Kingdom Hearts 4 تستعد لتكون نقطة تحول جوهرية في نبرة السلسلة. تُظهر العروض الترويجية شخصية Sora بواقعية أكبر، وإعدادات مدينة واقعية، وأسلوباً فنياً مبنياً على محرك Unreal Engine 5 لا يشبه العوالم المشرقة والكرتونية التي قضى المعجبون 20 عاماً في استكشافها. هذا التوجه الجديد مثير، لكنه يطرح سؤالاً حقيقياً: أي من عوالم Disney العائدة ستعمل فعلياً ضد ما تحاول Square Enix بناءه؟
لقد أعادت السلسلة زيارة نفس المواقع مرات عديدة لدرجة أن بعضها لم يعد يبدو كوجهات محبوبة، بل كالتزامات تعاقدية. ومع تمثيل Kingdom Hearts 4 لبداية جديدة حقيقية، فقد حان الوقت المناسب لترك بعض العوالم في الماضي.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
العوالم التي استهلكت ترحيبها بالفعل
تتصدر Atlantica قائمة شكاوى المعجبين تقريباً، ولسبب وجيه. فقد ظهرت في لعبة Kingdom Hearts الأصلية، وعادت في Kingdom Hearts 2 مع فقرة غنائية كاملة، وظهرت مرة أخرى في Chain of Memories. ثلاثة ظهورات، ولم يتحسن الاستقبال أبداً. لطالما بدت عناصر التحكم في السباحة فضفاضة وغير متناغمة مع نظام القتال الدقيق الذي بُنيت عليه بقية السلسلة. أقسام الغناء في Kingdom Hearts 2 لا تُنسى، ولكن في الغالب بسبب مدى إزعاجها للاعبين. في هذه المرحلة، أخذت الشخصيات فرصتها الكافية.
Olympus هي المذنب المتكرر الآخر. ظهر Hercules في كل جزء رئيسي تقريباً، وهي سلسلة رائعة توقفت منذ فترة طويلة عن الشعور بأنها مستحقة. تعيد خيوط القصة تدوير نفس المسار: يحتاج Sora إلى العثور على قوته، وPhil وHercules موجودان لتذكيره بما تبدو عليه البطولة، ثم تنتهي الأمور. لقد ظلت Square Enix تتبع نفس الأسلوب لأكثر من عقدين مع هذا العالم.
تحمل Agrabah الرقم القياسي لأكبر عدد من الظهورات عبر السلسلة الكاملة، ومشاعر المجتمع تجاهها مختلطة في أحسن الأحوال. لم تكن البيئات الرملية مثيرة للاهتمام بصرياً، ولم ينتج العالم أبداً لحظة قصة بارزة تبرر إعادته. والجدير بالذكر أنها غابت عن Kingdom Hearts 3، مما يشير إلى أن فريق التطوير ربما بدأ بالفعل في المضي قدماً.
عوالم فشلت في محاولتها الأولى
حصلت بعض المواقع على فرصة واحدة وتركت انطباعاً سيئاً. Deep Jungle، عالم Tarzan من لعبة Kingdom Hearts الأصلية، يُذكر بالكامل تقريباً بسبب تصميمه المربك. كان اللاعبون يضيعون باستمرار، وكانت ممرات الخيزران لا يمكن تمييزها عن بعضها البعض، ولم تبدُ ميكانيكيات التأرجح مرضية أبداً. لا توجد نسخة من ذلك العالم تناسب النبرة الأكثر تعمداً وواقعية التي يبدو أن Kingdom Hearts 4 تتجه نحوها.
تعاني Monstro من مشكلة مماثلة، مع إضافة مشكلة أن النسخة الواقعية من داخل الحوت ستكون غير سارة ببساطة. كانت النسخة الأصلية غريبة بالفعل، مع بيئات عضوية ملونة بشكل غريب وكاميرا كانت تقاتل اللاعب في كل منعطف. إن إعادتها ستتطلب حل مشكلات ربما لا تستحق الحل.
وضعت Deep Space، عالم Lilo and Stitch من لعبة Birth by Sleep، اللاعبين داخل ممر سفينة فضائية رمادي طوال المستوى. تمتلك Lilo and Stitch كعلامة تجارية إمكانات هائلة لعالم دافئ حقاً يقع في هاواي. إن إعادة إنشاء سفينة الفضاء المعقمة ستضيع تلك الفرصة للمرة الثانية.
العوالم التي تتعارض مع النبرة الجديدة
تعد Arendelle من Kingdom Hearts 3 أوضح مثال لعالم لم يتناسب أبداً مع اللعبة المحيطة به. قضى اللاعبون معظم وقتهم داخل كهف جليدي، وبدت القصة منفصلة عن الخيط السردي الرئيسي. فيلم Frozen 2 موجود الآن، وهناك احتمال حقيقي أن تفكر Square Enix في إعادة زيارته. سيكون ذلك خطأ. ذاكرة المجتمع لمستوى Arendelle الأصلي ليست دافئة بما يكفي لجعل العودة تبدو كخدمة للمعجبين بدلاً من كونها حشواً.
ظهرت 100 Acre Wood في خمس ألعاب من Kingdom Hearts، دائماً كمنطقة جانبية اختيارية مبنية حول ألعاب مصغرة. إن الارتباط بـ Winnie the Pooh ساحر حقاً، لكن التنفيذ لم يطابق الحنين إلى الماضي أبداً. كل زيارة هي انحراف عن اللعبة الرئيسية لا يقدم الكثير بخلاف استراحة قصيرة في النبرة. بالنسبة للعبة تحاول ترسيخ هوية أكثر جدية، سيبدو هذا الانحراف أكثر إزعاجاً من أي وقت مضى.
ظهرت Disney Town مرة واحدة فقط، في Birth by Sleep، وكان العالم يبدو فارغاً حتى في ذلك الوقت. لم يسكنه أي شخصيات غير لاعبة (NPCs)، وكان الجو يميل إلى كونه مقلقاً أكثر من كونه غريب الأطوار. إن إعادتها كما هي لن تنجح، وإعادة بنائها لتناسب أسلوباً فنياً واقعياً سيجردها من الشيء الوحيد الذي جعلها مميزة.
ما يعنيه هذا لتصميم عالم Kingdom Hearts 4
الأمر هو: العوالم التي حددت Kingdom Hearts في أفضل حالاتها كانت تلك التي منحت Sora بيئة جديدة حقاً للتنقل عبرها، مع ميكانيكيات تتناسب مع الإعداد وقصة تتصل بالحبكة الرئيسية. نجحت Hollow Bastion لأنها بدت كمكان حقيقي ذي رهانات. فشلت العوالم المذكورة أعلاه في الغالب في اثنين على الأقل من تلك النقاط الثلاث.
تمتلك Square Enix فرصة حقيقية مع Kingdom Hearts 4 لبناء قائمة عوالم تبدو منسقة بدلاً من كونها شاملة. التحول إلى أسلوب بصري أكثر واقعية ليس مجرد خيار جمالي؛ إنه قيد تصميمي يجب أن يفرض قرارات أصعب حول أي من ممتلكات Disney تتناسب فعلياً. إذا كنت ترغب في التعمق أكثر في مكتبة ألعاب RPG الأوسع لشركة Square Enix أثناء انتظار المزيد من أخبار Kingdom Hearts 4، فإن دليل Final Fantasy Tactics لتوظيف جميع الشخصيات السرية يستحق وقتك. لكل شيء آخر عبر طيف الألعاب، فإن مركز أدلة الألعاب الكامل يغطي احتياجاتك.
ستخبرنا الكشف الرئيسي التالي عن Kingdom Hearts 4 الكثير حول ما إذا كانت Square Enix قد تعلمت من نمط السلسلة في إعادة تدوير الوجوه المألوفة. سيكون اختيار العالم أحد أوضح الإشارات على مدى جدية تعاملهم مع هذا التغيير الجذري.








