هناك نسخة من Final Fantasy VII تعيش بشكل دائم في ذاكرة جيل كامل من اللاعبين، وهناك ما تبنيه Square Enix منذ إصدار Remake في عام 2020. الفجوة بين هذين الأمرين رائعة.
ثلاثية Remake ليست مجرد ترقية بصرية للكلاسيكية التي صدرت عام 1997. إنها إعادة تصور كاملة، تأخذ شخصيات اعتقد المعجبون أنهم يعرفونها جيدًا وتضعهم تحت عدسة مختلفة تمامًا. بعض هذه التغييرات دقيقة. والبعض الآخر زلزالي. إليكم تفصيل للشخصيات التي تبرز تحولاتها بشكل أكبر.
## كلاود: من مرتزق متحفظ إلى بطل مضاد متعدد الأوجه
كان Cloud Strife بعيدًا ومنغلقًا عاطفيًا في Final Fantasy VII الأصلية. أعطت نسخة عام 1997 للاعبين ما يكفي من الشقوق في درعه لجعل ذكريات Nibelheim مؤثرة، لكن كلاود في لحظاته كان في الغالب كفاءة باردة.
نسخة Remake تتعمق في تناقضاته بشكل أكثر تعمدًا. انزعاجه من الناس، ومضات دفئه العرضية تجاه Tifa و Aerith، والطريقة التي تتسرب بها نفسيته المكسورة إلى سلوكه، كلها تُعامل بمزيد من الدقة. يقضي اللاعبون وقتًا أطول بكثير داخل عدم استقراره العاطفي، مما يجعله أكثر تعاطفًا وأكثر إثارة للقلق في نفس الوقت.
## إيريث: من أداة حبكة إلى نجمة المشهد
هذه هي الحقيقة: Aerith Gainsborough في اللعبة الأصلية أيقونية، لكن جزءًا كبيرًا من إرثها يأتي من لحظة واحدة بدلاً من تجسيد شخصية متسق. تمنحها Remake مساحة أكبر بكثير للتنفس.
إنها ذكية، مضحكة، وواعية تمامًا بالأشياء التي ربما لا ينبغي لها معرفتها. كيمياءها مع كلاود تُبنى على مدار وقت فعلي بدلاً من التسرع، وتضعها ثلاثية Remake كواحدة من أكثر الشخصيات جاذبية في القصة بأكملها. التحول من شخصية داعمة مأساوية إلى مشاركة نشطة وواعية في السرد هو أحد أكبر تطورات الشخصيات في المشروع.
## تيفا: أكثر واقعية، أكثر مركزية
كانت Tifa Lockhart دائمًا محبوبة، لكن دورها في اللعبة الأصلية كان يمكن أن يبدو ثانويًا بالنسبة لديناميكية كلاود-إيريث. ثلاثية Remake تصحح ذلك. علاقتها بكلاود، صراعها الداخلي بشأن أساليب AVALANCHE، ودورها كمرساة عاطفية للمجموعة، كلها تُعطى وزنًا حقيقيًا.
ما يفتقده معظم اللاعبين في اللعبة الأصلية هو مقدار ما تحمله تيفا بصمت. Remake تجعل ذلك صريحًا.
## باريت: عمق خلف الشغف
كان Barret Wallace في عام 1997 شغوفًا وصاخبًا، وأحيانًا لدرجة الشعور بأنه أحادي البعد. تحتفظ نسخة Remake بكل هذه الطاقة ولكنها تضيف ضعفًا حقيقيًا. علاقته بـ Marlene، شكوكه حول تكلفة قناعاته، ولحظات تأمله الهادئة تحوله إلى واحدة من أكثر الشخصيات تأثيرًا عاطفيًا في Remake.
المفتاح هنا هو أن Square Enix لم تقلل من شأن ما جعل باريت لا يُنسى. لقد أضافوا المزيد تحته.
## رينو ورودي: إغاثة كوميدية مع مخاطر حقيقية
كان الـ Turks دائمًا مسليين، لكن Reno و Rude في اللعبة الأصلية كانا في الأساس عقبات متكررة. تعيد ثلاثية Remake تموضعهما كشخصيات تكاد تشجعها، مما يمنح ديناميكيتهما توقيتًا كوميديًا حقيقيًا ولحظات تجعلهما يبدوان كأشخاص بدلاً من مواجهات زعماء.
يحصل رينو على وجه الخصوص على المزيد من الشخصية، ويصبح التفاعل بين الاثنين واحدًا من أكثر الخيوط الممتعة التي تمر عبر القصة.
## سيفيروث: من تهديد بعيد إلى حضور دائم
في Final Fantasy VII الأصلية، كان Sephiroth شبحًا لمعظم اللعبة المبكرة. كنت تطارد ظله عبر Midgar وما بعدها، وكان حضوره أسطوريًا أكثر من كونه فوريًا. Remake تقلب هذا تمامًا.
يظهر مبكرًا، ويتحدث مباشرة إلى كلاود، وتلاعبه بالبطل هو محور الاهتمام منذ البداية تقريبًا. هذا يغير النسيج النفسي للقصة بأكملها، مما يجعل التهديد يبدو شخصيًا وفوريًا بدلاً من البناء ببطء نحو كشف.
## جيسي وبيجز وودج: من هوامش إلى مفضلين لدى المعجبين
ربما لم يتم تحويل أي شخصيات بشكل كبير مثل ثلاثي AVALANCHE. Jessie Rasberry، Biggs، و Wedge هم شخصيات خلفية في اللعبة الأصلية، لا يُنسون ولكن لم يتم استكشافهم بعمق. تمنحهم Remake شخصيات كاملة، وخلفيات، وأقواس عاطفية.
حبكة جيسي وحدها تضيف بعدًا إلى قسم Midgar المبكر لم يكن موجودًا في اللعبة الأصلية أبدًا. أدوارهم الموسعة تجعل ما يحدث لهم أكثر تأثيرًا بشكل ملحوظ.
## ما تعنيه هذه التغييرات بالفعل
عمل الشخصيات في ثلاثية Remake ليس مجرد خدمة للمعجبين أو تحديثًا بحد ذاته. تعكس هذه التغييرات اختيارًا متعمدًا لأخذ قصة يعرفها اللاعبون بالفعل وإيجاد حقيقة عاطفية جديدة بداخلها. تبدو الشخصيات وكأنها مُنحت مساحة لتوجد كأشخاص بدلاً من نماذج.
بالنسبة لأي شخص نشأ مع اللعبة الأصلية، فإن هذا أمر مربك ومثير للإعجاب في نفس الوقت. بالنسبة للقادمين الجدد، إنها واحدة من أفضل الأسباب للبدء بـ Remake قبل العودة إلى الكلاسيكية التي صدرت عام 1997. سترغب في تجربة كليهما، لأن التباين بينهما هو نصف الهدف. تأكد من الاطلاع على المزيد:

شخصيات Final Fantasy 7 الأكثر تغيراً عن الأصل
ثلاثية Final Fantasy 7 Remake غيرت الشخصيات المحبوبة بطرق مفاجئة. إليك نظرة على من تغيروا أكثر مقارنة بالنسخة الأصلية الكلاسيكية.






