Shuji Utsumi، رئيس شركة Sega، يدعم علنًا الأقراص المادية في وقت تواجه فيه خطة Sony لإنهاء تصنيع وبيع الأقراص بحلول عام 2028 انتقادات واسعة من جميع أنحاء القطاع.
جاءت تعليقات Utsumi في مقابلة مع مجلة Famitsu اليابانية، وهي تحمل نبرة متوازنة بشكل ملحوظ. فهو لا يرفض التوزيع الرقمي، بل على العكس تمامًا؛ إذ يصف التحول الرقمي بأنه "حاسم" لألعاب المنصات (consoles) وأجهزة PC، مشيرًا إلى تزايد عدد اللاعبين على PC كمحرك رئيسي لهذا التوجه. وتتمثل حجته في أن النطاق الرقمي يفتح أسواقًا لا تتوفر فيها المنصات بشكل كافٍ.
لكن النقطة الجوهرية هي أن Utsumi لا يكتفي بالإشادة بالجانب الرقمي، بل يذهب إلى أبعد من ذلك ويدافع صراحةً عن ثقافة الألعاب المادية. حيث قال: "كنا في الأصل مزود منصات، وبالطبع ما زلنا نقدر ثقافة الوسائط المادية. وبدلاً من التخلي عنها تمامًا، نحن نتحدى أنفسنا حاليًا للتحول بحيث يمكننا التفكير في الجوانب المهمة للوسائط الرقمية والعمل عليها بالتوازي".
كلمة "بالتوازي" هنا مهمة؛ فـ Utsumi لا يضع الأمر في إطار "الرقمي مقابل المادي"، بل يدفع نحو تعايش الاثنين، وهو ما يتناقض بشكل مباشر مع المسار الذي يبدو أن Sony تتجه نحوه.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
تاريخ Sega في الأجهزة يشكل موقفها الحالي
موقف Sega هنا ليس عشوائيًا؛ فقد أمضت الشركة سنوات في المنافسة في مجال الأجهزة (hardware)، من Mega Drive وصولاً إلى Dreamcast، قبل أن تخرج من ذلك السوق تمامًا. ومن الواضح أن هذا التاريخ يشكل طريقة تفكير Utsumi حول الاعتماد على المنصات ووصول المستهلكين إليها.
بعد الابتعاد عن الأجهزة، أعادت Sega بناء نفسها كناشر وحققت نجاحًا حقيقيًا في هذا الدور. ويبدو أن Utsumi يربط بشكل مباشر بين تلك الدروس القاسية وقناعته الحالية بأن التخلي عن الوسائط المادية تمامًا ينطوي على مخاطر، ليس فقط للمستهلكين، بل لصحة السوق بشكل عام.
أصوات متزايدة تعارض Sony
Utsumi ليس وحده في هذا التوجه؛ فقد ذهب Sohei Niikawa، مبتكر سلسلة الـ RPG الشهيرة Disgaea، إلى أبعد من ذلك، مجادلاً بأنه إذا قضت PlayStation على الوسائط المادية، فيجب على Sony "التخلص من الأجهزة" أيضًا. يعكس هذا الشعور إحباطًا مشتركًا لدى جزء كبير من مجتمع اللاعبين: بأن بيع منصة بدون دعم للأقراص يبدو كإجراء ناقص في أحسن الأحوال.
وقد انتشرت عرائض ضد قرار Sony، وأثار المدافعون عن حقوق المستهلك مخاوف بشأن ما يعنيه نظام PlayStation الرقمي بالكامل بالنسبة للملكية، وإعادة البيع، والوصول طويل الأمد إلى الألعاب. أما Sony، فتبدو غير مبالية.
وقد اتخذ الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، Yves Guillemot، موقفًا أكثر ليونة، مشيرًا إلى أن التحول لن "يزعج" القطاع كثيرًا. وهذا يضع كبار الناشرين في معسكرين متميزين، حيث تقف Sega بوضوح في الجانب الذي يرى أن التنسيق المادي لا يزال يتمتع بقيمة ثقافية وتجارية.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين لا يزالون يشترون الأقراص
بالنسبة للاعبين الذين يجمعون الألعاب المادية، أو الذين يعيشون في مناطق تجعل فيها البنية التحتية للإنترنت التنزيلات الرقمية الكبيرة غير عملية، يقدم موقف Sega بعض الطمأنينة. على الأقل، يشير ذلك إلى أن ليس كل ناشر كبير مستعدًا لاتباع خطى Sony.
الحقيقة العملية هي أن موقف Sega لن يوقف الجدول الزمني لـ Sony، لكنه يضيف ثقلاً للحجة القائلة بأن القطاع ليس موحدًا خلف مستقبل رقمي بالكامل. وإذا ضغط عدد كافٍ من الناشرين، أو إذا تصاعد ضغط المستهلكين، فستكون هناك على الأقل فرصة للنقاش حول ما سيحدث بعد عام 2028.
بالنسبة لمحبي PlayStation الذين يستعدون لعناوين PS5 القادمة في غضون ذلك، يمكنكم التحقق من حجم ملف Saros وتاريخ التحميل المسبق للتأكد من جاهزية مساحة التخزين لديكم، سواء كنتم تستخدمون الأقراص أم لا.
الجدل حول الوسائط المادية لن ينتهي قبل الموعد النهائي لـ Sony في 2028. ومع اتخاذ ناشرين مثل Sega موقفًا حازمًا، وتقديم مبدعين مثل Niikawa حججًا قوية حول شرعية الأجهزة، سيستمر الضغط على Sony لمعالجة مخاوف المستهلكين. إذا كنتم ترغبون في متابعة أحدث أخبار وتحليلات الألعاب مع تطور هذه القصة، فإن مركز أدلة games.gg يغطي لكم كل ما يتعلق بأكبر الإصدارات وتحولات القطاع.








