• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028

سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028

تتوقع Niko Partners أن تحقق أسواق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا 100 مليار دولار بحلول عام 2028، مع نمو الهند بشكل أسرع من الاتجاهات العالمية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

أصدرت Niko Partners، وهي شركة رائدة في أبحاث السوق والاستشارات المتخصصة في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والبث المباشر في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا، نماذج وتوقعات سوق ألعاب الفيديو للفترة 2023-2028. تغطي التقارير 13 سوقًا قطريًا، بما في ذلك الصين والهند واليابان وكوريا والعديد من دول جنوب شرق آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وتكشف عن اتجاهات نمو وتوقعات مهمة لصناعة الألعاب في هذه المناطق.

سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028

سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028

سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا

وفقًا لـ Niko Partners، من المتوقع أن يرتفع عدد اللاعبين في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا إلى ما يقرب من 2 مليار بحلول عام 2028، ارتفاعًا من 1.6 مليار في عام 2023. وقد مثل هؤلاء اللاعبون أكثر من نصف اللاعبين العالميين والإنفاق على ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي في عام 2023. حققت المنطقة 86 مليار دولار من عائدات الألعاب في عام 2023، مسجلة زيادة بنسبة 4.6% على أساس سنوي، متجاوزة معدلات نمو السوق العالمية.

سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيحقق ما يقرب من 100 مليار دولار في عام 2028

2 مليار لاعب بحلول عام 2028، ارتفاعًا من 1.6 مليار في عام 2023

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

رؤى رئيسية:

  • من المتوقع أن يستمر سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا في النمو حتى عام 2028، مع قيادة الهند والشرق الأوسط وشمال إفريقيا وجنوب شرق آسيا لهذا التوسع. من المتوقع أن تضيف الهند 277 مليون لاعب بحلول عام 2028، وهو ما يمثل 72% من إجمالي نمو اللاعبين في هذه المناطق، وبذلك تتجاوز الصين.
  • في عام 2023، شكلت عائدات ألعاب الهاتف المحمول في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا حوالي 57.8% من إنفاق اللاعبين العالميين على ألعاب الهاتف المحمول. ومن الجدير بالذكر أن 93.7% من اللاعبين في هذه المناطق يلعبون على الأجهزة المحمولة، بينما يلعب 35.1% على الكمبيوتر الشخصي و 4.9% على أجهزة الكونسول.
  • شكلت آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا أيضًا حوالي 50.4% من إنفاق اللاعبين العالميين على ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2023، مع كون الصين أكبر سوق للألعاب من حيث الإيرادات، حيث تمثل ألعاب الكمبيوتر الشخصي أكثر من 28% من إجمالي الإنفاق.
  • تم تحديد الهند كأسرع الأسواق نموًا، تليها عن كثب دول الشرق الأوسط وشمال إفريقيا الثلاث (المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر). في المقابل، من المتوقع أن تشهد اليابان وكوريا نموًا أبطأ.
  • ارتفعت متوسط ساعات اللعب الأسبوعية في آسيا بشكل ملحوظ، بزيادة قدرها 36.2% على أساس سنوي بعد انخفاض بنسبة 10% في عام 2023.
سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيحقق ما يقرب من 100 مليار دولار في عام 2028

عائدات الألعاب، الحصة السوقية الإقليمية، ومعدل النمو السنوي المركب لمدة 5 سنوات

ليزا هانسون، الرئيس التنفيذي لشركة Niko Partners: "تظل آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا مناطق حاسمة في سوق الألعاب العالمي. تشمل محركات النمو في هذه المناطق التوطين، وزيادة مشاركة اللاعبات، والدعم الحكومي للرياضات الإلكترونية، ونمو تحقيق الدخل خارج التطبيق من ألعاب الهاتف المحمول، وارتفاع القوة الشرائية. يجب على الشركات فهم واقع السوق المحلي والسياق وراء البيانات للتخطيط الاستراتيجي."

الأهمية لألعاب Web3

تعتبر هذه النتائج ذات صلة بشكل خاص بألعاب Web3 حيث يمثل النمو المتوقع في مناطق آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا فرصًا ملحوظة لمنصات الألعاب القائمة على البلوك تشين. إن الزيادة في أعداد اللاعبين، خاصة في الهند ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، إلى جانب الانتشار العالي للألعاب المحمولة، يخلق بيئة مواتية لاعتماد أنظمة الألعاب اللامركزية.

تتوافق ألعاب البلوك تشين، التي تركز على ملكية اللاعبين، وقابلية التشغيل البيني للأصول الرقمية، وتحقيق الدخل من خلال NFTs والعملات المشفرة، مع ديناميكيات السوق وارتفاع القوة الشرائية في هذه المناطق. ومع دفع التوطين والدعم الحكومي للرياضات الإلكترونية لتوسع السوق، ستكون شركات ألعاب Web3 التي تفهم وتتكيف مع ظروف السوق المحلية في وضع جيد للاستفادة من هذا النمو. لمزيد من المعلومات، يرجى الاطلاع على نموذج سوق آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا من Niko Partners هنا.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Web3 Gaming in Asia and MENA: Niko Partners and AppMagic Report Insights image
منذ 3 أعوام•3 دقائق للقراءة

Web3 Gaming in Asia and MENA: Niko Partners and AppMagic Report Insights

نحلل الإحصائيات ونقدم رؤى أساسية يمكن أن تشكل مستقبل ألعاب Web3.

تزايد أعداد اللاعبات في آسيا image
منذ 2 أعوام•4 دقائق للقراءة

تزايد أعداد اللاعبات في آسيا

اكتشف أحدث تقرير لـ Niko Partners حول تزايد أعداد اللاعبات، مع التركيز بشكل خاص على صناعة ألعاب الفيديو الآسيوية في عام 2023.

التقارير
استثمارات آسيوية بمليارات الدولارات في ألعاب البلوكتشين image
منذ 2 أعوام•9 دقائق للقراءة

استثمارات آسيوية بمليارات الدولارات في ألعاب البلوكتشين

اكتشف أحدث البيانات من DappRadar وPacific Meta حول ألعاب البلوكتشين في آسيا، حيث يساهم المستثمرون الآسيويون بمليارات الدولارات في ألعاب Web3، مسيطرين على 55% من السوق.

التقارير
+1
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
منذ 2 أيام•4 دقائق للقراءة

League Classic: هل هي تجربة ممتعة حقاً؟ خبير مخضرم يحذر اللاعبين

أثار إعلان League Classic حماس المجتمع، لكن اللاعبين القدامى يؤكدون أن التجربة الفعلية في بدايات اللعبة لم تكن مثالية كما يتصور البعض.

التقارير
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
منذ 2 أيام•5 دقائق للقراءة

مطور Paddle Paddle Paddle: سياسة استرداد Steam ليست لتجربة الألعاب مجاناً

تراجع المطور Mateo Covic عن غضبه بعد 55,000 عملية استرداد للعبته، مؤكداً أن سياسة Steam لا تهدف لتوفير تجارب مجانية للألعاب.

التقارير
Rhythm Heaven Groove
منذ 2 أيام•4 دقائق للقراءة

أبرز ألعاب عطلة نهاية الأسبوع 11 يوليو 2026

بين نجاح Rhythm Heaven Groove وStar Fox على Switch 2، نستعرض لكم أهم الألعاب التي يتجه إليها اللاعبون في عطلة نهاية هذا الأسبوع.

التقارير