أكدت Microsoft أن خدمة Xbox Cloud Gaming ستنتقل إلى نظام تحديد ساعات شهري بدءاً من نوفمبر 2026. ستحصل كل فئة من فئات Game Pass على عدد ثابت من ساعات البث السحابي شهرياً، وبمجرد استنفادها، سيتعين عليك الدفع مقابل المزيد عبر Xbox Store.
إليك تفاصيل الفئات:
تقول Microsoft إن هذه القيود ستؤثر فقط على حوالي 4% من المشتركين الحاليين، مشيرة إلى البيانات التي تظهر أن معظم اللاعبين يستخدمون البث السحابي لجلسات قصيرة بدلاً من اللعب لفترات طويلة. لم يتم تأكيد أسعار الساعات الإضافية بعد، ولكن سيكون خيار شراء المزيد متاحاً للمشتركين وغير المشتركين على حد سواء.
لماذا تتخذ Microsoft هذا القرار الآن
السبب الرسمي مباشر: البث يكلف المال، والمزيد من الأشخاص يستخدمون الألعاب السحابية لفترات أطول. صرحت Xbox مباشرة بأن "تكلفة توفير الألعاب السحابية تنمو مع زيادة عدد المستخدمين وطول فترات اللعب"، وأن الحدود الشهرية هي الآلية للحفاظ على استمرار الخدمة مع مواصلة الاستثمار في الأداء.
ما لم تقله Microsoft صراحةً لا يقل أهمية. فقد تضاعفت أسعار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) خمس مرات تقريباً خلال العام الماضي بسبب الطلب الهائل على مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي، ويتوقع محللو الصناعة استمرار هذا الضغط حتى عام 2028 على الأقل. أصبح سعر جهاز Xbox Series S للمبتدئين الآن يعادل سعر إطلاق جهاز Series X الأصلي، ويبدأ سعر Series X نفسه الآن من $750 مع توفر محدود. هذا هو الواقع المادي الذي يشكل كل قرار تتخذه Microsoft في الوقت الحالي.
كانت الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، Asha Sharma، صريحة بشأن توجه الشركة، حيث صاغته حول "الكفاءة والقدرة على تحمل التكاليف إلى جانب الأداء" في ظل أزمة مكونات الأجهزة الحالية. تتناسب قيود الألعاب السحابية مع هذا التوجه، حتى وإن لم يكن اللاعبون سعداء بسماع ذلك.
الصورة الأوسع لمشتركي Game Pass
لا يحدث هذا بمعزل عن غيره. قبل بضعة أشهر، خفضت Microsoft بشكل كبير أسعار اشتراك Game Pass بعد اعترافها بأن زيادة الأسعار في العام السابق كلفت الخدمة ملايين المشتركين. والآن، تعمل الشركة على تقليص التكاليف من زاوية مختلفة.
بدأت Microsoft أيضاً في اختبار بث الألعاب السحابية المدعوم بالإعلانات في يوليو، حيث يتم عرض إعلانات قبل كل جلسة للألعاب التي يمتلكها المستخدمون بالفعل. الهدف المعلن هو منح اللاعبين وصولاً ميسور التكلفة دون الحاجة إلى اشتراك كامل. وبشكل عام، تعكس الصورة شركة تحاول تنمية جمهورها السحابي مع إدارة تكاليف البنية التحتية التي أصبحت خارجة عن السيطرة فعلياً.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في استخدام الألعاب السحابية دون اشتراك على الإطلاق، سيجلب شهر نوفمبر أيضاً خيار شراء ساعات البث بشكل مستقل واستخدامها للعب الألعاب المؤهلة التي يمتلكونها على الأجهزة المدعومة. هذه إضافة ملحوظة في الواقع. على سبيل المثال، سيتمكن مالكو Xbox One من بث عناوين Xbox Series X|S المؤهلة دون شراء أجهزة جديدة.
أقرب منافس للمقارنة هنا هو GeForce Now، الذي يضع حداً للمشتركين المدفوعين بـ 100 ساعة شهرياً. حتى مخصصات فئة Ultimate البالغة 15 ساعة شهرياً تعد جزءاً بسيطاً من ذلك، مما يعطيك فكرة عن مدى تحفظ Microsoft في هذه الحدود الأولية.
ما يعنيه هذا لطريقة لعبك الفعلية
بالنسبة لـ 96% من المشتركين الذين تقول Microsoft إنهم لن يصلوا إلى الحد الأقصى، لا يغير هذا شيئاً في روتينهم اليومي. إذا كنت ممن يبثون لعبة بشكل عرضي على هاتفك أثناء التنقل أو يجربون عنواناً قبل تنزيله، فمن المحتمل أن تكون 5 إلى 15 ساعة كافية.
اللاعبون الذين سيشعرون بهذا التأثير فوراً هم أولئك الذين يستخدمون الألعاب السحابية كوسيلة أساسية للعب، سواء لأنهم لا يمتلكون أجهزة متوافقة أو لأن إعدادات الإنترنت لديهم تجعل البث أكثر عملية من التثبيت المحلي. سيواجه هؤلاء اللاعبون خياراً حقيقياً في نوفمبر: الدفع مقابل ساعات إضافية، أو تعديل عاداتهم، أو إعادة النظر في فئة الاشتراك التي ينتمون إليها.
إذا كنت تخطط لمكتبة Game Pass الخاصة بك قبل التغيير، فمن المفيد معرفة العناوين المتاحة بالضبط على كل فئة. يغطي دليلنا حول ما إذا كانت Halo: Campaign Evolved موجودة على Xbox Game Pass تفاصيل توفر الفئات. بالنسبة للاعبين الذين لديهم تنزيلات كبيرة في قائمة الانتظار قبل نوفمبر، يحتوي دليل التحميل المسبق لـ Forza Horizon 6 على كل ما تحتاج معرفته حول أحجام الملفات وخطوات التنزيل عبر المنصات.
لم تحدد Microsoft تاريخاً معيناً في نوفمبر لبدء تطبيق القيود، ولا تزال الأسعار الإضافية للساعات الإضافية معلقة. تابع Xbox Store واطلع على أدلة الألعاب الخاصة بنا للحصول على التحديثات مع اقتراب موعد الإطلاق.









