قام لاعب Stardew Valley يُدعى Holozard للتو بتنفيذ واحدة من أكثر تجارب "تخطي الوقت" التزاماً التي شهدها المجتمع: حيث ترك مزارعه نائماً لمدة 1,000 عام متتالية داخل اللعبة، ليراقب ما يحدث للعالم في غيابه، ويعود ليجد مزرعة تبدو وكأن الغابة قد استعادت حضارة صغيرة.
كيف تنام فعلياً لألف عام
نفذ Holozard هذه التجربة على جهاز Nintendo Switch بدون أي تعديلات (mods). كان الإعداد بسيطاً ولكنه فعال: وحدة تحكم (controller) من طرف ثالث مزودة بزر "تيربو" مبرمج للضغط المتكرر على زر A، بالإضافة إلى رباط مطاطي حول عصا التحكم (analog stick) لإبقاء المزارع يمشي مباشرة نحو السرير كل ليلة. المزارع، الذي سُمي بشكل مناسب Sleepy، عاش في مزرعة تُدعى Sleepwell. استيقظ، امشِ يميناً، ادخل السرير، أكّد النوم، وكرر العملية. لمدة 1,000 عام.
عمل جهاز Switch بشكل شبه متواصل لمدة ثلاثة أسابيع. تم تسجيل حوالي 150 ساعة فقط من وقت اللعب الفعلي لأن الأعطال كانت توقف التقدم أحياناً عندما لم يكن Holozard موجوداً لإعادة التشغيل. كانت التكلفة في العالم الحقيقي عبارة عن وحدة تحكم تعاني من انحراف دائم في عصا التحكم (stick drift) وبعض أوقات التحميل الطويلة بشكل ملحوظ على الجهاز نفسه. نجا جهاز Switch، لكن وحدة التحكم لم تنجُ.
ما الذي يفعله ألف عام بضواحي Pelican Town
الأمر المثير هو أن النتائج رائعة حقاً كاختبار ضغط لمحاكاة العالم السلبي في Stardew Valley. كانت المزرعة مغطاة بالكامل بأشجار الفطر، والأعشاب الضارة، والصخور. النيازك والبوم الحجري، وكلاهما عنصران بمعدلات ظهور ليلية أقل من 1%، كانت متناثرة عبر الممتلكات مثل الحصى العادي. أصبحت أندر العناصر الزخرفية في اللعبة مجرد ضجيج في الخلفية بعد مرور وقت كافٍ.
أشجار الفطر وحدها تحولت إلى مكسب مادي كبير. أفاد Holozard بأنه كسب ما يقرب من نصف مليون قطعة ذهبية من قطعها جميعاً وبيعها. هذا ليس عائداً سيئاً مقابل النوم.
كان رد فعل المجتمع مزيجاً من الإعجاب والتسلية. تدور النكتة الأكثر تكراراً حول Jas و Vincent، الطفلين في Pelican Town اللذين لا يكبران أبداً. بعد 1,000 عام، لا يزالان طفلين. تعمل شخصيات Stardew Valley غير القابلة للعب (NPCs) وفق حلقة لا يمكن لأي قدر من الوقت المنقضي أن يقطعها، مما يجعل التجربة بأكملها تبدو أكثر سريالية.
ماذا يعني هذا لنوع ألعاب المحاكاة المريحة (Cozy Sim)
لا تحتوي Stardew Valley على نهاية محددة. لقد بنى ConcernedApe لعبة تستمر في العمل طالما أردت ذلك، وقد أمضى المجتمع سنوات في اكتشاف حدود هذا التصميم. النوم لمدة 1,000 عام ليس استغلالاً أو خللاً (glitch). إنه مجرد لاعب يأخذ أنظمة اللعبة الخاصة بها إلى أقصى حد منطقي ويوثق ما يحدث.
حصد المنشور 7,900 تصويت إيجابي (upvotes) على Reddit، وهو ما يخبرك بكل شيء عن كيفية استجابة المجتمع لهذا النوع من الغرابة المنهجية. تقع تحديات كهذه في فئة مختلفة عن الـ speedruns أو إكمال اللعبة بنسبة 100%. لا توجد مهارة مطلوبة حقاً. فقط الصبر، ورباط مطاطي، واستعداد لترك جهاز Switch الخاص بك يعمل بينما تمارس حياتك لمدة ثلاثة أسابيع.
إذا كان مظهر المزرعة المليئة بالنيازك يثير فضولك حول ما يمكن أن تنتجه أنظمة اللعبة الأخرى، فإن مجموعة أدلة Stardew Valley تغطي الكثير من الجوانب حول إعدادات الزراعة السلبية والتقدم طويل الأمد. وللحصول على أفكار أوسع لتحديات الألعاب الأخرى، فإن مركز أدلة الألعاب يستحق الإطلاع أيضاً.








