تنتقل لعبة Until Dawn 2 بعرض أسلوب اللعب القادم إلى صالات السينما. أعلنت PlayStation عن عرض حصري لأسلوب اللعب في Alamo Drafthouse يوم 11 ديسمبر 2026، مما يمنح تكملة لعبة Until Dawn حدثاً على الشاشة الكبيرة قبل الإطلاق.
الخطة أقرب إلى ليلة رعب سينمائية منها إلى مجرد إصدار عرض ترويجي تقليدي. يتضمن البرنامج أيضاً ماراثون لأفلام الرعب وظهوراً خاصاً للمواهب، مما يتماشى مع تأثيرات أفلام الرعب في لعبة Until Dawn 2 في بيئة تبدو فيها هذه التأثيرات في موطنها الطبيعي.
ليلة الرعب في Alamo ستصل إلى المشاهدين في منازلهم
سيتم بث العرض مباشرة، مما يتيح للاعبين الذين لا يستطيعون حضور عرض Alamo Drafthouse فرصة مشاهدة أسلوب اللعب الجديد. أعلنت PlayStation عن الحدث في 2 نوفمبر، مما حدد موعداً ثابتاً للظهور العام التالي للعبة دون الحاجة إلى الذهاب للسينما.
هناك أيضاً علاقة تجارية وراء اختيار المكان: شركة Sony Pictures تمتلك سلسلة Alamo Drafthouse. وقد جلبت PlayStation سابقاً حدث State of Play لشهر سبتمبر 2026 إلى مسارح هذه السلسلة. يبني هذا الحدث المخصص للعبة Until Dawn 2 على تلك العلاقة، مع تركيز الأمسية هذه المرة على لعبة رعب واحدة بدلاً من عرض أوسع.
Firesprite تستبدل طاقم التمثيل الأصلي بصيادي الأشباح
تعمل Firesprite على تطوير Until Dawn 2 كحصرية لمنصة PS5، مع تحديد موعد الإطلاق في 28 يناير 2027. وهذا يضع عرض شهر ديسمبر قبل حوالي سبعة أسابيع من الإصدار.
تتبع التكملة طاقماً جديداً في قصة مختلفة تماماً. تتكون هذه المجموعة من صيادي أشباح يسافرون إلى جزيرة نائية بعد تلقي عرض تلفزيوني لتوثيق منتجعها المهجور الغامض. يمنح هذا الإعداد الشخصيات سبباً للتحقيق في الموقع بأنفسهم: فتوثيق أسراره هو الوظيفة التي تعاقدوا عليها.
بالنسبة للاعبين الذين ينجذبون إلى ألعاب المغامرات المعتمدة على القرارات، تكمن العلاقة مع اللعبة الأصلية في كيفية تطور القصة. أنت تتبع المجموعة وتتخذ خيارات يمكن أن تؤثر بشكل جدي على السرد. يمنح تغيير الطاقم والموقع استوديو Firesprite قصة منفصلة ليرويها مع الحفاظ على القرارات المصيرية في قلب أسلوب اللعب.

القرارات تشكل مسار Until Dawn 2
ديسمبر يتبع طرحاً يركز على الشخصيات
يأتي حدث Alamo بعد عدة خطوات سابقة في حملة إصدار Until Dawn 2:
- 3 سبتمبر: أعلنت PlayStation عن تاريخ الإصدار خلال حدث State of Play.
- 10 سبتمبر: فُتح باب الطلب المسبق للتكملة.
كما كانت Sony تقدم الشخصيات بشكل فردي قبل الإطلاق. هذا النهج يناسب لعبة مبنية على متابعة مجموعة: فالحصول على فكرة عن هوية هؤلاء الأشخاص يوفر سياقاً للقرارات التي سيتخذها اللاعبون في النهاية بشأنهم. ينقل عرض أسلوب اللعب في ديسمبر هذا الطرح إلى ما هو أبعد من مجرد تقديم الشخصيات ويعود به نحو استعراض اللعبة أثناء العمل.
مع اقتراب حدث السينما في الجدول الزمني، يمكن للاعبين الذين يعيدون تجربة الرعب المعتمدة على القرارات في اللعبة الأولى قبل شهر يناير العثور على المساعدة في مجموعة أدلة Until Dawn.




