Relations and Romance | Scarlet Hollow ...

رومانسيات Scarlet Hollow لا تتمحور حولك

توضح Black Tabby Games كيف تقلب Scarlet Hollow صيغة رومانسية Mass Effect رأسًا على عقب بمنح الشخصيات غير القابلة للعب إرادة حقيقية وعيوبًا معقدة وحياة لا تتمحور حولك.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 14, 2026

Relations and Romance | Scarlet Hollow ...

معظم علاقات تقمص الأدوار هي صفقة. تقول الأشياء الصحيحة، وتختار الهدايا المناسبة، ويكافئك الرفيق بالمودة. نظرت Black Tabby Games إلى هذه الصيغة وقررت أنها المشكلة، وليست الحل. تم بناء روايتهم المرئية المرعبة Scarlet Hollow من الألف إلى الياء للتأكد من أن الأشخاص في حياتك لديهم رغباتهم الخاصة، وأضرارهم الخاصة، وأسبابهم الخاصة لتجاهل ما تعتقد أنه الأفضل لهم.

مشكلة الأنانية في علاقات تقمص الأدوار

في مقابلة حديثة، قال Tony Howard-Arias (المطور المشارك في Black Tabby Games) بوضوح: "في بعض ألعاب تقمص الأدوار، مثل Mass Effect، تقود محادثة تدور حول الشخصية الأخرى، ولكنها تدور أيضًا حولك وكيف يمكنك إصلاح مشاكلهم. إنها مجرد بنية أنانية للغاية، حيث يشعر اللاعب بأنه الشخص الوحيد الحقيقي في هذا الإعداد."

هذا التأطير يضرب بقوة إذا كنت قد أمضيت وقتًا مع أي نظام علاقات في ألعاب تقمص الأدوار الحديثة. الرفيق لديه مشكلة. أنت تساعد. يحبك. انتهى. يسأل Scarlet Hollow عما يحدث إذا كان لدى الشخص الآخر عقود من الأمتعة التي لا يمكنك إصلاحها في محادثة، وما إذا كانت الخيارات التي يتخذونها هي خياراتهم حقًا، وليست مجرد ردود على اختيارات حوارك.

أراد Howard-Arias والمطورة المشاركة Abby Howard أن تعبر الشخصيات غير القابلة للعب عن وكالتها، وليس مجرد الاستجابة لها. النتيجة هي لعبة تكون فيها تحت رحمة الشخصيات الأخرى بقدر ما هم تحت رحمة أنت.

كيف انتهى Bruce Springsteen بتشكيل لعبة تقمص أدوار مرعبة

جاء الإعداد، وهي بلدة ريفية صغيرة في نورث كارولينا، من تربية Abby Howard الخاصة وحبها لأدب الجنوب القوطي. لكن Howard-Arias نشأ في نيوجيرسي، وبالنسبة له، كانت "البلدة الصغيرة" تعني شيئًا واحدًا: Bruce Springsteen.

تعمق في قرص Bruce Springsteen الموسيقي واستخرج موضوعين مترابطين: الرغبة الملحة في الهروب إلى شيء أكبر، والواقع الساحق لعدم القدرة على ذلك. أصبح هذا التوتر العمود الفقري العاطفي لعمل الشخصيات في Scarlet Hollow. كل شخصية غير قابلة للعب رئيسية محاصرة بطريقة ما، بسبب تاريخ العائلة، بسبب كيفية تربيتها، بسبب توقعات الأشخاص الذين لن يرونها أبدًا بشكل مختلف. هذه الفخاخ تشكل كيفية تفاعلها معك أكثر بكثير من أي شيء تفعله.

المفتاح هنا هو أن هذا السياق غير مرئي للاعب في معظم الأوقات. لن تحصل على تلميح يشرح سبب سلوك Tabitha (ابنة عمك، والشخصية التي يقرأها معظم اللاعبين في البداية على أنها الشرير) بالطريقة التي تتصرف بها. عليك تجميعها، وقد تخطئ في فهمها.

ماذا يعني "لا توجد نهايات جيدة" في الواقع

الفصل الخامس من Scarlet Hollow، الذي تم إصداره في فبراير، يحتوي على واحدة من أكثر اللحظات التي تمت مناقشتها في اللعبة: إمكانية جعل Tabitha تبكي. ليس بطريقة تلاعب، بل بطريقة علاجية حقيقية. يتطلب الوصول إلى هناك سلسلة محددة من القرارات عبر اللعبة بأكملها، وهو النوع الذي يتطلب بشكل واقعي موسوعة.

حتى ذلك الحين، لا تعمل مثل لحظة "فتح النهاية الجيدة" النموذجية. يتغير سلوك Tabitha لبقية الفصل، لكنه لا يزال مصفى من خلال كل شيء آخر جعلها ما هي عليه. سيناريو البكاء يؤثر عليها، ولا يحددها. هذا هو بيت القصيد.

بالنسبة للعلاقات الرومانسية على وجه التحديد، فإن المطورين يقاومون ما يعتبرونه مشكلة أوسع في وسائل الإعلام الحديثة: التقارب الخالي من الاحتكاك. وصفت Abby Howard ذلك في المقابلة بأنه شخصيات، عندما يواجهون عيبًا، يقولون ببساطة "يا إلهي، أنا آسف لأن لدي عيبًا. سأتوقف عن وجوده على الفور." العلاقات الحقيقية، كما تقول، تصطدم بجدران حيث يريد كلا الشخصين أشياء مختلفة جوهريًا، و Scarlet Hollow لا تتظاهر بأن هذه الجدران تختفي.

Stella، أول صديق تصادفه في اللعبة، ستختار دائمًا مواجهة Tabitha في الفصل الخامس بغض النظر عما إذا كنت تريد ذلك، وبغض النظر عما إذا كانت الأمور تسير بشكل سيء (وهو ما يحدث غالبًا). Oscar، أمين مكتبة البلدة، يعبر عن المودة بالسماح لك برؤية مدى غرابة حقيقته. لا يمكنك تغيير ذلك فيه. يمكنك فقط تحديد ما يعنيه ذلك بالنسبة لك.

لماذا هذا النهج مهم لهذا النوع

الحجة الأوسع التي تقدمها Black Tabby Games تتعلق بما تدين به الألعاب للاعبين عاطفيًا. صاغ Howard-Arias ذلك كسؤال عن المخاطر: "ما هو الجيد بدون تضحية؟ ماذا نفعل كوسيط فني إذا كنا نقول إن هذه قصص عن البطولة، ولكن لا توجد مخاطر، ولا توجد عقوبات، ولا شيء يتم المخاطرة به من أجل الصالح العام؟"

هذا نقد حاد لكيفية تعامل معظم ألعاب تقمص الأدوار مع الأخلاق، وينطبق ذلك على أنظمة العلاقات بنفس القدر الذي ينطبق به على تصميم القتال أو المهام. يعامل Scarlet Hollow كل شخصية، بما في ذلك أولئك الذين يرتكبون أخطاء حقيقية، بما يسميه Howard-Arias "الإنسانية والنعمة والتعاطف". هذا لا يعني أنهم قابلون للفداء. هذا يعني أنهم حقيقيون.

مع بقاء الفصل الأخير من اللعبة، يجب على اللاعبين الذين يرغبون في رؤية إلى أين ستصل هذه العلاقات تصفح آخر أخبار الألعاب للحصول على تحديثات بينما تتجه Black Tabby Games نحو النهاية.

التقارير

تم التحديث

أبريل 14 2026

نُشر

أبريل 14 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص