"لقد مرت سبع سنوات منذ آخر تحديث لي. لن أحاول تجميل هذا الأمر أو إخفاءه في أسفل الصفحة."
بهذه الكلمات افتتح Hiroaki Yura، المخرج والمنتج للعبة Project Kyzen، الرسالة الإلكترونية التي فقد ما يقرب من 16,000 داعم على Kickstarter الأمل في تلقيها. بعد صمت مطبق منذ مارس 2019، عاد مشروع JRPG الذي يدمج عناصر RTS الطموح للظهور مجدداً مع اعتذار طويل، وكشف حساب مالي، وهدف إنتاجي جديد بحلول نهاية عام 2031.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
كيف تلاشى حلم بقيمة $1 مليون في صمت
انطلقت حملة Kickstarter الأصلية في أغسطس 2013، حيث روجت للعبة "JRPG بتصميم يعتمد على فرق RTS، يقدمها لكم مطورون ومبدعون مخضرمون من الشرق والغرب." كانت المواهب المشاركة مثيرة للإعجاب حقاً: فقد انضم Nobuo Uematsu (ملحن Final Fantasy) لتأليف الموسيقى الرئيسية، وشملت سجلات التطوير أعمالاً مثل Diablo 3 و L.A. Noire و Metal Gear Solid V و Halo 4 و Skyrim و The Legend of Zelda: Skyward Sword، بالإضافة إلى العديد من أجزاء سلسلة Final Fantasy الرئيسية. تجاوزت الحملة هدفها البالغ $100,000 لتغلق عند $1,014,600.
استمرت التحديثات بانتظام لمدة ست سنوات. ثم في 26 مارس 2019، توقفت شركة CIA Inc. عن التواصل تماماً. لا تفسير، لا منشور عن الحالة، لا شيء. تُرك الداعمون في صمت استمر لأكثر من سبع سنوات، وأصبح المشروع قصة تحذيرية حول مخاطر التمويل الجماعي.
ما يقول Yura إنه حدث بالفعل
الأمر هو: التفسير الذي يقدمه Yura أكثر تعقيداً من مجرد عملية احتيال (rug-pull). فقد المشروع مبرمجه الرئيسي، وهو المطور الذي انتقل لاحقاً للعمل على Ori and the Blind Forest في استوديو Moon Studios. استغرقت عملية إعادة البناء بعد تلك الخسارة سنوات وأموالاً لم تكن متوفرة في الاحتياطي.
بدلاً من استنزاف أموال Kickstarter المتبقية والعودة إلى الداعمين خالي الوفاض، يقول Yura إنه تراجع خطوة للوراء لبناء عمل تجاري منفصل من الصفر، مستخدماً أرباحه لتمويل التطوير المستمر لـ Project Phoenix. ويكتب قائلاً: "لقد بنيت ذلك العمل بجهودي الخاصة، وليس بما تعهدتم به، وعمله هو ما يمول Phoenix الآن".
كما تطرق إلى الصمت بشكل مباشر، ولم يحاول التلاعب بالحقائق: "قبل سنوات، وضعت لنفسي قاعدة التزمت بها حتى عندما كلفني ذلك الكثير. لن أنشر تحديثاً ما لم يكن لدي شيء يستحق العرض. لفترة طويلة لم يكن لدي شيء، وبدلاً من ملء الفراغ بنماذج أولية ووعود، التزمت الصمت. كان ذلك قراراً خاطئاً".
خضعت اللعبة أيضاً لعملية إعادة تصميم جوهرية واحدة على الأقل ألغاها Yura بنفسه. "لقد اتجهنا نحو إعادة تصميم بأسلوب فني قمت بإلغائه في النهاية لأنه بدأ يبدو كلعبة هواتف محمولة، وهو ما لم يكن المقصود من هذا المشروع أبداً".
أين ذهب مبلغ $1 مليون فعلياً
يقوم Yura بتفصيل الإنفاق دون الكثير من المراوغة. غطى جزء كبير أعمال الإنتاج المبكرة: تصميمات الشخصيات والمخلوقات، النماذج الأساسية، السيناريو، بناء العالم، وقدر كبير من موسيقى Uematsu. ذهب جزء منها إلى "الشريحة الرأسية" (vertical slice) التي لم تنجح. يعترف بأن كل دولار لم يُنفق بشكل مثالي، لكنه يؤكد أن كل الأموال ذهبت إلى اللعبة.
لقد نما نطاق المشروع بشكل كبير منذ عام 2013. يكتب Yura: "ما سأقوله بوضوح هو أننا نضع الآن في هذه اللعبة أكثر بكثير مما جمعته حملة Kickstarter". لا يوجد ناشر أو مستثمر خارجي مشارك حالياً. كل مورد إضافي يأتي من الاستوديو الذي بناه Yura لتمويل المشروع ذاتياً.
تمت مشاركة مزيج أولي للموسيقى الرئيسية لـ Uematsu، والتي أدتها Eminence Symphony Orchestra، مع الداعمين جنباً إلى جنب مع التحديث.
هدف عام 2031 ووعد بالمزيد من التحديثات
لا يقدم Yura تاريخ إصدار محدداً، وهو صريح بشأن السبب: "لن أعطيكم تاريخ إصدار لا يمكنني الالتزام به. التواريخ التي لم أستطع الالتزام بها هي جزء كبير من سبب وصولنا إلى هنا".
الهدف الحالي هو إنهاء الإنتاج بحلول نهاية عام 2031، مع تحديد تاريخ الإصدار الفعلي بعد ذلك. سيتم الوفاء بجميع مكافآت الداعمين الأصلية. كما يلتزم Yura بالتواصل بشكل متكرر أكثر في المستقبل، حتى عندما لا يكون هناك شيء رئيسي للإبلاغ عنه.
بالنسبة لمشروع بدأ بنافذة إطلاق على PS4 و PS Vita في عام 2015، يطلب هذا الجدول الزمني من الداعمين الانتظار لما يقرب من عقدين من الزمن منذ الحملة الأصلية. وما إذا كان المجتمع يمتلك الصبر لذلك بعد سبع سنوات من الصمت هو السؤال الحقيقي الآن.
إذا كنت ترغب في متابعة المشاريع الطموحة الأخرى في مجال ألعاب MMORPG وما بعدها، فإن أدلة Project Kyzen تعد مكاناً جيداً للبدء بينما تستمر فترات الانتظار الطويلة.








