انتقل إلى المحتوى الرئيسي
MW4 DMZ players want a PvE-only mode, and they have a point

لاعبو MW4 DMZ يطالبون بنمط PvE فقط، ومطالبهم منطقية

يحقق نمط DMZ في Call of Duty: Modern Warfare 4 نجاحاً كبيراً، لكن يطالب اللاعبون بإمكانية تنفيذ عمليات الاستخراج دون تهديد من الفرق الأخرى.

Default avatar
كتبه
Author
مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
مشكلة الـ PvP التي لا تنتهي

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

Infinity Ward عرضت عن طريق الخطأ خيار PvE في نمط DMZ خلال مرحلة ما قبل الإطلاق، مما أثار حماس اللاعبين لفترة وجيزة، قبل أن يوضح الاستوديو أن ذلك كان مجرد قائمة تشغيل خاصة بالمطورين. لا يزال النمط يتبع نظام PvPvE بشكل صارم. ولم يلقَ هذا التوضيح قبولاً جيداً.

Call of Duty: Modern Warfare عادت بنمط استخراج كامل في DMZ، ومن الواضح أنه يحقق صدى واسعاً. تكمن المشكلة، بالنسبة لجزء كبير من قاعدة اللاعبين، في أن الاستخراج يعني أيضاً التعرض لكمائن من فرق أخرى، وفقدان الـ operator الخاص بك، ومعداتك، وغنائمك التي جمعتها في مواجهة سيئة واحدة. إن إحياء ذلك الـ operator يكلف أكثر من 60,000 من عملة اللعبة، دون أي ضمان لاستعادة أي شيء فقدته. بالنسبة للاعبين الذين جاؤوا إلى DMZ من أجل جمع الغنائم، والألغاز، وقتال الـ AI، تبدو هذه المعادلة عقابية بطريقة غير ممتعة.

مشكلة الـ PvP التي لا تنتهي

تصفح منتديات Modern Warfare 4 على Reddit الآن وستجد هذا الطلب يتكرر باستمرار. "يرجى منح اللاعبين خيار لعب DMZ بدون PvP"، هكذا يقرأ أحد المنشورات، مشيراً مباشرة إلى نظام فقدان الغنائم باعتباره مصدر الإحباط الأساسي. الشعور العام واضح: محتوى الـ PvE في DMZ ممتع حقاً، لكن خطر فقدان كل شيء أمام فريق من اللاعبين قبل الوصول حتى إلى نقطة الاستخراج يجعل من الصعب الاستمرار في اللعب.

لكن إليك الأمر. الحجة المضادة من معسكر الـ PvP هي أن إزالة اللاعبين الآخرين تلغي الغرض الكامل من ألعاب الـ extraction shooter. التوتر هو جوهر التجربة، وفقدان معداتك هو المخاطرة. بدون ذلك، أنت تلعب مجرد مهمة تعاونية (co-op).

تلك الحجة لها وجاهتها، لكنها تواجه أيضاً رداً مباشراً موجوداً داخل اللعبة نفسها.

Warzone قامت بذلك بالفعل

لعبة Call of Duty: Warzone، نمط الـ battle royale الذي يعمل جنباً إلى جنب مع MW4، أضافت نمط Resurgence، وهو متغير يمنح اللاعبين فرصة للعودة إلى اللعبة (respawn) بعد الموت. الأساس الفلسفي للـ battle royale هو حياة واحدة وفريق واحد ينجو في النهاية، لكن Resurgence يخفف من حدة ذلك بشكل كبير، وهو أحد أكثر الأنماط لعباً في اللعبة.

إذا كانت Warzone قادرة على تعديل قواعدها الخاصة لاستيعاب اللاعبين الذين يريدون نسخة أقل مخاطرة من التجربة، فإن الحجة القائلة بأن DMZ لا يمكنها فعل الشيء نفسه تبدأ في التلاشي. السابقة موجودة بالفعل، وقد وضعها نفس الناشر.

كل ألعاب الـ extraction مرت بهذا من قبل

ما يجعل هذه القصة مألوفة هو أنها ليست جديدة. قاومت Escape from Tarkov طلبات الـ PvE لسنوات قبل أن تطلق في النهاية متغيراً مخصصاً للـ PvE مع تقدم منفصل خاص به في عام 2024. أجرت Arc Raiders اختبار لعب للـ PvE جذب اهتماماً قوياً، على الرغم من عدم تأكيد وجود نمط دائم. كانت Bungie's Marathon تجرب خيارات PvE بينما تعيد تشكيل اللعبة لجذب جمهور Destiny بشكل أكبر، والذي يفضل تاريخياً اللعب التعاوني.

النمط متسق عبر هذا النوع من الألعاب. يتم إطلاق لعبة extraction shooter جديدة بنظام PvPvE. يبدأ اللاعبون الذين يريدون تجربة اللعب دون تهديد اللاعبين الآخرين بالمطالبة بخيار PvE. إما أن يقوم الاستوديو بتوفيره في النهاية أو يخسر تلك الفئة من اللاعبين تماماً. Infinity Ward الآن في المرحلة الثانية من هذه الدورة.

فجوة في عروض الـ PvE الخاصة بـ MW4

هناك سياق أوسع يستحق الملاحظة. لطالما صدرت إصدارات Call of Duty الأخيرة بنمط PvE تعاوني مخصص واحد على الأقل. كانت Zombies عنصراً أساسياً في السلسلة لسنوات. وملأت Spec Ops ذلك الدور في عناوين Modern Warfare السابقة. احتوت Black Ops 7 على Endgame. لا تحتوي Modern Warfare 4 حالياً على أي من ذلك. حملة القصة (campaign) هي تجربة الـ PvE الوحيدة المتاحة عند الإطلاق.

بالنسبة لجزء من قاعدة اللاعبين، DMZ هي أقرب شيء إلى نمط تعاوني تقدمه اللعبة. وهذا يجعل غياب قائمة تشغيل PvE يبدو أكثر أهمية مما قد يكون عليه في لعبة تحتوي بالفعل على Zombies أو Spec Ops بجانبها.

جمعت عريضة تطالب بخيار PvE في DMZ حوالي 331 توقيعاً حتى الآن، وهو رقم متواضع ولكنه يعكس جزءاً حقيقياً وفاعلاً من المجتمع الذي يدفع بهذا الطلب عبر قنوات متعددة في وقت واحد.

ماذا سيحدث بعد ذلك؟

المفتاح هنا هو التوقيت. تُظهر كل من Tarkov و Arc Raiders أن أنماط الـ PvE، عندما تصل في النهاية، تستغرق وقتاً طويلاً للبناء والتنفيذ بشكل صحيح. السؤال ليس حقاً ما إذا كانت Infinity Ward ستستجيب لهذا في النهاية، بل ما إذا كان اللاعبون الذين يطالبون بذلك سيظلون نشطين في DMZ بحلول الوقت الذي يأتي فيه الرد.

بالنسبة للاعبين المتعمقين بالفعل في DMZ والمهتمين بالـ builds، والتكتيكات، وإعدادات الـ operator، تغطي أدلة Call of Duty: Modern Warfare النمط بالتفصيل بينما ينتظر المجتمع رؤية كيف ستستجيب Infinity Ward للضغط المتزايد.

هل كانت هذه القصة مفيدة؟

كتبها

تاريخ النشر .

شاهد المزيد من أخبار GAMES.GG على Google

أضفنا كمصدر مفضل وستظهر القصص الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

إعلان