انتقل إلى المحتوى الرئيسي
The best Xbox games of all time: Our picks for the top…

في لعبة Heathen، يمكنك ركل رؤوس الوحوش المقطوعة نحو الأعداء

لعبة Heathen هي لعبة ARPG مستقلة من منظور الشخص الأول، تتيح لك قطع أطراف الوحوش واستخدام رؤوسها المقطوعة كأسلحة فتاكة ضد الأعداء.

مُحدّث
وقت القراءة
3 دقيقة
الموضوع
أخبار
ما الذي يفعله نظام التقطيع (dismemberment) فعلياً؟
إعلان

تخيل أنك تشق طريقك داخل زنزانة، والسيف في يدك، حين تقطع رأس رامي سهام من الموتى الأحياء بضربة متقنة. في معظم الألعاب، سيسقط الجسد ببساطة على الأرض. لكن لعبة Heathen، وهي لعبة ARPG مستقلة من منظور الشخص الأول يعمل على تطويرها المطور الفردي Christopher Yabsley، تتيح لك ركل ذلك الرأس المقطوع في الهواء واستخدامه للقضاء على العدو التالي في طريقك.

تلك الميكانيكية الواحدة تلعب دوراً محورياً في الترويج للعبة، وبصراحة؟ إنها تعمل ببراعة. تأخذ لعبة Heathen أسلوب قتال الوحوش القائم على جمع الغنائم (loot) الذي يعرفه عشاق Monster Hunter Wilds و Diablo جيداً، ثم تضعه في منظور الشخص الأول داخل الأعماق المظلمة تحت بلدة خيالية تُدعى Saltgrave.

ما الذي يفعله نظام التقطيع (dismemberment) فعلياً؟

يركز أحدث عرض ترويجي لأسلوب اللعب من Yabsley على نظام تقطيع الأعداء الذي تم تنفيذه حديثاً، وهو يوضح سبب أهميته بشكل مباشر: النظام "ساهم بشكل كبير في جعل استخدام السيوف والفؤوس يبدو مرضياً للغاية". هذه مشكلة لا تحلها معظم ألعاب القتال القريب من منظور الشخص الأول بشكل كامل، ومن الصعب جداً معالجتها كاستوديو مكون من شخص واحد.

لكن إليك الأمر؛ هذا ليس مجرد تأثير بصري دموي. فالتقطيع مرتبط مباشرة باستراتيجية القتال. فبينما يتوغل اللاعبون في الزنزانة، سيواجهون مخلوقات غريبة بشكل متزايد، حيث لا يعد قطع الأطراف أمراً مرضياً فحسب، بل ضرورياً للبقاء على قيد الحياة. يصف Yabsley قتال "مخلوق متعدد الأطراف" حيث يتعين عليك تفكيكه بشكل منهجي فقط لمنعه من القضاء عليك.

تأتي ميكانيكية ركل الرأس لتتوج كل ذلك كدليل على المهارة العالية في هذا النظام. اقطع الرأس، اركله في الهواء، وقم بسلسلة من القتلات (chain kill). إنه نوع الحركات الذي يستحق أن يكون في مقاطع الإنجازات (highlight reel)، وهو ما يمنح نظام القتال عمقاً حقيقياً يتجاوز مجرد الضغط العشوائي على الأزرار.

حمض Diablo النووي لا تخطئه العين

بعيداً عن القتال، تظهر تأثيرات ألعاب ARPG بوضوح في Heathen. تنفجر الغنائم من صناديق الكنوز. تنقلك البوابات السحرية (portals) عائداً إلى البلدة بين الجولات. تحمل واجهة المستخدم (UI) ذلك الوزن المألوف الذي يشبه Diablo، مع إطارات داكنة وقوائم إحصائيات تبدو واضحة ومفهومة فوراً لأي شخص قضى وقتاً في هذا النوع من الألعاب.

ما هو أقل توقعاً هو القصة الشخصية وراء المشروع. فقد تحدث Yabsley عن لعبه Diablo في طفولته مع والدته، واصفاً إياها بذكرى سيحتفظ بها دائماً. ذلك الارتباط العاطفي باللعب التعاوني (co-op) انعكس مباشرة على التصميم: ستدعم Heathen اللعب التعاوني عبر الإنترنت عند الإطلاق. فكرة لعبة زنزانات (dungeon crawler) بُنيت جزئياً كرسالة حب لوقت اللعب المشترك هي فكرة مؤثرة حقاً، وتمنح المشروع دفئاً تفتقده الكثير من ألعاب هذا النوع.

لماذا يهم هذا عشاق ألعاب صيد الوحوش من نوع ARPG؟

لطالما كافأ نوع ألعاب صيد الوحوش اللاعبين الذين يتعلمون تشريح الأعداء. لقد بنت Monster Hunter World نظاماً بيئياً كاملاً حول استهداف أجزاء معينة، وكسر القرون، وقطع الذيول، وتكييف أسلوبك بناءً على ما قمت بإزالته. تقوم Heathen بشيء مشابه ولكنه مميز: فهي تجعل التقطيع ساحة فيزياء في الوقت الفعلي بدلاً من كونه نظاماً يعتمد على نقاط كسر إحصائية.

هذا فرق جوهري في التصميم. فبينما تطلب منك Monster Hunter World فهم نقاط ضعف الوحش عبر جولات صيد متعددة، تطلب منك Heathen التفاعل في اللحظة نفسها، وقراءة الفوضى، وتحويلها لصالحك. سقف المهارة لهذا النوع من الأنظمة مرتفع، والمكافأة عند إتقانها هي بالضبط ما يدفع لصناعة المقاطع وبناء المجتمعات.

لم يتم تأكيد تاريخ إصدار لنسخة الوصول المبكر (early access) من Heathen بعد، لكن اللعبة موجودة بالفعل على Steam. إذا كنت تبني معرفتك في صيد الوحوش في هذه الأثناء، فإن مجموعة أدلة Monster Hunter Wilds تغطي احتياجاتك من حيث التصاميم (builds)، وعمليات الصيد، وآخر التحديثات، بما في ذلك شرح كامل لكل ما يخص دليل تحديث Monster Hunter Wilds Update 4 الذي يغطي قتالات Gogmazios وترقيات أسلحة Artian.

إعلان