"لدينا مسار قصصي لـ Spencer في Requiem، أنت تفهم ذلك بشكل أفضل نوعاً ما، ثم في الـ DLC ستفهمه بشكل أعمق"، هكذا صرح Haris Orkin، كاتب السيناريو خلف Resident Evil Requiem، قبل أن يتدارك نفسه في منتصف الجملة قائلاً: "ربما لم يكن يجدر بي قول ذلك، لكن نعم!"
هذه الزلة العفوية، التي حدثت خلال جلسة نقاشية في Meadowlark Comic Con، تعد أوضح إشارة حتى الآن على أن توسعة القصة الخاصة باللعبة لها تركيز محدد للغاية. فمسار Spencer ليس مجرد حبكة فرعية يتم إنهاؤها، بل هو جوهر التوسعة.
دور Spencer في Requiem وسبب أهميته
لطالما خيّم Oswell E. Spencer على سلسلة Resident Evil منذ بدايتها. وبصفته أحد مؤسسي Umbrella Corporation، فهو المهندس لكل كارثة واجهها أبطال السلسلة تقريباً. تمنحه Requiem وقتاً أطول على الشاشة وعمقاً أكبر من أي جزء سابق، كاشفةً الستار عن دوافعه بطرق تعيد صياغة تاريخ السلسلة بأكمله.
النقطة هنا هي: هذا العمق الإضافي هو بالضبط ما يجعل تعليق Orkin مهماً للغاية. فإذا كانت اللعبة الأساسية قد دفعت بتوصيف شخصية Spencer إلى أبعد مما توقعه المعجبون، فيبدو أن الـ DLC سيذهب إلى أبعد من ذلك.
ما قالته Capcom حول التوسعة
تحدث المخرج Koshi Nakanishi عن التوسعة علناً، قائلاً: "في هذه القصة، سنتعمق أكثر في عالم Requiem. نحن نعمل بجد عليها الآن. سيستغرق الأمر بعض الوقت، لذا نطلب صبركم ونأمل أن تتطلعوا إليها".
لم يتم تحديد نافذة للإصدار. عبارة "سيستغرق الأمر بعض الوقت" تحمل دلالات كثيرة، لذا لا تتوقع صدورها قريباً. ما هو واضح أن Capcom تتعامل مع هذا المحتوى كإضافة قصصية جوهرية بدلاً من كونه حزمة محتوى تجميلية أو تركز على القتال فقط.
نظرية Spencer Mansion تكتسب زخماً جديداً
قبل وقت طويل من تعليق Orkin، كان مسرب البيانات والمعلومات المعروف في مجتمع Resident Evil، Dusk Golem، قد طرح فكرة أن Spencer Mansion، الموقع الأيقوني من اللعبة الأصلية عام 1996، كان مخططاً لإدراجه في Requiem في مرحلة ما. كانت النظرية تشير إلى أنه ربما تم حذفه من اللعبة الأساسية وقد يظهر مجدداً كـ DLC.
كلمات Orkin لا تؤكد ذلك بشكل مباشر، لكنها تضفي وزناً على فكرة أن حضور Spencer في الـ DLC يتجاوز مجرد بضعة مشاهد سينمائية إضافية. العودة إلى القصر ستكون واحدة من أكثر الخطوات إرضاءً للمعجبين التي يمكن لـ Capcom القيام بها، وسياق الذكرى الثلاثين للسلسلة يمنحهم كل الأسباب لاستغلال هذا الحنين.
ما يعنيه هذا لنطاق الـ DLC
تراوحت توسعات القصة التي قدمتها Capcom لأجزاء Resident Evil الأخيرة بين إضافات مركزة ومختصرة إلى فصول كاملة تعيد صياغة سياق اللعبة الرئيسية. وبالنظر إلى تصريحات Nakanishi وحماس Orkin، يبدو أن هذه التوسعة أقرب إلى الخيار الأخير.
النقطة الجوهرية هنا هي أن Orkin كاتب سيناريو، وليس مصمم مراحل أو منتجاً. حماسه بشأن توسيع مسار Spencer يشير إلى أن الـ DLC يقوده الجانب القصصي بشكل ملموس، وليس مجرد منطقة جديدة مع أنواع أعداء معاد تدويرها مضافة إلى مبرر سردي واهٍ.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يتقدمون في اللعبة الأساسية، فإن مراجعتنا الشاملة لـ Resident Evil Requiem توضح بالتفصيل ما يجعل تصوير شخصية Spencer في الحملة الرئيسية يستحق الاهتمام قبل وصول التوسعة.
ماذا تفعل أثناء الانتظار
مع عدم تحديد تاريخ إصدار، هناك متسع من الوقت لاستكشاف كل ما تقدمه Requiem. تحتوي اللعبة على نظام لعب قوي بعد إنهاء القصة (post-game loop)، وإذا لم تكن قد استكشفت كل شيء بعد، فإن دليلنا حول أطوار New Game+ والمحتويات القابلة للفتح بعد إنهاء Resident Evil Requiem يغطي كل مكافأة مخفية وشروط الوصول للنهاية الحقيقية التي تستحق السعي خلفها قبل صدور الـ DLC.







