سوني تتكبد خسارة 765 مليون دولار بسبب تعثر Bungie

سجلت Sony خسائر بقيمة $765 مليون نتيجة تراجع أداء Bungie، متأثرة بانخفاض إيرادات Destiny 2 وتحديات إطلاق لعبة Marathon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Destiny 2 ...
إعلان

"نخطط لجعل مبيعات أجهزة PS5 في السنة المالية 26 مبنية على حجم الذاكرة التي يمكننا توفيرها بأسعار معقولة،" هكذا صرحت Sony في أحدث تقرير مالي لها، متجاهلةً رقمًا أكثر إزعاجًا بكثير قبل بضعة أسطر فقط: خسارة انخفاض في قيمة أصول Bungie بقيمة 120.1 مليار ين، أي ما يعادل تقريبًا $765 million.

بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يستثمرون وقتهم في Destiny 2، فإن الخبر يحمل ثقلًا خاصًا. فاللعبة التي بنت هوية Bungie بعد Halo أصبحت الآن، جزئيًا على الأقل، السبب وراء قيام Sony بشطب مئات الملايين من الدولارات من قيمة استحواذ دفعت فيه $3.6 billion في أوائل عام 2022.

كيف تحول رهان بقيمة $3.6 billion إلى خسارة في القيمة الدفترية

كان من المفترض أن يكون استحواذ Sony على Bungie خطوة استراتيجية قوية. فالمطور الذي يقف وراء Halo ومبتكر الامتياز الذي حدد معالم نوع ألعاب الخدمات الحية (live-service) كان سيمنح PlayStation موطئ قدم في سوق "الألعاب كخدمة". وبعد أربع سنوات، تروي الأرقام قصة مختلفة.

خلال السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2026، سجل قطاع خدمات الألعاب والشبكات في Sony رسوم انخفاض في قيمة أصول Bungie مرتين. الأولى بقيمة 31.5 مليار ين (حوالي $204.2 million)، جاءت في الربع الثاني وكانت مرتبطة مباشرة بالأداء الضعيف للعبة Destiny 2. أما الثانية، وهي الأكبر بكثير بقيمة 88.6 مليار ين (حوالي $565 million)، فقد ظهرت في الربع الرابع، متزامنة مع فترة إطلاق Marathon.

تلك الرسوم الثانية هي الأكثر إيلامًا. حيث أفادت التقارير أن ميزانية إنتاج Marathon تجاوزت $250 million، ويبدو أن اللعبة لم ترقَ إلى توقعات المبيعات منذ إطلاقها في أوائل مارس.

الأشهر الأولى الصعبة للعبة Marathon

لطالما كان نوع ألعاب "إكستراكشن شوتر" (extraction shooter) صعب التسويق للجمهور العام، وقد اصطدمت Marathon بهذه الحقيقة مباشرة. لقد اعترفت Bungie علنًا بمنحنى التعلم الحاد للعبة، واصفة إياه بأنه شيء يكتسبه اللاعبون بمرور الوقت. وقد تعمق الاستوديو في هذه الفلسفة مع Cryo Archive، وهو نمط لعب يشبه "الرايد" (raid) تم إطلاقه مؤخرًا، والذي يضيف طبقات من التعقيد إلى تجربة متطلبة بالفعل.

وقد وصف الـ streamer المؤثر Shroud، وهو لاعب محترف سابق في Counter-Strike وتتمتع آراؤه بوزن حقيقي في مجتمع ألعاب التصويب التنافسية، نمط Cryo Archive في بث حديث بأنه "أكثر خرائط الـ extraction shooter تعقيدًا رأيتها في لعبة على الإطلاق"، لكنه طرح على الفور السؤال الذي يطارد فريق منتجات Bungie: "هل هي معقدة للغاية؟ هل هي صعبة جدًا؟ هل تتطلب الكثير من الطحن (grind)؟ هل سيتمكن الموظف العادي أو كبار السن من لعبها؟ لا أعلم."

هذا التوتر، بين خدمة اللاعبين الذين يحبون عمق Marathon وجذب الجمهور الأوسع الذي تحتاجه Sony لتبرير استثمارها، هو التحدي الرئيسي الذي تواجهه Bungie حاليًا.

Marathon Cryo Archive map UI

واجهة مستخدم خريطة Marathon Cryo Archive

كيف يبدو المشهد العام لشركة Sony

الأمر هو: على الرغم من شطب قيمة أصول Bungie، لم ينهَر قسم الألعاب في Sony. وُصفت مبيعات قطاع خدمات الألعاب والشبكات بأنها "مستقرة جوهريًا" للسنة المالية، وكان الدخل التشغيلي في الواقع مرتفعًا بمقدار 12%. إن رسوم انخفاض القيمة هي حقيقة محاسبية مؤلمة، لكنها لا تعكس عملًا في حالة انهيار.

وبالنظر إلى المستقبل، تتوقع Sony دخلًا تشغيليًا مستقرًا لسنتها المالية الحالية، مشيرة إلى زيادة الاستثمار في "منصة الجيل القادم"، وهو ما يُقرأ كإشارة واضحة إلى أن تكاليف تطوير PlayStation 6 بدأت تظهر في البيانات المالية.

إلى أين تتجه Bungie من هنا

لعبة Marathon ليست Concord. فاللعبة تمتلك مجتمعًا، وهوية واضحة، ومعجبين حقيقيين يجدون أن أنظمتها مجزية. لكن Bungie بحاجة إلى تنمية هذا الجمهور، والحلول الواضحة تحمل كل منها مخاطرها الخاصة. فجعل اللعبة أسهل قد يخاطر بنفور اللاعبين المحترفين الذين هم حاليًا أكثر المدافعين عنها. والتحول إلى نظام اللعب المجاني (free-to-play) بعد وقت قصير من إطلاق مدفوع سيحبط كل من اشترى اللعبة بالسعر الكامل. كما أن إضافة حملة PvE أو نمط PvP تقليدي قد يوسع من جاذبية اللعبة، لكن كلاهما يمثل استثمارًا كبيرًا في التطوير.

في غضون ذلك، تستمر Destiny 2 في العمل، على الرغم من أن مسارها لم يلبِ بوضوح التوقعات التي كانت لدى Sony عندما وقعت شيك الـ $3.6 billion. إذا كنت لا تزال تلعب وترغب في تحقيق أقصى استفادة مما تقدمه لعبة التصويب الرائدة من Bungie، فإن أدلة استراتيجيات Destiny 2 الخاصة بنا تغطي كل شيء بدءًا من أسلحة الموسم الحالي وحتى رفع مستوى القوة (power leveling)، بما في ذلك دليل رفع مستوى القوة Edge of Fate للاعبين الذين يعملون للوصول إلى الحد الأقصى 450. ستراقب Sony خطوات Bungie القادمة عن كثب.

التقارير

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

إعلان

أخبار ذات صلة