انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Four WARDOGS soldiers with red armbands push out of a smoke screen, orange smoke rising behind them

فرق WARDOGS 3: لماذا أؤيد قرار BULKHEAD بالإبقاء عليها

قرار BULKHEAD بالإبقاء على ثلاثة فرق في WARDOGS صائب؛ فهو يضيف المزيد من الأعداء ويزيد من تنوع اتجاهات الهجوم.

كتبه
George
مُحدّث
وقت القراءة
5 دقيقة
الموضوع
أخبار
هل ستحتفظ WARDOGS بـ 3 فرق؟
إعلان

لن تتخلى BULKHEAD عن الفرق الثلاثة في WARDOGS. في 19 أكتوبر، أخبر الرئيس التنفيذي Joe Brammer أحد اللاعبين الذين طالبوا بإزالتها أنهم "يفضلون نهج الفرق الثلاثة". وهذا أمر جيد.

مع وجود ثلاثة فرق، ستتعرض للهجوم من أكثر من اتجاه، وهذا بالضبط هو السبب الذي يجعلني أؤيد الإبقاء عليها. فوجود فريقين فقط سيجعل اللعبة أبسط بكثير.

هل ستحتفظ WARDOGS بـ 3 فرق؟

نعم. نشر أحد اللاعبين في 19 أكتوبر أن BULKHEAD "تحتاج حقاً إلى إزالة نظام الفرق الثلاثة". كانت أسبابه هي عدم وجود عدد كافٍ من اللاعبين وأن اللعب في فريق واحد "يبدو أمراً سيئاً طوال الوقت" (CtrlAltDelrith على X). رد Brammer في ذلك المساء ببعض الحسابات السريعة.

https://x.com/Brammflakes/status/2112289596847337474

وجهة نظر Brammer هي أن وجود ثلاثة فرق يعني المزيد من الأعداء. تستوعب خوادم WARDOGS ما يصل إلى 100 لاعب (WARDOGS على Steam). مع وجود ثلاثة فرق يضم كل منها حوالي 33 لاعباً، فإن حوالي 66 منهم سيكونون ضدك.

إذا قسمت الخادم نفسه إلى فريقين من 50 لاعباً، فسيصبح لديك 50 عدواً. وكما قال Brammer: "منطقك معيب يا صديقي". وبحلول اليوم التالي، حصل رده على أكثر من 1,300 إعجاب.

لماذا تعتبر 3 فرق أفضل من فريقين في WARDOGS؟

لأنك تتعرض للهجوم من اتجاهات أكثر. إذا كنت تتعرض للهجوم من جانب واحد فقط، فيمكنك ببساطة تحصين ذلك الاتجاه والبقاء هناك. أما مع وجود ثلاثة فرق، فالهجوم يأتي من أكثر من جانب في وقت واحد، لذا لا يمكنك فعل ذلك.

تم تصميم نمط اللعب حول هذه الفكرة. كل مباراة عبارة عن ثلاثة فرق تتنافس للسيطرة على منطقة تحكم (Control Zone) بمساحة 2x2 كم موضوعة عشوائياً داخل خريطة أكبر. الفريق الذي يمتلك أكبر عدد من اللاعبين في المنطقة يكسب نقاطاً، وأول من يصل إلى 100 يفوز (WARDOGS على Steam).

لذا، الجميع يريد السيطرة على نفس الرقعة من الأرض، وكل فريق يأتي إليها من نقطة ظهوره الخاصة. أعتقد أن تنوع الصراعات الذي تجلبه الفرق الثلاثة أفضل من أي شيء يمكن أن يقدمه نظام الفريقين التقليدي.

هل يتم التحالف ضد فريق واحد؟

أحياناً. يعتمد الأمر على المباراة. لكنني لا أعرف ما إذا كانت استراتيجية جيدة أن تتحالف ضد فريق واحد، لأن الفريق الذي "تعمل معه" قد يهزمك بينما أنت مشغول بذلك.

إذا كنت أنت والفريق الآخر تهاجمان الفريق الخاسر بالفعل، فيجب أن تكون أنت من يلحق الضرر الأكبر. وإلا فإن الفريق الذي تتحالف معه أساساً سيهزمك في النهاية.

لماذا يبدو اللعب في أحد الفرق أمراً سيئاً؟

اعترفت BULKHEAD بجزء من ذلك. تذكر ملاحظات تحديث الموسم 02 أن "أحد الفرق كان لديه معدل فوز أقل بشكل ملحوظ من الفريقين الآخرين". كما أشاروا إلى "شكاوى مشروعة حول وضوح زي Lonestar ومواقع ظهور معينة" (ملاحظات الموسم 02 على Steam).

فريق Lonestar هو الفريق الأزرق. وفي نفس الملاحظات، تقول BULKHEAD إن الانطباع العام حول الفريق الأزرق هو السبب الأكبر وراء عدم رغبة اللاعبين في اللعب ضمن صفوفه. لذا، بالنسبة للموسم 02، تم إجراء ما أسموه "تجربة توازن الفصائل"، مع مكافأة فوز نقدية ونقاط خبرة (XP) لفريق Lonestar.

كما تم نقل جميع نقاط ظهور الفصائل في Bakurani. أي فريق يتأخر بفارق 40 نقطة على الأقل عن المركز الثاني يحصل الآن على خصم 20% لدى التجار، أياً كان هذا الفريق. هذا الجزء متاح للجميع، وليس للفريق الأزرق فقط.

لم تدم مكافأة الفريق الأزرق ليوم واحد. في 15 أكتوبر، ذكر الحساب الرسمي أنه "تمت إزالة مكافأة النقد ونقاط الخبرة للفريق الأزرق" في تحديث خلفي (WARDOGS على X). لقد غطيت بقية ذلك الأسبوع في مقال اعتراف BULKHEAD بأخطاء الموسم الثاني.

ما الذي ستخسره WARDOGS بوجود فريقين فقط؟

ستصبح اللعبة ثنائية الأبعاد. أمام وخلف، هذا كل شيء. أعتقد أن الفرق الثلاثة هي حقاً ما يجعل WARDOGS أكثر استراتيجية مما يمكن أن تكون عليه بوجود فريقين فقط.

الأمر ليس بسيطاً كصديق أو عدو. بل هو صديق، عدو، أو عدو آخر، وقد يكون ذلك العدو الآخر يطلق النار على أحد أعدائك. هناك مستوى إضافي كامل للعبة بمجرد وجود ثلاثة فرق.

أي فريق في WARDOGS يجب أن يختاره اللاعب الجديد؟

في الآونة الأخيرة، كان الفريق الأخضر هو الأفضل، خاصة على خوادم أوروبا. لقد كانوا يكتسحوننا. أنا في الفريق الأحمر، وقد تعرضت للهزيمة على خادم الاتحاد الأوروبي بينما كان الفريق الأخضر يؤدي بشكل جيد جداً.

لكن بصراحة، لا أعتقد أن اختيارك للفريق يهم كثيراً. انظر إلى ما يحتاجه فريقك وجربه. وإذا كنت لاعباً جديداً، فلا تقلق بشأن الفوز.

هذه واحدة من تلك الألعاب التي يستحيل فيها على شخص واحد أن يحمل الفريق. قد يبدو شخص واحد وكأنه يحمل الفريق، لنقل في مروحية هجومية تدمر كل من يقترب من المنطقة. لكن النقاط تأتي من وجود المزيد من أعضاء فريقك في المنطقة.

لذا، لا يزال بقية فريقك بحاجة إلى وجود عدد كافٍ من اللاعبين هناك لتسجيل النقاط، وإلا فلن تهم المروحية. إذا كنت ترغب في تجربة الطيران على أي حال، قم بتحويل المروحية إلى عناصر تحكم الماوس أولاً.

إذا لم تكن قد اشتريت اللعبة بعد، فقد كتبت مقالاً حول ما إذا كانت WARDOGS تستحق الشراء الآن. بقية مقالاتي عن WARDOGS موجودة على مركز WARDOGS.

الأسئلة الشائعة

كم عدد اللاعبين في مباراة WARDOGS؟ ما يصل إلى 100 لاعب، مقسمين إلى ثلاثة فرق تتنافس للسيطرة على نفس منطقة التحكم (WARDOGS على Steam).

ما هي الفرق الثلاثة في WARDOGS؟ الأحمر، الأخضر، والأزرق. الأزرق هو Lonestar، الفريق الذي أشارت إليه ملاحظات تحديث الموسم 02 بسبب معدل فوزه المنخفض.

هل يمكن للاعب واحد أن يحمل الفريق في WARDOGS؟ لا. النقاط تأتي من وجود أكبر عدد من اللاعبين في المنطقة، لذا حتى الطيار الماهر يحتاج إلى زملائه في الفريق على الأرض.

إعلان