فريق التطوير في Neople، المسؤول عن لعبة الأكشن RPG The First Berserker: Khazan، قد تم حله وإعادة توزيع أعضائه على مشاريع Nexon الأخرى، وذلك بعد أن فشلت المبيعات في تحقيق التوقعات.
أكد تقرير صادر في 8 أبريل من المنفذ الكوري Yonhap News، نقلاً عن بيان رسمي من مسؤول في Nexon، أنه تم نقل الموظفين إلى مشاريع أخرى حيث يمكن الاستفادة من خبراتهم. يُقال إن Neople أكدت أن هذا لا يشكل حلاً كاملاً لفريق Khazan، ولكن بالنظر إلى نطاق إعادة التوزيع، فإن النتيجة العملية تبدو متشابهة.
ما الذي يجعل التوقيت صادمًا لهذه الدرجة
الأمر هو أن هذا الخبر جاء بعد أيام قليلة من إشادة الرئيس التنفيذي لشركة Nexon، جونغهون لي، بلعبة Khazan باعتبارها فوزًا استراتيجيًا خلال مؤتمر أسواق رأس المال للشركة في 31 مارس. وصف لي اللعبة بأنها دليل على أن IP Dungeon & Fighter العريق يمكن أن ينتشر خارج جمهوره الآسيوي الأساسي.
"اللعبة الأولى في هذه السلسلة، The First Berserker: Khazan، تم إصدارها في عام 2025 وقدمت تجربة أكشن متطورة مصممة خصيصًا للجماهير الغربية،" قال لي. "أثبتت Khazan أن Dungeon & Fighter يمكن أن تنتشر. نحن الآن نستعد لإطلاقها في الصين، مما سيزيد من التحقق من إمكاناتها على المدى الطويل."
هذا الإطلاق في الصين، كما اتضح، هو جزء من المشكلة. استشهدت Yonhap News بتأخير إصدار الصين كأحد العوامل التي أدت إلى انخفاض أرقام مبيعات اللعبة الإجمالية. كان من المفترض أن يؤدي اتفاق نشر مع Tencent إلى وصول Khazan إلى ملايين اللاعبين الجدد في هذا السوق، لكن التوقيت لم يتوافق أبدًا مع نافذة زخم اللعبة.
لعبة استحقّت أفضل من ذلك
الجزء المحبط للاعبين هو أن Khazan لم تكن لعبة سيئة. اعترفت Nexon بذلك في مكالمة أرباح العام الماضي، مشيرة إلى أنه بينما جاءت إيرادات الربع الأول أقل من التوقعات، حققت اللعبة هدفها "كخطوة أولى استراتيجية في خطة متعددة السنوات لتقديم IP Dungeon & Fighter لجمهور عالمي". الاستقبال القوي من اللاعبين والنقاد عند الإطلاق جعل فوات هدف المبيعات أكثر إيلامًا.
تلقت اللعبة آخر تحديث لها في 31 مارس، وهو نفس يوم مؤتمر أسواق رأس المال حيث أشاد بها لي. يبدو الآن أن هذا التحديث قد يكون أحد آخر التحديثات.
ما يفتقده معظم اللاعبين في مواقف كهذه هو الفجوة بين الاستقبال النقدي والجدوى التجارية. يمكن للعبة أن تلقى استحسانًا لدى الأشخاص الذين يلعبونها ولا تزال تفشل في تحقيق أهداف الإيرادات التي يحتاجها الناشر لتبرير الاستثمار المستمر. تمتعت Khazan بقتال حاد حقًا وهوية بصرية مميزة متجذرة في عالم Dungeon & Fighter. كان تصميم المستويات نقطة ضعف، وهو نوع من العيوب التي يمكن أن يعالجها جزء تالٍ مباشرة.
إلى أين تذهب مواهب Neople من هنا
لدى Nexon مشاريع أخرى قيد التطوير قد تستوعب الموظفين المعاد تعيينهم. Project Overkill، الذي وصفته Nexon بأنه "لعبة أكشن RPG عبر الإنترنت لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم التي تُحدّث فيزياء القتال والمرئيات والعرض العام بالكامل مع إعادة تفسير غارات Dungeon & Fighter الأيقونية والأبراج واللعب التعاوني"، هو أحد هذه الوجهات. Vindictus: Defying Fate، التي تعد بأكشن سريع الوتيرة مبني على المراوغة والتصدي في الوقت المناسب، هي وجهة أخرى.
هذه ليست المرة الأولى التي تضطر فيها Nexon لاتخاذ قرار صعب بشأن عنوان أظهر وعدًا ولكنه لم يحقق أداءً جيدًا تجاريًا. صنفت الشركة سابقًا The First Descendant كلعبة "لم تنجح" بعد 110,000 مراجعة مختلطة على Steam وإطلاق قوي فقد زخمه. يشير هذا النمط إلى ناشر يتحرك بسرعة عندما لا تتوافق الأرقام، بغض النظر عما تقوله المراجعات.
بالنسبة لمحبي ألعاب Soulslike وأكشن RPG، فإن وضع Khazan هو تذكير بأن حسن النية النقدي وحده لا يبقي فريق تطوير معًا. ترقبوا قائمة Nexon القادمة لمعرفة علامات على مكان ظهور مواهب Neople. تأكدوا من الاطلاع على المزيد:








