أصبحت آليات Tap-to-earn أداة قوية لاكتساب المستخدمين في عالم web3، حيث تستخدم آليات الانتشار الفيروسي لبناء قواعد جماهيرية ضخمة قبل إطلاق المشروع حتى. يرى Jack Booth، المؤسس المشارك لـ TON Society، أنها أكثر من مجرد صيحة عابرة في الألعاب، فهي استراتيجية إطلاق فعالة من حيث التكلفة لمشاريع البلوكشين على شبكة The Open Network (TON)، وهي البلوكشين المرتبطة بشكل وثيق بـ Telegram.

The Open Network (TON)
اكتساب المستخدمين بأسلوب الألعاب
شهدت آليات Tap-to-earn نمواً انفجارياً في عام 2023، لا سيما داخل نظام Telegram البيئي، مما جذب الملايين ووضع TON على الخريطة. المفهوم بسيط: مكافأة الإجراءات الأساسية مثل النقر والمشاركة ودعوة الأصدقاء بوعد الحصول على airdrops في المستقبل. يجادل Booth بأن هذا ليس نوعاً من أنواع الألعاب، بل هو تكتيك إطلاق يولد التفاعل ويدفع نحو التبني على نطاق واسع.
وفي حديثه في مؤتمر Zebu Live، أوضح Booth أن آليات Tap-to-earn ليست مصممة لتدوم إلى الأبد، بل هي وسيلة لتجميع مجتمع بسرعة حول مشروع بلوكشين جديد. "لم أعتقد أبداً أنها ستصبح قطاعاً كاملاً في عالم الكريبتو. إنها استراتيجية دخول إلى السوق (go-to-market strategy)،" على حد تعبيره.

تمتلك TON أكبر عدد من الألعاب
مراحل التعدين والحلقات الفيروسية
تُطلق معظم ألعاب Tap-to-earn بـ "مرحلة تعدين" حيث يجمع اللاعبون نقاطاً تؤهلهم للحصول على airdrop من خلال القيام بمهام بسيطة: النقر على الأزرار، النشر على وسائل التواصل الاجتماعي، دعوة الآخرين، وتفقد مشاريع الشركاء. وقد ادعت لعبة Hamster Kombat وصولها إلى أكثر من 300 مليون مستخدم قبل إطلاق عملتها. كما حققت Notcoin قيمة سوقية قاربت $3 مليار باستخدام نفس النهج.
يرى Booth أن الميزة الحقيقية تكمن في ربط المجتمعات بإطلاق العملات دون إنفاق مبالغ طائلة على التسويق التقليدي. ولكن ما هي العقبة؟ ما يحدث بعد الـ airdrop. إذا كانت خارطة الطريق غامضة أو قيمة المشروع غير واضحة، فإن العملة تنهار. "عندما افتقرنا إلى الوضوح، رأينا ما حدث: تعرضت العملات للعقاب أثناء الـ airdrop،" يقول Booth. تحتاج المشاريع إلى خطة تتجاوز مرحلة التعدين وإلا سيتلاشى المجتمع.

Hamster Kombat على Telegram
أرقام Blum
تُظهر Blum، وهي منصة تداول لا مركزية (DEX) يتم بناؤها على TON، مدى فعالية هذا النموذج. فباستخدام آليات Tap-to-earn، جمعت Blum 31 مليون مشترك على Telegram، و8.3 مليون مشترك على YouTube، و5.5 مليون متابع على Twitter. وهذا يتجاوز عدد المتابعين لـ Binance وCoinbase. يعتقد Booth أن هذه الأرقام قد تجعل من Blum واحدة من أكبر منصات التداول اللامركزية يوم الإطلاق.
ما وراء الألعاب
تنتشر آليات Tap-to-earn إلى ما هو أبعد من الألعاب. في مؤتمر Zebu، التقى Booth بفرق تعمل على روبوت تداول يعتمد على الذكاء الاصطناعي وسوق للعمل الحر (مثل Fiverr، ولكن على البلوكشين)، وكلاهما يخطط لاستخدام Tap-to-earn خلال مراحل الإطلاق الخاصة بهما.
الفكرة هي توليد تفاعل مبكر من خلال آليات فيروسية، ثم تحويل قاعدة المستخدمين تلك إلى نشاط على البلوكشين. "هذه هي الخطوة التالية. الآن لدينا آلية فيروسية لاستخدامها في كل تطبيق يأتي إلى TON. لذا، يبدأ كل تطبيق بمليون مستخدم، ومن ثم يعود الأمر للتطبيق للقيام بعملية التحويل (conversion) فعلياً على البلوكشين."

TON و Telegram IPs
ما القادم؟
يتوقع Booth أن تصبح آليات Tap-to-earn تكتيك إطلاق قياسياً على TON، خاصة مع استغلال المزيد من المطورين لقاعدة مستخدمي Telegram. أدوات التمويل، تطبيقات التواصل الاجتماعي، الأسواق—يمكن لأي شيء دمج هذا النموذج لبناء زخم مبكر.
ومع زيادة ذكاء المشاريع فيما يتعلق بخرائط الطريق والتفاعل بعد الـ airdrop، من المفترض أن يتحسن استقرار العملات. يعتمد الاحتفاظ بالمجتمع على تقديم قيمة حقيقية بعد انتهاء مرحلة التعدين. إذا تمكنت مشاريع TON من تحقيق ذلك، فقد تحدد آليات Tap-to-earn هوية الشبكة في ألعاب web3 وما بعدها، مما يوفر بديلاً فيروسياً لإطلاق المنتجات التقليدية.








