• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Over 60% Increased Spending on PC Games in China
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. زيادة إنفاق لاعبي ألعاب الكمبيوتر في الصين بأكثر من 60%

زيادة إنفاق لاعبي ألعاب الكمبيوتر في الصين بأكثر من 60%

يكشف تقرير Niko Partners لعام 2024 عن نمو كبير في إنفاق لاعبي PC في الصين بنسبة تزيد عن 62%. تعرف على أبرز اتجاهات سوق الألعاب الصيني.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 7, 2026

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

يشهد سوق ألعاب PC في الصين طفرة في الإنفاق. تُظهر البيانات الجديدة أن 62% من المنفقين على ألعاب PC في البلاد زادوا من نفقاتهم في عام 2024 مقارنة بعام 2023، حيث قام 19% منهم بإنفاق ما لا يقل عن 30% إضافية. وقد علّقت Lisa Hanson، الرئيس التنفيذي لشركة Niko Partners، قائلة:

"تُظهر نتائجنا نظرة إيجابية لنمو إنفاق اللاعبين، لا سيما في قطاع ألعاب PC. وتبرز طرق بديلة لاكتشاف الألعاب والألعاب غير الحاصلة على ترخيص ISBN من خلال منصات الفيديو القصيرة والاستمرار في الوصول إلى Steam International. يشير هذا إلى فرص جديدة لتسويق الألعاب وتحقيق الدخل منها، وتحتاج الشركات إلى فهم أفضل للمشهد الحالي للسوق الصيني لتنفيذ استراتيجيات مناسبة."

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Niko Partners Cover Banner on X

رؤى واتجاهات رئيسية

سجل قطاع ألعاب PC في الصين نمواً ملحوظاً في إنفاق اللاعبين. يؤكد تقرير سلوك اللاعبين ورؤى السوق في الصين لعام 2024 أن 62% من المنفقين على ألعاب PC في الصين عززوا ميزانيات الألعاب الخاصة بهم على أساس سنوي، حيث ينفق ما يقرب من واحد من كل خمسة لاعبين 30% أو أكثر.

ما الذي يدفع هذا النمو؟ تكشف البيانات عن العديد من التحولات الرئيسية: تتفوق ألعاب PC على القطاعات الأخرى في الإنفاق الفردي، وأصبحت منصات الفيديو القصيرة القناة المهيمنة لـ اكتشاف الألعاب، وتجذب الألعاب المصغرة (mini-games) على الأجهزة المحمولة مئات الملايين من اللاعبين يومياً. إليكم ما تظهره الأرقام.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

China Games Market Reports Series

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

ارتفاع نفقات ألعاب PC

ألعاب PC سجلت أكبر زيادة سنوية في الإنفاق الفردي. قام 62% من المنفقين على ألعاب PC بزيادة ميزانياتهم مقارنة بالعام الماضي. وينفق الآن 19% من هؤلاء اللاعبين ما لا يقل عن 30% أكثر مما أنفقوه في عام 2023.

هيمنة Steam

Steam يحتل الصدارة في توزيع ألعاب PC في الصين. يستخدم ما يقرب من 80% من لاعبي PC الذين يلعبون الألعاب المدفوعة (premium games) منصة Steam، ويصل معظمهم إلى النسخة الدولية مباشرة دون الحاجة إلى VPN.

النمو في ألعاب الأجهزة المحمولة

شهدت الألعاب المصغرة داخل منصات الأجهزة المحمولة انفجاراً في شعبيتها، حيث وصلت إلى حوالي 650 مليون لاعب. وتظهر بيانات الاستطلاع أن ثلثي لاعبي الأجهزة المحمولة يلعبون الألعاب المصغرة يومياً أو عدة مرات في الأسبوع.

Top Mobile Games China

Top Mobile Games China: Downloads and Revenue

الوعي والاهتمام بتقنيات AIGC

أكثر من 78% من اللاعبين في الصين على دراية بتقنيات AIGC (المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي). ويرغب 37% في رؤية هذه الأدوات مطبقة في ألعاب الفيديو.

شعبية محتوى الفيديو القصير

أصبح محتوى الفيديو القصير الطريقة الأساسية لاكتشاف الألعاب. ويشير 45% من المشاركين في الاستطلاع إلى أنه مصدرهم الرئيسي للتعرف على الألعاب الجديدة، وهو اتجاه واضح بشكل خاص بين لاعبي PC والأجهزة المحمولة.

البث المباشر والمشاركة في الرياضات الإلكترونية

44% من اللاعبين يشاهدون بث ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية. ومن بينهم، يستخدم 69% منصة Douyin، وهي منصة فيديو قصيرة رائدة في الصين.

Douyin: The Chinese TikTok

Douyin: The Chinese TikTok

تأثير لوائح اللاعبين الشباب

تستمر لوائح اللاعبين الشباب، المصممة للحد من وقت اللعب لمن هم دون سن 18 عاماً، في تشكيل العادات حتى بعد وصول اللاعبين إلى سن الرشد. اللاعبون الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و22 عاماً، والذين كانوا قاصرين عندما دخلت هذه القواعد حيز التنفيذ، يلعبون الآن لساعات أسبوعية أطول مقارنة بمن هم فوق 23 عاماً.

اتجاهات الموافقة على الألعاب

تقود اليابان قائمة الموافقات على الألعاب المستوردة. واستعادت الولايات المتحدة المركز الثاني، بينما قفزت كوريا الجنوبية إلى المركز الثالث — وهو تحول كبير مقارنة بما كان عليه الحال قبل ثلاث سنوات عندما لم تكن هناك أي ألعاب كورية تحصل على موافقات.

ملخص تقرير سوق الألعاب في الصين

حقق سوق ألعاب الفيديو في الصين إيرادات بلغت 47.5 مليار دولار في عام 2023، بزيادة قدرها 6.2% على أساس سنوي، متعافياً من انخفاض بنسبة 2.5% في عام 2022.

  • تحقيق الدخل والإنفاق: 36% من اللاعبين في الصين ينفقون المال على ألعاب الفيديو، بمتوسط إيرادات شهرية لكل مستخدم دافع (ARPPU) يبلغ 16.11 دولاراً.
  • النمو المتوقع: من المتوقع أن ينمو السوق بنسبة 4.9% في عام 2024، ليصل إلى 49.8 مليار دولار، ومن المتوقع أن يصل إلى 55.0 مليار دولار بحلول عام 2028، مع معدل نمو سنوي مركب (CAGR) لمدة 5 سنوات يبلغ 3.0%.
Over 60% Increased Spending on PC Games in China

China Games Market 2024

أفكار ختامية

يكشف تقرير سلوك اللاعبين ورؤى السوق في الصين لعام 2024 عن تحولات كبيرة في سوق الألعاب الصيني. قفزت نفقات ألعاب PC بشكل كبير، وتحافظ Steam على هيمنتها، وأصبح محتوى الفيديو القصير وسيلة الاكتشاف الأساسية للألعاب الجديدة.

تستمر الألعاب المصغرة على الأجهزة المحمولة في اكتساب الزخم، وينتشر الوعي بتقنيات AIGC، وتعيد لوائح اللاعبين الشباب تشكيل عادات وقت اللعب حتى بعد تجاوز اللاعبين لسن القصور. تقدم هذه الاتجاهات رؤية واضحة للوجهة التي تتجه إليها صناعة الألعاب في الصين. لمزيد من المعلومات، تفضل بزيارة تقارير Niko Partners لسوق الألعاب في الصين.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يونيو 7 2026

نُشر

يونيو 7 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Web3 Gaming in Asia and MENA: Niko Partners and AppMagic Report Insights image
منذ 3 أعوام•3 دقائق للقراءة

Web3 Gaming in Asia and MENA: Niko Partners and AppMagic Report Insights

نحلل الإحصائيات ونقدم رؤى أساسية يمكن أن تشكل مستقبل ألعاب Web3.

تزايد أعداد اللاعبات في آسيا image
منذ 2 أعوام•4 دقائق للقراءة

تزايد أعداد اللاعبات في آسيا

اكتشف أحدث تقرير لـ Niko Partners حول تزايد أعداد اللاعبات، مع التركيز بشكل خاص على صناعة ألعاب الفيديو الآسيوية في عام 2023.

التقارير
نمو سوق الألعاب الصيني بنسبة 5.2% في 2023 بإيرادات 47.76 مليار دولار image
منذ 3 أعوام•4 دقائق للقراءة

نمو سوق الألعاب الصيني بنسبة 5.2% في 2023 بإيرادات 47.76 مليار دولار

اكتشف أحدث الاتجاهات وإحصائيات اللاعبين وتوقعات صناعة الألعاب الصينية لعام 2024 من تحديث Niko Partner's China Games Market 2023 للنصف الأول.

التقارير
PSA to all Physical collectors out there. This Spyro Trilogy Disc comes  with ALL games on the Disc v1.03 no internet connection required to play  all 3 games. (More information in comments) :
منذ 3 دقائق•3 دقائق للقراءة

تعليقات Resident Evil على قناة Sony: احتجاج مبطن على إلغاء الأقراص

تحولت تعليقات مقطع Resident Evil على YouTube إلى ساحة احتجاج من المعجبين ضد قرار Sony بإنهاء دعم الأقراص بحلول عام 2028.

التقارير
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

ضبابية الحركة في Halo: Campaign Evolved تجعل الرؤية صعبة للغاية

تأتي Halo: Campaign Evolved بضبابية حركة مزعجة تؤثر على وضوح القتال. إليك تفاصيل المشكلة وكيفية معالجتها لتحسين تجربتك.

التقارير
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

هل يجب عليك لعب مهام Halo: Campaign Evolved الإضافية أولاً؟

تأتي Halo: Campaign Evolved مع مهام Operation: METEORITE الإضافية بجانب الحملة الكلاسيكية. إليك ما تحتاج معرفته قبل البدء.

التقارير