا يوجد سبب للتخلص منهم من أجل ذكاء اصطناعي يقوم بالمهمة. يبدو الأمر بلا جدوى".
هذه الرؤية تستحق التأمل. فهذا ليس استوديو يتجنب الذكاء الاصطناعي على مضض بسبب مخاطر العلاقات العامة، بل إن الأشخاص الذين يقومون بالعمل الإبداعي الفعلي في Pocketpair لا يطلبونه.
كما يسلط Buckley الضوء على ما يراه في Steam Next Fest، وهو الحدث الموسمي الذي ينشر فيه آلاف المطورين عروضاً تجريبية قابلة للعب. لقد لاحظ عدداً متزايداً من الأصول وصور القوائم المولدة بالذكاء الاصطناعي التي تتسلل إلى مشاركات Next Fest الأخيرة، ورد فعله يعكس ما كان يقوله اللاعبون. "حتى أنا، كشخص يعمل في الصناعة، شعرت بشعور طبيعي، 'أوه، لماذا؟ بقية لعبتك تبدو جيدة. هل كنت بحاجة إلى...؟'"
"سوق الأصالة" وما سيأتي لاحقاً
سبق لـ Buckley أن طرح فكرة ظهور "سوق للأصالة"، حيث تقود الاستوديوهات السوق بحقيقة أن ألعابها من صنع بشري بالكامل. وهو يرى أن ذلك سيصبح ميزة بيع مع انتشار المحتوى المولد بالذكاء الاصطناعي. وبالفعل، بدأ المطورون بالتطوع من تلقاء أنفسهم في رسائل البريد الإلكتروني الصحفية وصفحات المتاجر للتأكيد على عدم مشاركة أي ذكاء اصطناعي في إنتاجهم.
رأيه حول مآل هذا الأمر يستحق الملاحظة. "لا أعرف ما إذا كنا بحاجة الآن للبدء في القول إن هذا 100% من صنع البشر. أعتقد أنه يجب علينا جميعاً افتراض أن الألعاب من صنع البشر ما لم يُذكر خلاف ذلك. أعتقد أنه أمر بائس بعض الشيء أن ينتهي بنا المطاف هكذا. سنضطر لوضع إخلاء مسؤولية على Steam يقول: 'هذه اللعبة من صنع البشر'. إنه أمر محزن للتفكير فيه".
كما يقر بأن الصورة ليست موحدة عالمياً. فبعض الأسواق، وخاصة في شرق آسيا، تبدو أكثر انفتاحاً على تجربة أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي. وقد صرح الرئيس التنفيذي لاستوديو Stellar Blade، شركة Shift Up، علناً بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد المطورين الكوريين على المنافسة مع القوى العاملة الهائلة للاستوديوهات في الصين والولايات المتحدة. يرى Buckley صداماً متزايداً بين تلك التوجهات الإقليمية ومشاعر اللاعبين الغربيين خلال العامين أو الثلاثة أعوام القادمة.
في الوقت الحالي، موقف Pocketpair واضح، ومجتمع لاعبي Palworld هو السبب المباشر لذلك. ما يغفله معظم اللاعبين في هذا الحوار هو أن استوديوهات مثل Pocketpair لا تتخذ موقفاً فلسفياً بقدر ما تتخذ موقفاً عملياً: لقد تحدث الجمهور، ووافق الفنانون، وكانت الحسابات منطقية. لكل ما يخطط له Pocketpair لاحقاً، فإن مجموعة أدلة Palworld تغطي كل ما هو موجود بالفعل في اللعبة.








