في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، هيمنت الألعاب القائمة على المتصفح (browser-based gaming) على مشهد الألعاب العرضية، حيث جذبت ملايين اللاعبين إلى منصات مثل Miniclip وKongregate. استضافت هذه المواقع مليارات الجلسات شهرياً، وقدمت تجارب سهلة الوصول لا تتطلب أكثر من اتصال بالإنترنت. ومع ذلك، بحلول العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، تغير المشهد بشكل كبير؛ إذ أدى النمو الهائل لألعاب الهاتف المحمول وتقاعد Adobe Flash إلى دفع ألعاب الويب إلى الهامش.
والآن، يشير مزيج من التقدم التكنولوجي وتطور عادات اللاعبين إلى أن ألعاب المتصفح قد تكون في طريقها للعودة. يبحث هذا التحليل في أسباب تراجع ألعاب الويب، وما تغير منذ ذلك الحين، وكيف ترتبط هذه التحولات بالعالم الناشئ لألعاب البلوكشين (blockchain gaming).

شعار a16z Games
صعود وهبوط Web Games
انطلقت Miniclip في عام 2001 وسرعان ما أصبحت اسماً مألوفاً من خلال ألعاب فيروسية ناجحة مثل Dancing Bush. جعل المؤسسان Rob Small وTihan Presbie ألعابهما متاحة مجاناً وسمحا لأي شخص بتضمينها في مواقع خارجية. حققت هذه الاستراتيجية مزايا هائلة في تحسين محركات البحث (SEO)، مما عزز مكانة Miniclip كوجهة مفضلة للعب العرضي عبر الإنترنت.
حدث التحول مع انتشار الهواتف الذكية. وبحلول عام 2010، كانت ألعاب الهاتف المحمول تجذب اللاعبين بعيداً عن متصفحات سطح المكتب. قدمت متاجر التطبيقات عمليات تنزيل سلسة، وعناصر تحكم محسنة لشاشات اللمس، وأجهزة مصممة للألعاب أثناء التنقل. حتى أن Miniclip غيرت مسارها، محققة نجاحاً مع عناوين الهاتف المحمول مثل Subway Surfers مع تراجع حركة المرور على متصفحها.

اهتمام الإنترنت بألعاب الويب بمرور الوقت

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
الجماهير الثلاثة لألعاب الويب
تُحلل Emily Greer، المؤسسة المشاركة لـ Kongregate، قاعدة اللاعبين التي غذت العصر الذهبي لألعاب المتصفح. وأشارت إلى أن عائدات الإعلانات كانت تتناسب مع حركة المرور، لكن عمليات الشراء داخل التطبيق أصبحت في النهاية تمثل 80 بالمئة من إجمالي الإيرادات. وصل متوسط الإيرادات لكل مستخدم دافع في العناوين الناجحة إلى $200 أو $300.
تحدد Greer ثلاث مجموعات متميزة:
- اللاعبون العرضيون المتعمقون (Deep Casual Players): لاعبون منتظمون لا يصنفون أنفسهم كـ "جيمرز". انجذبوا نحو ألعاب الألغاز والبطاقات القائمة على المتصفح التي يسهل الوصول إليها، ثم انتقلوا إلى ألعاب الهاتف المحمول الناجحة مثل Candy Crush.
- لاعبو الألعاب فائقة العرضية (Hypercasual Gamers): لاعبون انجذبوا إلى آليات لعب بسيطة وفيروسية. لقد تبعوا التحول من ألعاب الويب إلى الهاتف المحمول مع نضوج تسويق تطبيقات الهاتف. قد تؤدي التغيرات الأخيرة في اقتصاديات إعلانات الهاتف المحمول إلى دفع هذه المجموعة للعودة نحو المتصفحات.
- اللاعبون ذوو الوصول المحدود (Access-Disadvantaged Players): لاعبون في مناطق ذات وصول محدود للأجهزة، أو أولئك الذين يلعبون في المدرسة تحت سياسات تقنية مقيدة. حلت ألعاب المتصفح مشاكل الوصول لديهم. ومع زيادة تكلفة الأجهزة المحمولة وانتشارها، انتقل حتى هذا القطاع إلى ألعاب الهاتف المحمول.
تجادل Greer بأن ألعاب الويب لا تزال تلعب دوراً عندما تعالج فجوات وصول محددة. وأوضحت: "أصبحت الهواتف المحمولة مهيمنة لأنها كانت أجهزة أكثر ملاءمة. ومن ناحية أخرى، فإن الكمبيوتر الشخصي هو الأكثر قوة وجمالاً وأداءً. لذا، عندما تفوز الويب، فذلك لأنها تلبي بعض احتياجات الوصول وتملأ مكانة متخصصة لا تقوم بها تلك الأجهزة - إنها تأتي في المنتصف."

Emily Greer المؤسسة المشاركة لـ Kongregate
الموجة الجديدة من ألعاب الويب
تراهن جيل جديد من الشركات الناشئة على عودة ألعاب المتصفح. تقوم شركات مثل Echo Chunk AI وLil Snack و2weeks Corp ببناء ألعاب ويب حديثة تستفيد من معايير الويب الحالية لتقديم تجارب أكثر ثراءً واستجابة.
يشير Sami Ramly، مؤسس Echo Chunk AI (مبتكر Echo Chess)، إلى أن ألعاب الويب لم تعد تعني المتصفحات فقط. يمكن تضمينها في التطبيقات، ومنصات المراسلة مثل Discord وTelegram، أو الانتشار عبر روابط بسيطة. هذا يزيل احتكاك تنزيلات متاجر التطبيقات. يتفق Travis Chen من Lil Snack مع هذا الرأي، مشيراً إلى أن اللاعبين يمكنهم الدخول إلى لعبة ويب في غضون ثوانٍ دون تثبيت أي شيء.
وأضاف Ramly: "أعتقد أن هذه ربما كانت حجة قوية قبل 5-10 سنوات لأن امتلاك تطبيق تحبه مباشرة على شاشتك الرئيسية كان تذكيراً رائعاً بعادة يومية تشكلها. ولكن في هذه الأيام، يعاني معظم الناس من إرهاق التطبيقات (app fatigue) ولديهم الكثير من التطبيقات على هواتفهم لدرجة أن ترتيب شاشتك الرئيسية أصبح مهمة شاقة بحد ذاتها. حتى أنك تضطر للبحث عن التطبيق الذي تفكر فيه!"

Sami Ramly مؤسس Echo Chunk AI (مبتكر Echo Chess)
التطورات في تكنولوجيا الويب
لقد تقلصت الفجوة التقنية التي كانت تفصل ذات يوم بين ألعاب المتصفح وألعاب المنصات (console) والكمبيوتر الشخصي بشكل كبير. تدعم الآن HTML5 وUnity وPlayCanvas تجارب معقدة وعالية الأداء. وتجلب WebGL وWebAssembly أداءً يقارب الأداء الأصلي (near-native) إلى المتصفح.
يسلط Brandon Dillon، الرئيس التنفيذي لشركة 2weeks Corp، الضوء على كيفية تغيير هذه الأدوات لما هو ممكن. توفر WebGL 2.0 وWebGPU القادمة جودة رسومات تضاهي Nintendo Switch. وفي حين تظل ألعاب AAA بعيدة المنال بسبب قيود الأجهزة وحدود حجم التنزيل، يمكن للمطورين الآن إنشاء تجارب جذابة وعالية الأداء تعمل عبر مجموعة واسعة من الأجهزة.
أوضح Dillon: "تاريخياً، لم تكن تقنيات الويب تمتلك الأداء أو الاستجابة اللازمة لبناء ألعاب تنافس منصات الألعاب التقليدية. كان هذا صحيحاً حتى في ذروة عصر Flash، الموجة الكبيرة الأخيرة لألعاب الويب - كان بإمكانك بناء بعض ألعاب 2D مقبولة في Flash، وكان هناك الكثير من الأشياء الممتعة والمبتكرة التي يتم صنعها، لكن لم يكن أحد ليخلط بينها وبين ألعاب الكمبيوتر والمنصات في ذلك العصر."

HTML5 مقابل Unity
التحديات والفرص
لا تزال ألعاب المتصفح تواجه قيوداً حقيقية. لا يمكن للمطورين الاعتماد على تنزيلات أولية كبيرة، ويجب عليهم دعم تكوينات أجهزة متنوعة. ومع ذلك، يمكن أن تكون هذه القيود أيضاً نقاط قوة. فالحاجة إلى إنشاء ألعاب سريعة التحميل ومتوافقة على نطاق واسع تتوافق تماماً مع استراتيجيات النمو الفيروسي.
مع تزايد إرهاق تطبيقات الهاتف المحمول، يصبح الوصول الفوري الذي توفره ألعاب الويب أكثر جاذبية. سواء من خلال المتصفحات أو مدمجة في منصات أخرى، فإن ألعاب الويب مهيأة للعودة، مما يجذب كلاً من اللاعبين الجدد وأولئك الذين يشعرون بالحنين إلى عصر Miniclip.
أشار Dillon: "تشجعك قيود الويب على بناء تجارب يمكن تشغيلها على مجموعة واسعة من الأجهزة ويمكن للاعبين الدخول إليها فوراً. هذه هي الأشياء التي تريد تحسينها بالضبط إذا كنت تريد تجربة مهيأة للاكتشاف والنمو."

ألعاب الويب القديمة
العلاقة بألعاب البلوكشين
من الصعب تجاهل أوجه التشابه بين العودة المحتملة لألعاب الويب ونمو ألعاب البلوكشين. كلاهما يعطي الأولوية لإمكانية الوصول والتوزيع اللامركزي. تستخدم ألعاب Web3 البلوكشين لتمكين الملكية الحقيقية، وقابلية التشغيل البيني، ونماذج تحقيق الدخل الجديدة. قامت ألعاب الويب المبكرة بإضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول من خلال المتصفحات. وتهدف ألعاب البلوكشين إلى إضفاء الطابع الديمقراطي على الملكية والمشاركة الاقتصادية.
مع تمكين HTML5 وWebGL لتجارب متصفح أكثر تطوراً، يمكن لألعاب البلوكشين البناء على هذا الأساس. تتوافق ألعاب Web3 القائمة على المتصفح بشكل طبيعي مع روح البلوكشين المفتوحة واللامركزية. قد تؤدي نفس التطورات التكنولوجية التي تدفع عودة ألعاب الويب إلى تسريع اعتماد ألعاب البلوكشين، مما يخلق تجارب سلسة لا تتطلب تنزيلات أو متاجر تطبيقات مركزية.
قد يكون العصر الذهبي لألعاب المتصفح خلفنا، لكن الظروف لعصر جديد بدأت تتشكل. يعتمد تحقق هذا النهضة على مدى نجاح المطورين في الاستفادة من تقنيات الويب الحديثة وتفضيلات اللاعبين المتغيرة.







