لقد جعل استوديو S-Game عشاق لعبة Phantom Blade 0 ينتظرون طويلاً للحصول على نظرة حقيقية على أسلوب اللعب الكامل. ذلك الانتظار سينتهي في 17 أغسطس.
أكد الاستوديو إقامة عرض تقديمي مخصص ضمن State of Play في تمام الساعة 7:00 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ في 17 أغسطس، وسيكون مخصصاً بالكامل للعبة Phantom Blade Zero. قد يثير هذا التوقيت استغراب اللاعبين في أمريكا الشمالية وأوروبا، لكنه منطقي نظراً لأن مقر استوديو S-Game يقع في الصين.
ما الذي يعد استوديو S-Game بعرضه فعلياً
تحدث Soulframe Liang، الرئيس التنفيذي لـ S-Game، عبر مدونة PlayStation ليوضح ما يمكن للمشاهدين توقعه. سيتعمق العرض في أنظمة القتال الأساسية للعبة وسيقدم شخصيات تظهر لأول مرة وتعد محورية في القصة. وقد أشار Liang بشكل خاص إلى مدى مرونة وتنوع تصميمات اللاعبين (builds)، مما يوحي بأن أنظمة العتاد وتخصيص الأسلحة ستحظى بوقت عرض حقيقي، وليس مجرد لقطات سريعة في مقطع دعائي.
هذا التوجه يستحق الاهتمام؛ فالمقاطع الدعائية السابقة كانت تركز بشدة على الاستعراض البصري، وهو ما بدا رائعاً لكنه ترك الكثير من التساؤلات حول شعور القتال لحظة بلحظة. ومن المفترض أن يجيب تنسيق "التعمق في أسلوب اللعب" (gameplay deep dive) على تلك التساؤلات.
Donnie Yen أكثر من مجرد ضيف شرف
المفاجأة الأكبر التي تضمنها الإعلان هي مدى مشاركة Donnie Yen. فهو يعمل كمستشار إبداعي للعبة Phantom Blade Zero منذ عام 2023، حيث يتولى تصميم حركات الأكشن وإخراج المشاهد السينمائية. علاوة على ذلك، قام بأداء حركات الوجه والتقاط الحركة (mocap) لشخصية Mó Yuan، والد بطل اللعبة Soul.
هذا دور جوهري وليس مجرد اسم على ملصق إعلاني. إن خلفية Yen في سينما الفنون القتالية هي بالضبط نوع المرجع الذي يبدو أن S-Game تستلهم منه أسلوب القتال السريع والانسيابي في اللعبة. إن وجوده في بدلة التقاط الحركة لشخصية رئيسية بدلاً من الاكتفاء بتقديم المشورة من الخارج يعكس مدى جدية الاستوديو في التعامل مع توجيه الأكشن في اللعبة.
لماذا يهم تنسيق State of Play هذا للعبة
لقد حظيت Phantom Blade Zero باهتمام كبير منذ الكشف عنها، حيث أصبحت جزءاً لا يتجزأ من النقاشات حول ألعاب المغامرات التي تدفع بحدود قتال الأكشن في اتجاهات مثيرة للاهتمام. لكنها حملت أيضاً علامة استفهام حول عمقها. إن تخصيص عرض State of Play بالكامل لها، بدلاً من مجرد فقرة ضمن عرض أكبر، يشير إلى أن S-Game تمتلك ما يكفي من المحتوى لملء وقت العرض بشكل مناسب.
يعد التعمق في نظام القتال هو الجزء الأكثر أهمية للمتابعة. فتعليقات Liang حول مرونة تصميمات اللاعبين تلمح إلى نظام يتمتع بنطاق ميكانيكي أوسع مما أظهرته المقاطع الدعائية. كما أن الشخصيات الجديدة المحورية في القصة تشير إلى أن السرد القصصي يحظى باهتمام أكبر مما كان متوقعاً للعبة بدت في البداية كلعبة أكشن بحتة.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في أن يكونوا على أتم الاستعداد عند صدور اللعبة، سيكون مركز أدلة Phantom Blade 0 هو المكان المناسب للتحقق منه بمجرد أن يكشف عرض State of Play عن تفاصيل جديدة حول الآليات والأنظمة.








