عشرون عاماً فترة طويلة لانتظار فرصة ثانية لشيء مميز. لعبة Knytt، وهي لعبة منصات مجانية ذات أجواء هادئة أطلقها Nifflas في عام 2006، لم تكن يوماً بحاجة إلى إنقاذ. فقد كانت مجانية وساحرة، وكان اللاعبون الذين اكتشفوها يحتفظون بذكراها دائماً. لكن تشغيلها على الأجهزة الحديثة أصبح أشبه بمشروع شخصي (DIY)، وهو بالضبط نوع العوائق التي تمنع الألعاب الرائعة حقاً من الوصول إلى جماهير جديدة.
لقد تم حل هذه المشكلة الآن. وصلت Knytt Classic إلى Steam في 11 أغسطس 2026، من تطوير Bit Kid (الاستوديو الذي يقف وراء Wolfhound) وبمباركة من Nifflas. السعر هو نفسه تماماً كما كان في عام 2006: لا شيء.
ما الذي غيرته Bit Kid فعلياً (وما الذي تركته كما هو)
اللعبة الأساسية لم يمسها تغيير. لا تزال تلعب بشخصية كائن فضائي صغير تحطمت مركبته الفضائية، وتقضي بضع ساعات في استكشاف عالم غريب وملون وجمع الأجزاء اللازمة للإقلاع مجدداً. أسلوب المنصات بسيط وسريع الاستجابة. وتتولى الموسيقى التصويرية (Synth) الجزء الأكبر من بناء الأجواء. العالم مبني بالكامل تقريباً من مربعات ملونة ثنائية الأبعاد، ومع ذلك لا يزال يبدو مكاناً يستحق التجول فيه.
إضافات Bit Kid تستهدف مجموعتين محددتين: اللاعبين الذين يرغبون في تجربة اللعبة على أجهزة حديثة دون تعقيدات، والمعجبين القدامى الذين يبحثون عن تحدٍ أكبر.
دعم أجهزة التحكم وتوافقية Steam Deck يغطيان المجموعة الأولى. لم تصدر Valve بعد شارة "Verified" أو "Playable" للعبة Knytt Classic، لكن التجربة الأولية على جهاز Steam Deck OLED تشير إلى أن النسخة تعمل بسلاسة. كما تدعم اللعبة الإنجازات (Achievements) وبعض المكافآت المخفية، وهي إضافات تتناسب جيداً مع طبيعة Knytt القائمة على الاستكشاف.
أما بالنسبة للمجموعة الثانية، فهناك ثلاثة أنماط صعوبة جديدة تضاف إلى التجربة الأصلية. أحدها، Knytt XH، صممه Arvi "Hempuli" Teikari، المطور الذي يقف وراء Baba Is You. هذا تعاون ملحوظ بالنسبة لإعادة إصدار مجانية، ويشير إلى أن Bit Kid لم تكتفِ بالقيام بالحد الأدنى من العمل. كما تم إضافة ميزة تتبع الوقت الاختيارية لسباقات السرعة (Speedruns) لتكتمل الإضافات.
لماذا لا تزال لعبة مجانية عمرها 20 عاماً مهمة
وصلت Knytt في لحظة مثيرة للاهتمام. لم يكن نوع ألعاب المنصات المستقلة مزدحماً كما هو اليوم، وكانت لعبة مجانية بهذا المستوى من الأجواء وبناء العالم تبرز بوضوح. من السهل تتبع تأثيرها على الفئة الأوسع من ألعاب المغامرات البطيئة التي تركز على الاستكشاف إذا كنت تعرف أين تبحث.
الحقيقة هي: معظم ألعاب عام 2006 التي لم تُصدر على منصة رئيسية تعتبر مفقودة فعلياً الآن. فهي تعيش فقط على صفحات الويكي الخاصة بالمعجبين، وخيوط المنتديات القديمة، وبعض روابط التحميل المؤرشفة. تتجاوز Knytt Classic كل ذلك من خلال طرح النسخة الأصلية على Steam دون أي عوائق للدخول.
غالباً ما تتم مقارنة Knytt بألعاب Metroidvania، وهي مقارنة مستحقة. لا تحتوي اللعبة على ترقيات أو أبواب مغلقة بالمعنى التقليدي، لكنها تكافئ بالتأكيد اللاعبين الذين يبحثون في الزوايا ويتبعون الممرات غير المكتشفة. تلك الغريزة الاستكشافية هي ما تجعل المكافآت المخفية التي أضافتها Bit Kid تبدو جزءاً طبيعياً من اللعبة وليست مجرد حافز إضافي.
زاوية التعاون المستقل التي تستحق الاهتمام
إن مساهمة Arvi Teikari بنمط صعوبة كامل في Knytt Classic ليست مجرد ملاحظة هامشية ممتعة. تُعد Baba Is You واحدة من أكثر ألعاب الألغاز ابتكاراً من الناحية الميكانيكية في العقد الماضي، ومشاركة Teikari تشير إلى أن الأنماط الجديدة ليست مجرد "نفس اللعبة ولكن الأعداء يلحقون ضرراً أكبر". لم يتم الكشف بعد عن تفاصيل ما تغير في Knytt XH، مما يمنح اللاعبين سبباً لاكتشاف ذلك بأنفسهم.
ما يغفله معظم اللاعبين في إعادة الإصدارات من هذا النوع هو أن العلاقة بين المطورين مهمة. منح Nifflas مباركته لـ Bit Kid للقيام بهذا العمل يعني أن النسخة تحمل ختم موافقة المبتكر الأصلي، بدلاً من كونها مشروع حفظ يعمل في منطقة رمادية. وهذا أمر ذو قيمة.
بالنسبة لأي شخص فاتته Knytt في المرة الأولى، أو لعبها على جهاز لم يعد موجوداً، فإن Knytt Classic توصية مباشرة. إذا كنت ترغب في مزيد من السياق حول الألعاب من هذا النوع، فإن مركز أدلة الألعاب يحتوي على تغطية لعناوين مشابهة تركز على الاستكشاف وتستحق الحفظ في مفضلتك. قد يرغب معجبو ألعاب المنصات المستقلة المشابهة أيضاً في الاطلاع على The Knightling، التي تقدم تجربة مشابهة للاعبين الذين ينجذبون إلى ألعاب المنصات الصغيرة التي تركز على الشخصيات.









