Web3 Gaming Generic Graphic

أزمة ذاكرة الوصول العشوائي تجبر Asus و Gigabyte و MSI و ASRock على خفض أهداف مبيعات 2026

نقص ذاكرة الوصول العشوائي المدفوع بالذكاء الاصطناعي يضرب مبيعات اللوحات الأم لأجهزة الكمبيوتر، مع خفض Asus و Gigabyte و MSI و ASRock لأهدافها لعام 2026 بنسبة 25-30% أو أكثر.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Web3 Gaming Generic Graphic

أربعة من أكبر الأسماء في مجال أجهزة الكمبيوتر الشخصية يتقبلون بهدوء حقيقة قاسية: عدد أقل من الأشخاص يبنون أجهزة كمبيوتر للألعاب في الوقت الحالي، والأرقام تثبت ذلك.

وفقًا لتقرير من Digitimes، قامت كل من Asus و Gigabyte و MSI و ASRock بمراجعة توقعات مبيعات اللوحات الأم الخاصة بها بانخفاض لبقية عام 2026. السبب هو أزمة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) والتخزين المستمرة، والتي غذتها إلى حد كبير الطلب على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي الذي يسحب إمدادات الذاكرة بعيدًا عن سوق المستهلكين. النتيجة هي سوق مكونات الكمبيوتر الذي أصبح معادياً بشكل فعال لأي شخص يرغب في بناء أو ترقية جهاز ألعاب.

مدى سوء الأرقام فعليًا

إليك ملخص لما تنظر إليه كل علامة تجارية مقارنة بأدائها في عام 2025:

Loading table...

هذه ليست تصحيحات طفيفة للمسار. تواجه ASRock انخفاضًا يتجاوز 30% سنويًا، وشحنت Asus 5 ملايين وحدة لوحة أم فقط في النصف الأول من عام 2026 مقابل إجمالي 15 مليونًا للعام الكامل 2025. حتى موسم الجمعة السوداء القوي من غير المرجح أن يسد هذه الفجوة.

ضغوط الذكاء الاصطناعي التي بدأت كل هذا

المفتاح هنا هو فهم أين ذهبت الإمدادات فعليًا. كانت عمليات بناء مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي تستهلك ذاكرة DRAM و NAND flash بوتيرة لا يستطيع سوق المستهلكين منافستها ببساطة. وقد أدى ذلك إلى ارتفاع أسعار ذاكرة الوصول العشوائي بنحو 300% مقارنة بمستويات ما قبل الأزمة، وفقًا لتقارير حول الوضع. تبعتها محركات أقراص SSD. تظهر وحدات المعالجة المركزية (CPUs) الآن قيودًا في الإمدادات أيضًا، حيث تعطي الشركات المصنعة للرقائق الأولوية لعملاء الذكاء الاصطناعي والمؤسسات على حساب أجهزة المستهلكين.

هذا هو نفس ضغط الإمدادات الذي دفع Valve إلى التصريح علنًا بأنها تواجه صعوبة في الحصول على ذاكرة الوصول العشوائي لجهاز Steam Machine القادم، ونفس الديناميكية التي دفعت Micron إلى إغلاق علامتها التجارية الاستهلاكية Crucial بالكامل للتركيز على أعمال الذكاء الاصطناعي والمؤسسات. ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو أن هذه ليست مجرد مشكلة مؤقتة. هذه تحولات هيكلية فيمن تعتبرهم صناعة الذاكرة عميلها الأساسي.

ما يعنيه هذا للاعبين الذين يحاولون البناء الآن

انهيار مبيعات اللوحات الأم هو عرض، وليس المرض. عندما تكلف ذاكرة الوصول العشوائي ثلاثة أضعاف ما كانت عليه، وترتفع أسعار محركات أقراص SSD جنبًا إلى جنب معها، يصبح بناء جهاز كمبيوتر ألعاب كامل أكثر تكلفة بشكل ملحوظ. عدد أقل من الأشخاص يتخذون القرار. عدد أقل من اللوحات الأم تُباع. العلامات التجارية التي تصنعها تقوم بمراجعة أهدافها وتنتظر.

جانب وحدة معالجة الرسومات (GPU) من المعادلة ليس أفضل بكثير. تتطلب بطاقات الرسومات ذاكرة VRAM، وهي نفسها شكل من أشكال الذاكرة تخضع لنفس ضغوط الإمدادات. يُقال إن Nvidia و AMD و Intel قد حولت أولوياتها نحو منتجات الذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات، مما يعني أن إمدادات وحدات معالجة الرسومات للمستهلكين تظل مقيدة حتى مع استمرار الطلب من اللاعبين.

بالنسبة لأي شخص يتابع مجال أجهزة الكمبيوتر الشخصية، يبدو هذا مألوفًا بشكل غير مريح. استغرق نقص وحدات معالجة الرسومات الذي بدأ حوالي عام 2020 سنوات لحله بالكامل، وكان ذلك مدفوعًا بمزيج من طلب تعدين العملات المشفرة وتعطيل سلسلة التوريد الوبائية. الوضع الحالي له طابع هيكلي مشابه، باستثناء أن الطلب المتنافس (البنية التحتية للذكاء الاصطناعي) لن يختفي.

من المرجح أن تعوض العلامات التجارية الأربع للوحات الأم بعض خسائر إيرادات المستهلكين من خلال صفقات مع شركات الذكاء الاصطناعي وعملاء المؤسسات. لكن هذا عزاء بارد للاعبين الذين أرادوا بناء جهاز جديد هذا العام. تحقق من أدلة الألعاب الخاصة بنا للحصول على نصائح حول تحقيق أقصى استفادة من أجهزتك الحالية بينما يقوم السوق بتسوية الأمور، وراقب أحدث مراجعاتنا لمعرفة الخيارات المجمعة مسبقًا التي تقدم أي شيء قريب من قيمة عادلة بالنظر إلى مناخ المكونات.

التقارير

تم التحديث

مايو 12 2026

نُشر

مايو 12 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص