How Tap-to-Earn is Transforming Web3 Launch Strategies

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Catizen
  4. كيف يغير Tap-to-Earn استراتيجيات إطلاق Web3

كيف يغير Tap-to-Earn استراتيجيات إطلاق Web3

اكتشف كيف تعيد آليات Tap-to-Earn صياغة استراتيجيات جذب المستخدمين في Web3، مما يعزز التفاعل في مشاريع Telegram على شبكة The Open Network (TON) بشكل فيروسي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

How Tap-to-Earn is Transforming Web3 Launch Strategies

أصبحت آليات Tap-to-earn أداة قوية لاكتساب المستخدمين في عالم web3، حيث تستخدم آليات الانتشار الفيروسي لبناء قواعد جماهيرية ضخمة قبل إطلاق المشروع حتى. يرى Jack Booth، المؤسس المشارك لـ TON Society، أنها أكثر من مجرد صيحة عابرة في الألعاب، فهي استراتيجية إطلاق فعالة من حيث التكلفة لمشاريع البلوكشين على شبكة The Open Network (TON)، وهي البلوكشين المرتبطة بشكل وثيق بـ Telegram.

TON Ventures Reveals New $40 Million Fund

The Open Network (TON)

اكتساب المستخدمين بأسلوب الألعاب

شهدت آليات Tap-to-earn نمواً انفجارياً في عام 2023، لا سيما داخل نظام Telegram البيئي، مما جذب الملايين ووضع TON على الخريطة. المفهوم بسيط: مكافأة الإجراءات الأساسية مثل النقر والمشاركة ودعوة الأصدقاء بوعد الحصول على airdrops في المستقبل. يجادل Booth بأن هذا ليس نوعاً من أنواع الألعاب، بل هو تكتيك إطلاق يولد التفاعل ويدفع نحو التبني على نطاق واسع.

وفي حديثه في مؤتمر Zebu Live، أوضح Booth أن آليات Tap-to-earn ليست مصممة لتدوم إلى الأبد، بل هي وسيلة لتجميع مجتمع بسرعة حول مشروع بلوكشين جديد. "لم أعتقد أبداً أنها ستصبح قطاعاً كاملاً في عالم الكريبتو. إنها استراتيجية دخول إلى السوق (go-to-market strategy)،" على حد تعبيره.

320% Growth of Gaming Titles on TON During Q3 2024

تمتلك TON أكبر عدد من الألعاب

مراحل التعدين والحلقات الفيروسية

تُطلق معظم ألعاب Tap-to-earn بـ "مرحلة تعدين" حيث يجمع اللاعبون نقاطاً تؤهلهم للحصول على airdrop من خلال القيام بمهام بسيطة: النقر على الأزرار، النشر على وسائل التواصل الاجتماعي، دعوة الآخرين، وتفقد مشاريع الشركاء. وقد ادعت لعبة Hamster Kombat وصولها إلى أكثر من 300 مليون مستخدم قبل إطلاق عملتها. كما حققت Notcoin قيمة سوقية قاربت $3 مليار باستخدام نفس النهج.

يرى Booth أن الميزة الحقيقية تكمن في ربط المجتمعات بإطلاق العملات دون إنفاق مبالغ طائلة على التسويق التقليدي. ولكن ما هي العقبة؟ ما يحدث بعد الـ airdrop. إذا كانت خارطة الطريق غامضة أو قيمة المشروع غير واضحة، فإن العملة تنهار. "عندما افتقرنا إلى الوضوح، رأينا ما حدث: تعرضت العملات للعقاب أثناء الـ airdrop،" يقول Booth. تحتاج المشاريع إلى خطة تتجاوز مرحلة التعدين وإلا سيتلاشى المجتمع.

hamster kombat meta image.webp

Hamster Kombat على Telegram

أرقام Blum

تُظهر Blum، وهي منصة تداول لا مركزية (DEX) يتم بناؤها على TON، مدى فعالية هذا النموذج. فباستخدام آليات Tap-to-earn، جمعت Blum 31 مليون مشترك على Telegram، و8.3 مليون مشترك على YouTube، و5.5 مليون متابع على Twitter. وهذا يتجاوز عدد المتابعين لـ Binance وCoinbase. يعتقد Booth أن هذه الأرقام قد تجعل من Blum واحدة من أكبر منصات التداول اللامركزية يوم الإطلاق.

ما وراء الألعاب

تنتشر آليات Tap-to-earn إلى ما هو أبعد من الألعاب. في مؤتمر Zebu، التقى Booth بفرق تعمل على روبوت تداول يعتمد على الذكاء الاصطناعي وسوق للعمل الحر (مثل Fiverr، ولكن على البلوكشين)، وكلاهما يخطط لاستخدام Tap-to-earn خلال مراحل الإطلاق الخاصة بهما.

الفكرة هي توليد تفاعل مبكر من خلال آليات فيروسية، ثم تحويل قاعدة المستخدمين تلك إلى نشاط على البلوكشين. "هذه هي الخطوة التالية. الآن لدينا آلية فيروسية لاستخدامها في كل تطبيق يأتي إلى TON. لذا، يبدأ كل تطبيق بمليون مستخدم، ومن ثم يعود الأمر للتطبيق للقيام بعملية التحويل (conversion) فعلياً على البلوكشين."

320% Growth of Gaming Titles on TON During Q3 2024

TON و Telegram IPs

ما القادم؟

يتوقع Booth أن تصبح آليات Tap-to-earn تكتيك إطلاق قياسياً على TON، خاصة مع استغلال المزيد من المطورين لقاعدة مستخدمي Telegram. أدوات التمويل، تطبيقات التواصل الاجتماعي، الأسواق—يمكن لأي شيء دمج هذا النموذج لبناء زخم مبكر.

ومع زيادة ذكاء المشاريع فيما يتعلق بخرائط الطريق والتفاعل بعد الـ airdrop، من المفترض أن يتحسن استقرار العملات. يعتمد الاحتفاظ بالمجتمع على تقديم قيمة حقيقية بعد انتهاء مرحلة التعدين. إذا تمكنت مشاريع TON من تحقيق ذلك، فقد تحدد آليات Tap-to-earn هوية الشبكة في ألعاب web3 وما بعدها، مما يوفر بديلاً فيروسياً لإطلاق المنتجات التقليدية.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

هل تيليجرام هو حصان طروادة لألعاب Web3؟ image
منذ 2 أعوام•5 دقائق للقراءة

هل تيليجرام هو حصان طروادة لألعاب Web3؟

اكتشف إمكانات Telegram في إحداث ثورة بألعاب البلوكشين، مع رؤى من Simon Davis الرئيس التنفيذي لشركة Mighty Bear Games حول كونه "حصان طروادة" لهذا القطاع.

التقارير
+1
صعود الألعاب الاجتماعية على TON image
منذ 2 أعوام•5 دقائق للقراءة

صعود الألعاب الاجتماعية على TON

اكتشف كيف يدفع نظام TON البيئي تبني ألعاب web3 من خلال قاعدة مستخدمي Telegram الكبيرة وميزاته الفريدة. تعرف على المشاريع الرئيسية والإنجازات والمزيد.

التقارير
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
منذ 29 دقائق•4 دقائق للقراءة

55% من اللاعبين يستخدمون الأجهزة المحمولة

تحليل شامل لاتجاهات الألعاب العالمية في 2025، يغطي التركيبة السكانية، المنصات، الأنواع، والتأثيرات الاجتماعية والمعرفية للألعاب.

تعليمي
+1
Nintendo Switch 2 Sells 947k+ Units in Japan
منذ ساعة واحدة•دقيقتان للقراءة

Nintendo Switch 2 يبيع أكثر من 947 ألف وحدة في اليابان

حقق جهاز Nintendo Switch 2 مبيعات قاربت 950 ألف وحدة في أسبوعه الأول باليابان، مع بيع أكثر من 780 ألف نسخة من Mario Kart World. إليكم دلالات هذا الإطلاق.

تعليمي
+1
Battlefield 6 Makes $350 Million
منذ ساعة واحدة•5 دقائق للقراءة

Battlefield 6 يحقق 350 مليون دولار

حققت Battlefield 6 مبيعات تجاوزت 6.5 مليون نسخة وإيرادات بقيمة $350M. تعرف على كيفية نجاح EA في إحياء السلسلة وتوقعات المستقبل.

التقارير
+1
What Are the Best Platforms for Game Discovery?
منذ ساعة واحدة•7 دقائق للقراءة

أفضل منصات اكتشاف الألعاب

تحليل لأبرز اتجاهات اكتشاف الألعاب وأداء المنصات مثل Nintendo Switch وXbox وSteam وYouTube لتعزيز وصول المحتوى الرقمي.

التقارير
+2
هل تيليجرام هو حصان طروادة لألعاب Web3؟ image
منذ 2 أعوام•5 دقائق للقراءة

هل تيليجرام هو حصان طروادة لألعاب Web3؟

اكتشف إمكانات Telegram في إحداث ثورة بألعاب البلوكشين، مع رؤى من Simon Davis الرئيس التنفيذي لشركة Mighty Bear Games حول كونه "حصان طروادة" لهذا القطاع.

التقارير
+1
صعود الألعاب الاجتماعية على TON image
منذ 2 أعوام•5 دقائق للقراءة

صعود الألعاب الاجتماعية على TON

اكتشف كيف يدفع نظام TON البيئي تبني ألعاب web3 من خلال قاعدة مستخدمي Telegram الكبيرة وميزاته الفريدة. تعرف على المشاريع الرئيسية والإنجازات والمزيد.

التقارير
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
منذ 29 دقائق•4 دقائق للقراءة

55% من اللاعبين يستخدمون الأجهزة المحمولة

تحليل شامل لاتجاهات الألعاب العالمية في 2025، يغطي التركيبة السكانية، المنصات، الأنواع، والتأثيرات الاجتماعية والمعرفية للألعاب.

تعليمي
+1
Nintendo Switch 2 Sells 947k+ Units in Japan
منذ ساعة واحدة•دقيقتان للقراءة

Nintendo Switch 2 يبيع أكثر من 947 ألف وحدة في اليابان

حقق جهاز Nintendo Switch 2 مبيعات قاربت 950 ألف وحدة في أسبوعه الأول باليابان، مع بيع أكثر من 780 ألف نسخة من Mario Kart World. إليكم دلالات هذا الإطلاق.

تعليمي
+1
Battlefield 6 Makes $350 Million
منذ ساعة واحدة•5 دقائق للقراءة

Battlefield 6 يحقق 350 مليون دولار

حققت Battlefield 6 مبيعات تجاوزت 6.5 مليون نسخة وإيرادات بقيمة $350M. تعرف على كيفية نجاح EA في إحياء السلسلة وتوقعات المستقبل.

التقارير
+1
What Are the Best Platforms for Game Discovery?
منذ ساعة واحدة•7 دقائق للقراءة

أفضل منصات اكتشاف الألعاب

تحليل لأبرز اتجاهات اكتشاف الألعاب وأداء المنصات مثل Nintendo Switch وXbox وSteam وYouTube لتعزيز وصول المحتوى الرقمي.

التقارير
+2

أبرز القصص